AGD 132

81 10 1
                                    

Berita bahwa "Warcraft" versi luar negeri juga dijual dengan cepat menyebar ke China!

Industri.

""Warcraft" juga laris manis di luar negeri? Terutama di Eropa dan Amerika? Saya pikir ini agak aneh. Pemain dari Eropa dan Amerika belum pernah melihat game fantasi Barat, mengapa mereka membelinya?"

"Ya, meskipun Warcraft telah melakukan pekerjaan dengan baik, tetapi itu benar-benar dapat memuaskan selera pemain asing? Saya benar-benar tidak mengharapkannya."

"Faktanya, pemain asing dinilai tinggi, terutama media evaluasi game di Inggris, yang sebenarnya sangat memuji plot" Warcraft "!"

"Dan respons para pemain juga sangat bagus! Chen Mo kali ini, tetapi Awesome membuat hit besar, "Warcraft" akan menguasai bidang RTS domestik, dan kemudian mendominasi bidang RTS dunia?"

"Cemburu iri benci ah."

"Hei, aku tidak bisa belajar, mungkin ada yang jenius di dunia."

"Ya, tidak ada reproduktifitas sama sekali."

"Hei, terus salin "Saya MT"."

"Bagaimana bisa begitu membuat frustrasi? Saya pikir ini adalah hal yang baik untuk industri game domestik. Game domestik, terutama game RTS, tidak dikenal di pasar internasional. "Warcraft" Chen Mo juga merupakan peluang besar bagi game domestik untuk berkembang. pergi ke luar negeri. apa!"

"Tapi apa hubungannya dengan kita?"

"Ya, dan apa yang dilakukan Chen Mo adalah tema fantasi Barat, atau tema dari Eropa dan Amerika. Itu tidak akan membantu kita menyebarkan budaya domestik kita."

"Apa yang kamu minta begitu banyak? Pengaruh budaya nasional kita di dunia sudah lebih lemah, dan itu bukan hanya game. Apakah film dan novel sama? Selangkah demi selangkah, saya pikir ini adalah awal yang baik."

"Hei, kali ini aku benar-benar menyaksikan Chen Mo tampil sendirian."

……

Pemain domestik.

"Pernahkah Anda mendengar? "Warcraft" laris manis di luar negeri!"

"Ya, dan itu dinilai tinggi, terutama di Eropa, Amerika, dan Korea Selatan, sangat populer!"

"Bagus, game ini bisa pergi ke luar negeri, sehingga pemain dari seluruh dunia dapat menghargai pesona game dalam negeri, dan itu adalah karya puncak game RTS, yang benar-benar hebat!"

"Wow, saya tidak sabar untuk bermain dengan pemain dari seluruh dunia!"

"Layanan nasional memiliki keunggulan penggerak pertama. Kami sudah memiliki tiga dewa 3 Elo. Haruskah kami dapat menstabilkan Korea kali ini?"

"Tidak bagus, monster Korea terlalu kuat di game RTS!"

"Chen Mo Sialan Luar Biasa! Benda ini harus meledak selama sebulan!"

"Bagaimana kalau satu bulan bertiup? Tiga bulan bertiup!"

……

Pengalaman Toko beberapa hari terakhir sangat hidup.

Banyak pemain Warcraft di Ibu Kota datang gelombang demi gelombang untuk "berziarah", semua ingin melihat wajah asli Chen Mo.

Awalnya, pemain tidak tertarik dengan Desainer. Paling-paling, mereka mengingatnya ketika mengeluh tentang saldo dan uang top up, dan kemudian mengirim beberapa bilah.

Tapi Chen Mo berbeda. Chen Mo juga memiliki identitas Silent, pendiri Sekte klasik seperti aliran cabul, aliran penghancuran, aliran tiupan, dan aliran laba-laba pelindung es. Sangat menyanjung dan santai, dan dengan cepat mendapatkan banyak penggemar, terutama di grup pemain "Warcraft", yang berani mengucapkan kata-kata buruk Chen Mo, yang akan disemprotkan bersama oleh para pemain.

Setelah "Warcraft" versi luar negeri diluncurkan, reputasi Chen Mo menjadi lebih besar. Pemain datang hampir setiap hari, membuatnya merasa kesakitan.

Zou Zhuo tinggal di sekitarnya dan menjadi pengunjung tetap Toko Pengalaman. Dia berlatih "Warcraft" di Experience Store dan ingin membuat pengaruh pada 3500 Elo.

Experience Store tidak besar sama sekali. Hanya ada 18 komputer dan 10 kursi pijat. Ada 2 lagi untuk Qian Kun dan Zheng Hongxi. Hanya ada beberapa tempat secara total, yang tidak cukup.

