AGD 150

76 9 0
                                    

Segera, pemain lain juga menemukan bahwa popularitas "Wulin Legend" tidak benar-benar menurun, tetapi terus meningkat!

Seperti "Imperial Sword of Passion", kebanyakan pemain membeli game ini untuk pergi ke plot. Setelah menonton plot, beberapa pemain akan memilih untuk bermain kedua kalinya.

Tapi "Legenda Wulin" berbeda. Ini memiliki terlalu banyak plot cabang. Anda tidak dapat memainkan semuanya setelah bermain 3 atau 4 kali, dan bahkan jika Anda mengesampingkan plotnya, sistem pertarungannya juga sangat dapat dimainkan.

Seni Pedang, Teknik Pedang, tinju, senjata tersembunyi... Rute seni bela diri di "Wulin Legend" dibagi menjadi banyak Sekte, dan kemudian dikombinasikan dengan bakat bawaan dan keterampilan profesional yang berbeda, kompleksitas kombinasinya terlalu tinggi!

Sebagian besar pemain yang terjebak macet pada awalnya. Mereka yang bisa bermain, hampir tanpa kecuali, harus pergi ke 2 kuas dan 3 kuas. Setidaknya mereka harus melewati 2 ujung Zhengxie. Baris.

Di forum, ada juga banyak orang yang memposting diskusi, Sekte seni bela diri, alur plot, keterampilan profesional, strategi terkait ... Ada terlalu banyak hal untuk dibahas dalam game ini, yang lebih dari sepuluh kali lebih kaya daripada "Pedang Kekaisaran Gairah"!

Segera, penjualan bulan pertama dari kumpulan game gaya Cina ini keluar.

"Imperial Sword of Passion" yang sangat ditunggu-tunggu terjual 3210.000 di bulan pertama. Angka ini sebenarnya cukup bagus di game stand-alone domestik.

Bulan pertama penjualan "Wulin Legend" adalah terobosan 4010000!

Sebenarnya, angka ini tidak terlalu bagus. Dari segi penjualan, tidak sebagus "Plant Vs. Zombies", apalagi level "Warcraft"; pada pendapatan, omset bulan pertama tidak sebagus Game Seluler "Saya MT" .

Namun, untuk game single player domestik, terutama game angin Wuxia, angka ini sebenarnya sangat bagus. Bagaimanapun, ini adalah tema khusus, dan ada niat untuk menyelesaikan tugas politik. Penjualan ini sebenarnya sudah menjadi game pemain tunggal angin Wuxia domestik. Tingkat tertinggi!

Lebih penting lagi, game ini memungkinkan pemain untuk melihat kemungkinan tak terbatas dari game gaya Cina. Game stand-alone domestik tidak hanya menjual plot, mereka juga dapat di-sandbox, dan juga dapat membuat gameplay yang sangat kompleks. Satu-satunya batasan adalah lubang Otak Desainer.

……

Segera, media game telah mengeluarkan artikel.

"Pukulan terbesar untuk hadiah pertama? Wulin Legend Siapa yang akan bersaing satu sama lain?

"Permainan Wuxia sulit untuk menghadirkan seluruh sungai dan danau?" Game ini berhasil! "

"Ulasan Pemain: Dunia Wuxia dengan Kebebasan Tinggi!" "

"Evaluasi permainan: Meskipun sulit untuk memulai, kontennya kaya, kreativitasnya tak terkalahkan!

"Chen Mo, yang selalu pandai fantasi Barat, membuktikan bahwa dia juga bisa mengendalikan gaya Cina!

Tentu saja, ada juga banyak media permainan yang meniup "Imperial Sword of Passion", tetapi sebaliknya, jelas isi dari naskah-naskah ini jauh lebih lemah, dan lempar-lemparan hanya dapat berbicara tentang plot "Imperial Sword of Passion". ". Menyentuh, tidak ada lagi yang bisa dikatakan tentang gameplay.

Pada akhirnya, dengan diumumkannya Panitia Pengawas Game yang mengumumkan hasil seleksi akhir dari event bertema game ala China ini, semuanya beres.

"Wulin Legend" terpilih sebagai juara pertama, sedangkan "Imperial Sword of Passion" hanya menempati peringkat kedua.

Meskipun dokumen resmi Komite Pengawas Game tidak memiliki sikap khusus sama sekali, ini dapat dianggap populer, dan ini adalah kata terakhir. Ini sama dengan mengakui secara resmi bahwa game "Wulin Legend" adalah game Wuxia gaya Cina terbaik saat ini. Satu.

Bersamaan dengan keluarnya hasil seleksi, sebuah artikel apresiasi untuk "Wulin Legend" juga diposting di halaman utama Perangkat Lunak Pengeditan Game.

