Seperti Imperial Works Entertainment, Platform Gaming Imperial Works-nya telah mencapai beberapa 1.0000000 juta pengguna aktif, dan pada saat yang sama jumlah pengguna online tertinggi telah mencapai lebih dari 2 100 10000.
Selama para pemain ini masuk ke salah satu permainan Imperial Works Entertainment, mereka harus terlebih dahulu masuk ke Platform Permainan Imperial Works, dan tentu saja mereka akan melihat permainan lain di posisi rekomendasi utama Platform.
Bahkan banyak pemain yang hanya memainkan game Imperial Works Entertainment, baik membeli game atau layanan bernilai tambah, jarang ragu.
Chen Mo sekarang memiliki sekelompok pemain seperti itu, tetapi jumlahnya terlalu berbeda. Sebagian besar pemain tidak akan memperhatikan apa permainan Chen Mo berikutnya, mereka juga tidak akan membeli atau bermain karena permainan adalah "pekerjaan Chen Mo".
Chen Mo tahu betul bahwa bukan tidak mungkin untuk melakukan penelitian dan pengembangan dengan kebodohan, tetapi pada akhirnya akan tunduk pada saluran. Apalagi, cepat atau lambat Chen Mo akan membuat Gaming Platform untuk mengintegrasikan semua game-nya.
Apalagi ada banyak game yang harus dimainkan dengan jumlah pengguna yang banyak.
Sekarang, Chen Mo memiliki 2 tugas utama, salah satunya adalah mengembangkan "Platform Gaming Thunderbolt", sehingga mereka yang memiliki Thunderbolt Game Pass mengetahui Platform ini, dan menggali beberapa pemain Platform lainnya.
Sama seperti Blizzard di kehidupan sebelumnya, Battle.net dan Tencent melakukan game TGP dan WeChat, semua sumber daya pemain yang ada terintegrasi, yang akan lebih kondusif untuk promosi game baru dan hubungan antar game.
Namun, bagi Chen Mo, tentu saja tidak cukup hanya memiliki Thunderbolt Gaming Platform. Satu-satunya game di platform ini adalah "flappybird", "Plant Vs. Zombies" dan "I'm MT". Bagaimana menurut Anda? Ini sedikit terlalu tipis.
Tentu saja, Chen Mo juga dapat mendiskusikan kerja sama dengan perusahaan game lain, biarkan mereka menggantung game di Platform Gaming Thunderbolt, memperkaya perpustakaan game.
Tetapi begitu Chen Mo memandang rendah game-game itu, perusahaan-perusahaan ini mungkin tidak menantikan Platform Gaming baru Chen Mo.
Chen Mo ingin merilis 2 game baru sekaligus, satu untuk memperkaya perpustakaan game, 2 untuk lebih memperluas basis pemainnya.
Chen Mo membuka dokumen dan menulis judul dokumen: ringkasan desain "Catur Petir".
……
Di China, game apa yang memiliki pengguna terbanyak?
Permainan kartu? permainan peran? permainan menembak?
tidak juga.
Pengguna terbanyak adalah permainan papan.
Di kehidupan sebelumnya, pengguna catur dan kartu Tencent mencapai 2.4100000000 juta atau lebih. Rata-rata, satu dari setiap lima orang di China adalah pengguna permainan catur dan kartu.
Chen Mo ingin membuat permainan catur, sejauh mungkin, melalui rekomendasi dari Imperial Works Entertainment dan karakteristik dari permainan catur itu sendiri, agar Thunderbolt Game Pass dapat menarik pemain paling banyak, dan membuka jalan bagi produk tinju masa depan.
Ini direncanakan oleh Chen Mo di pagi hari, dan juga untuk memaksimalkan posisi yang direkomendasikan yang dimenangkan oleh taruhan terakhir.
Namun, bagaimana cara melakukan permainan papan, Chen Mo belum mengetahuinya.
Kisaran permainan papan terlalu luas, seperti Tuan Tanah, Mahjong, Jembatan, Catur, Go... ini dapat dihitung dalam catur. Chen Mo ingin melakukan semuanya pasti tidak realistis, juga tidak hemat biaya, hanya bisa melakukannya.
Apalagi Dunia ini adalah permainan papan. Seperti Imperial Works Entertainment dan Divine Fantasy Games, mereka semua memiliki permainan papan mereka sendiri, dan ada banyak pemain.
Chen Mo sekarang sedang mempertimbangkan bagaimana membuat perbedaan, jika tidak, tidak mungkin untuk mengorek pemain catur dari dua perusahaan besar ini.
Dalam 2 hari terakhir, Chen Mo telah mengunduh semua permainan catur dan kartu di pasaran, yang setara dengan penelitian.