Banyak pemain berlari dan tidak punya tempat. Mereka hanya pergi ke Internet Cafe dan memainkan "Warcraft". Mereka membuat Zhuo Yao senang dan menambahkan banyak bisnis tanpa alasan.

Chen Mo juga sedikit tidak berdaya, tetapi para pemain sangat antusias. Experience Store awalnya adalah tempat untuk menyambut tamu, Desainer, dan pemain untuk berkomunikasi secara langsung, tidak mungkin untuk mengusir orang.

Ini membuat Wen Lingwei dan Jia Peng sangat tidak nyaman. Mereka awalnya menganggap Experience Store sebagai benteng kedua. Akibatnya, "Warcraft" menjadi populer, dan benteng kedua direbut, yang sangat menyakitkan.

Chen Mo juga mulai bertanya-tanya, apakah Anda ingin pindah ke toko yang lebih besar?

Tapi setelah dipikir-pikir, saya masih menghitungnya dulu. Meskipun dia kaya sekarang, dia masih dalam tahap pengembangan. Ini tidak cocok untuk ekspansi buta. Mengubah Experience Store yang besar sebenarnya hanyalah proyek fasad.

Sekarang "Warcraft" sedang terbakar, banyak orang tertarik pada Chen Mo. Mereka semua datang untuk menonton. Setelah satu atau dua bulan, antusiasme para pemain sedikit mendingin, dan para pengunjung juga harus turun kembali ke level normal.

Uang Chen Mo harus dibiarkan untuk terus mengembangkan lebih banyak game, dan tidak terlalu bijaksana untuk dibelanjakan untuk membeli atau menyewa gedung.

Jadi Chen Mo memikirkannya sebentar, dan masih tidak berpikir untuk mengubahnya untuk saat ini, menyiapkan BENDERA, dan memikirkannya setelah membuat game di luar "Warcraft".

Di forum resmi "Warcraft", para pemain berdiskusi setiap hari. Pada tahap ini, pemain terutama membahas beberapa taktik, dan antusiasme untuk plot dan topik gameplay secara bertahap mulai memudar.

Namun, taktik ini cukup untuk dibahas pemain untuk waktu yang lama. Seperti yang kuat dan lemah dari berbagai ras, gaya permainan terbaik antara ras yang berbeda, gaya permainan terbaik dalam ras yang sama, dll. Topik semacam ini sangat mudah untuk mengarah pada perang. SOLO".

Banyak pemain dengan skor 1500 terutama suka menyemprot yang satu ini, dan tidak ada kejutan di forum.

Dalam hal ini, Chen Mo dengan sangat hati-hati menandai setiap pemain yang berbicara dengan poin peringkat mereka, dan sejak itu, situasi raja mulut telah sangat berkurang, dan seluruh forum jauh lebih harmonis.

Apalagi balasan seperti itu sering terjadi.

"Klik untuk membuka judul, dan saya menemukan Anda 3500 Elo. Lupakan saja. Saya masih pensiun diam-diam."

"Eh, God 3700 Elo? Sembahlah, meski aku tidak mengerti, rasanya enak sekali!"

"1200 Elo? Wow, ayo posting di levelmu? Ketik saja 2000 Elo dulu dan mari kita bicara!"

Insiden "raja yang kuat mulut" diselesaikan oleh Chen Mo.

……

Keseimbangan "Warcraft" sebenarnya sudah mencapai level yang sangat sempurna di kehidupan sebelumnya, apalagi setelah versi 1.24e, Blizzard akan membuat sedikit perubahan pada keseimbangan sejak lama.

Dalam versi ini, kecuali bahwa undead sedikit lebih lemah karena kesulitan menambang, 3 kelompok lainnya pada dasarnya dibagi rata, dan tidak ada yang besar.

Apalagi undead yang dianggap paling lemah pun tidak cukup lemah untuk bermain.

WCG telah diadakan selama sepuluh tahun, dan tidak pernah ada pemain undead di final. Di final WCGworld 2012, pemain undead China TED mengalahkan Orc lyn Korea Selatan dua kali di grup kematian dan 2:2 di semifinal. Mengatasi Bulan Bulan, yang dikenal sebagai "ras kelima", mengalahkan Orc Fly Cina 0-5 di final dan memenangkan kejuaraan pertama Undead.

Lawan ini Terkenal, terutama lyn dan fly adalah Orc, dan diakui bahwa sulit untuk melawan Undead pada waktu itu.

Ini menunjukkan bahwa mekanisme "Warcraft" sendiri sangat seimbang, dan kontennya juga cukup kaya. Chen Mo telah melakukan beberapa optimasi dalam keseimbangan numerik, yang membuat Warcraft di dunia paralel menjadi game RTS yang sangat seimbang, cukup bagi pemain untuk bermain selama bertahun-tahun tidak akan lelah.

Almighty Game DesignerTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang