Dalam perhatian seluruh lingkaran permainan, data "Plant Vs. Zombies" terus meningkat.
Penjualan 24 jam, 23187; Penjualan ke-3, 77409; Penjualan ke-7, 122375; Penjualan ke-30, 514580!
Selama bulan ini, semua media game dan Desainer dikejutkan lagi dan lagi. Permainan umum tumbuh di minggu pertama peluncuran, dan kemudian mulai menurun dengan cepat, tetapi "Plant Vs. Zombies" tidak, sampai Pada minggu keempat, unduhan harian masih pada level tinggi!
5010000 penjualan di bulan pertama! Apa konsep ini? Ini berarti Chen Mo bisa mendapatkan lebih dari 2 dan 100 dari game ini hanya dalam satu bulan!
Sebagai pendatang baru, jumlah ini sangat menakjubkan sehingga "Plant Vs. Zombies" telah memicu kegilaan di seluruh lingkaran permainan!
Grup pemain menyebar secara viral, dan penjualan semakin tinggi!
Banyak pemain secara spontan membentuk berbagai komunitas game untuk mempelajari strategi "Plant Vs. Zombies", terutama mode permainan tanpa akhir, dan peringkat dalam daftar berubah setiap hari.
Siaran pers baru telah dirilis di media game setiap hari, dan berbagai orang dalam industri telah menganalisis keberhasilan Plant Vs. Zombie.
Dan di komunitas Q&A utama, dan bahkan forum resmi Phantom Editor, banyak Game Designer juga menjadi perbincangan hangat.
Di manakah keberhasilan "Plant Vs. Zombies"?
Bisakah kesuksesannya disalin? Bisakah Anda belajar darinya?
Desain level "Plant Vs. Zombies", sistem pertarungan, nilai, panduan, grafik, musik, dan bahkan beberapa detail telah diambil dan dipelajari berulang kali, dan telah menjadi produk benchmark untuk game puzzle!
Seorang Desainer Game A–Rank dari Zen Interactive Entertainment memposting Weibo panjang, yang menganalisis secara detail aspek brilian Plant Vs. Zombies dan menegaskan bahwa musim semi permainan puzzle akan datang!
Dia menulis di Weibo yang panjang: "Sejujurnya, saya mengagumi Chen Mo, penulis "Plant Vs. Zombies". Sebagai pendatang baru, Game Designer, dia memberi kita pelajaran dari Designer yang selalu kalah dari Casual Game. ."
“Kami selalu berpikir bahwa Casual Game adalah game kecil, dan hanya desainer C–Rank D–Rank yang akan menggunakan Casual Game untuk melatih keterampilan mereka. Karena jenis Casual Game berbasis teka-teki ini seringkali tidak dapat menjamin durasi permainan, juga tidak bisa membuat pemain kecanduan. Pemain cenderung mudah kelelahan, mengakibatkan kerugian massal."
"Dan banyak yang disebut game puzzle tidak memiliki banyak elemen puzzle sama sekali, seperti rumah bermain anak-anak, strateginya jauh lebih buruk daripada beberapa game strategi besar!"
"Namun, "Tanaman Vs. Zombies" menumbangkan pandangan tradisional ini. Siapa bilang game puzzle tidak bisa rumit? Siapa bilang game puzzle tidak bisa bertahan selamanya? sampai sekarang 2 game puzzle puzzle. Zombie Semua terpecahkan!"
"Ini menunjukkan bahwa jenis game ini tidak masalah, tapi pemikiran kita terlalu terbatas!"
Tidak hanya itu, Plant Vs. Zombies" juga mari kita lihat pasar besar game puzzle kasual. Game semacam itu bukan hanya game khusus, tetapi memiliki pasar yang besar!"
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
FanfictionRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...