Seperti game sebelumnya seperti Tuan Tanah dan Mahjong, yang sangat populer di kehidupan sebelumnya, ada juga dunia paralel, dan gameplaynya mirip, Chen Mo dapat mengoptimalkan beberapa kinerja antarmuka dan aturan tertentu, tetapi bagaimanapun juga, itu hanya pengoptimalan, tidak mungkin bergantung pada pengoptimalan ini Mencuri pemain dari permainan papan lainnya.
Harus ada perbedaan yang jelas dari permainan papan lainnya.
Sama halnya dengan catur, jenis yang berbeda juga sangat berbeda. Misalnya, Tuan Tanah dan Mahjong pada dasarnya cocok untuk tua dan muda, dan memiliki banyak pengguna. Ada banyak pemain seperti Chess and Go, tetapi mereka tidak menghasilkan uang sama sekali. Sedangkan untuk game seperti bridge, jumlah pemainnya mungkin lebih jarang.
Chen Mo ingin membuat catur dan kartu, dan ingin menggali lebih banyak pemain di kartu catur. Kedua Tuan Tanah dan Mahjong tidak bisa berkeliling, jadi keduanya wajib.
Namun, Chen Mo juga telah mempelajari banyak permainan catur dan kartu, dan perusahaan permainan lainnya tidak bodoh. Siapa pun yang melakukan catur dan kartu pada dasarnya melakukan Tuan Tanah dan Mahjong. Berbagai gameplays juga terintegrasi menurut beberapa gameplays klasik di seluruh dunia, seperti Landlord. Ada juga mahjong berdarah di Lizichang dan mahjong.
Ada tiga aspek pengoptimalan yang dapat dipikirkan Chen Mo sekarang. Aspek pertama adalah seperangkat pedoman dan bantuan untuk pemula, termasuk kelas pemula, tugas harian, tugas kesejahteraan, tunjangan hidup harian yang rendah, dll., Hal-hal ini, permainan lain Entah tidak dilakukan atau tidak dilakukan dengan baik, Chen Mo dapat mengoptimalkannya di hal ini.
Aspek kedua adalah mode permainan. Permainan catur dan kartu Dunia ini, tubuh utamanya adalah aula permainan, jarang ada berbagai lapangan bermain, bagi Chen Mo, lapangan bermain dapat dianggap sebagai gimmick yang bagus.
Aspek ketiga adalah alat peraga pusat perbelanjaan dan Noble System. Meskipun Dunia ini juga telah melakukan beberapa layanan nilai tambah, tetapi relatif sedikit. Jika Anda benar-benar ingin mengoptimalkan, melakukan beberapa emoticon mulia, avatar, pakaian, dll., atau bahkan menukar poin dengan hal-hal nyata, ini bisa dilakukan.
Namun, ini tidak cukup, jauh dari cukup.
Sistem pemula paling banyak dapat mengurangi biaya perolehan pemain, dan sedikit meningkatkan retensi pemain. Mal dan Noble System dapat sedikit meningkatkan pendapatan, dan mode permainan adalah hal yang berbeda, yang dapat sedikit dibedakan dari permainan papan lainnya.
Namun, ini tidak menentukan. Perlu Anda ketahui bahwa kelengketan para pengguna catur masih tergolong kuat. Misalnya, beberapa pemain memiliki beberapa 1000000 kacang di Platform Permainan Imperial Works. Mengapa mereka harus beralih ke permainan catur Chen Mo? Chen Mo dan mustahil membantunya menyatukan kacang ini.
Jadi, untuk mengatasi kekakuan ini, Chen Mo mencari port terobosan, port terobosan yang tidak dimiliki permainan papan lainnya.
Chen Mo mulai mencari gameplay yang dimiliki kehidupan sebelumnya tetapi dunia ini tidak.
Tuan Rumah? meningkatkan? Bunga emas goreng? 7 hantu 5 2 3? ...
Saya tidak menemukan terobosan yang sangat jelas. Beberapa gameplay populer pasti telah hancur. Ada terlalu sedikit pemain di gameplay niche, dan itu tidak mungkin untuk memperluas basis pemain.
Chen Mo juga sedikit tertekan. Mengapa permainan papan sangat mirip dengan dua dunia?
Tidak percaya, lihat lagi, pasti ada perbedaan!
Mahjong massal? 4 Sichuan Mahjong? Mahjong Standar Nasional? ...
maupun!
Chen Mo merasa sedikit aneh. Dia selalu merasa seperti ada semacam catur, yang ada di kehidupan sebelumnya tetapi tidak di Dunia ini.
lalu apa itu?
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
FanficRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...