"Untuk waktu yang lama, game stand-alone domestik terbatas pada mode "melawan monster, leveling, dan plotting", yang menyebabkan para pemain bosan. Desainer tidak mau berinovasi dalam gameplay, tetapi terus-menerus di plot dan layar. Kung Fu telah membuat game domestik yang berdiri sendiri, terutama game Xianxia, ​​menjadi bantal bersulam dengan kulit kosong dan tanpa inti."

"Namun, "Wulin Legend" telah sepenuhnya mengubah mode ini. Fitur terbesarnya adalah "derajat kebebasan". Pemain dapat menentukan atribut dan seni bela diri mereka sendiri dengan berkultivasi. Mereka bahkan dapat memilih rute yang layak atau jahat. Tingkat kebebasan yang tinggi tidak bisa diraih oleh permainan domestik lainnya."

"Meskipun game ini masih memiliki banyak kekurangan, seperti kesulitan yang tinggi dalam memulai dan panduan yang lemah, itu tidak mempengaruhi keberhasilannya. Ini masih merupakan game stand-alone Wuxia terbaik di pasaran, dan tidak ada seorang pun."

"Mungkin desainer domestik harus belajar sesuatu dari "Wulin Legend" dan mengabdikan diri untuk merancang gameplay, daripada berharap untuk mengubah plot bahkan jika mereka telah mengembangkan game baru."

Artikel apresiasi ini, setara dengan final resmi Komite Pengawas Game, memfinalisasi posisi game "Wulin Legend" di game mandiri domestik, dan juga mengkritik "Imperial Sword of Passion" yang hanya memperhatikan alur dan gambar. Dan abaikan game domestik yang berdiri sendiri.

Pada akhirnya, dengan "Wulin Legend", Chen Mo berhasil memenangkan hadiah pertama acara ini, dan popularitasnya di industri game telah meningkat pesat!

……

Toko Pengalaman.

Su Jinyu berkata dengan terkejut: "Manajer Toko, lihat, "Wulin Legend" telah digantung pada posisi yang direkomendasikan di beranda App Store resmi!"

Chen Mo melihatnya dan ternyata "Wulin Legend" telah digantung pada rekomendasi terbaik di beranda resmi App Store selama seminggu.

Posisi yang direkomendasikan ini memiliki dampak terbesar kedua pada penjualan, terutama karena popularitas Chen Mo telah meningkat.

Selain itu, kemarin panitia Pengawas Permainan sudah mengirimkan sertifikat kepada mereka yang bertuliskan "Hadiah pertama musim kegiatan permainan bertema budaya tradisional", serta piala, semuanya resmi dikeluarkan dan sangat resmi.

Bagaimanapun, itu juga merupakan trofi yang sangat penting. Chen Mo meminta Su Jinyu untuk meletakkannya di rak Experience Store untuk dijadikan tempat.

Su Jinyu berkata dengan emosi: "Ketika Manajer Toko melakukan "Wulin Legend" sebelumnya, ada banyak orang yang tidak menyukainya. Saya pikir Manajer Toko terlalu berisiko, tetapi pada kenyataannya, apakah itu penjualan atau ulasan ahli, "Wulin Legenda" "Itu sangat sukses!"

Zheng Hongxi berkata: "Sebenarnya, saya juga mulai khawatir, saya khawatir pemain tidak akan menerima mode ini, tetapi sepertinya saya lebih khawatir."

Chen Mo tertawa, tidak berbicara.

Faktanya, dia sangat percaya diri dengan "Wulin Legend" dan sudah lama mengharapkan akhir seperti ini.

"Imperial Sword of Passion", sebagai game dengan plot sebagai nilai jual, kualitas plotnya jauh dari level "Sword of Passion", tidak lebih dari sangat baik.

Gim dengan kulit kosong dan tanpa inti, bagaimana Anda bisa memainkan "Wulin Legend", gim klasik yang cukup untuk pemain selama 6 hingga 7 tahun, dengan syarat setara?

Untuk kehidupan masa lalu, perkembangan game domestik telah sangat frustrasi. Tentu saja, alasannya sangat rumit. Ada alasan pembajakan, konsep konsumsi pemain, dan pengembang game dan pasar game.

Tapi apapun alasannya, hasil akhirnya adalah game stand-alone domestik hampir punah. Pemain game semakin jauh di jalan Top-up Game. Bahkan beberapa perusahaan game yang sudah memiliki dana dan teknologi yang cukup tidak mau mengembangkan game yang berdiri sendiri. , Harus mengatakan bahwa ini adalah semacam kesedihan.

Alasan mengapa Chen Mo memilih untuk membuat "Wulin Legend" juga adalah untuk membiarkan para pemain Dunia ini mengalami permainan Wuxia mandiri ini, dan memberikan sedikit inspirasi kepada Perancang Game domestik yang berdiri sendiri di Dunia ini.

Almighty Game DesignerTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang