Setelah menjelaskan secara kasar ide desain "Onmyoji", Chen Mo mulai memberikan tugas kepada 3 orang.
Bahkan, setelah melakukan "Warcraft" dan "Wulin Legend", semua orang sudah sangat akrab dengan pekerjaan yang menjadi tanggung jawabnya. Pada dasarnya, mereka tidak perlu berbicara terlalu banyak tentang Chen Mo dan mereka semua tahu apa yang harus dilakukan.
Chen Mo juga menekankan latar belakang cerita "Onmyoji".
Faktanya, "Onmyoji" memiliki IP. Karya aslinya adalah novel dengan nama yang sama oleh penulis Jepang Meng Zhen Tapir, tetapi novel ini memiliki pengaruh yang sangat umum di Tiongkok. Peran terbesar adalah bahwa cerita di dalamnya merupakan "Onmyoji". Struktur alur cerita utama dari game ini.
Tentu saja, ada banyak kata dalam novel aslinya, dan Chen Mo tidak perlu memindahkan novel ini. Dia hanya perlu menulis garis besar cerita dan menyelesaikannya ke Zheng Hongxi.
Selain itu, karya asli "Onmyoji" sebenarnya adalah cerita rakyat yang lahir dari zaman Heian, berdasarkan "Kisah Dulu dan Sekarang". Sebagian besar monster dan karakter di dalamnya adalah prototipe, jadi bagi Su Jinyu, mereka mengerti Tidak sulit.
Setelah tugas selesai, ketiga orang itu sibuk, terutama Zheng Hongxi, ini adalah pertama kalinya dia menulis plot Gaya Jepang, dan ada banyak bahan yang perlu disiapkan.
Adapun Chen Mo, dia masih mengontrol kualitas seluruh permainan seperti sebelumnya.
Kembali ke studio, Chen Mo menggunakan Ramuan Putar Ulang Memori untuk memulai menggambar garis asli Onmyoji dan Shikigami di "Onmyoji".
Abe no Seimei, Kagura, Yuan Boya, 800 Picuni.
Anjing Surgawi Besar, Bocah Jiutong, Dewa Arakawa, Bocah Ibaraki...
Faktanya, "Onmyoji" telah menambahkan Shikigami di pembaruan versi berikutnya. Jumlah akhir Shikigami mendekati 100, yang disebut "100 perjalanan malam hantu".
Tapi versi pertama tidak perlu menghasilkan begitu banyak Shikigami, sekitar 70 sudah cukup, cukup untuk mendukung seluruh konten game.
Chen Mo pertama-tama memberikan set draft, posisi, dan keterampilan masing-masing Shikigami sesuai dengan memori kehidupan sebelumnya.
Ini adalah kesenangan inti dari "Onmyoji", sistem pertarungannya sangat kaya, dan setiap pengaturan Shikigami sangat cocok dengan keahliannya. Dalam hal ini, level "Onmyoji" pada dasarnya melampaui Game Seluler Twisted Fate domestik lainnya. .
Seperti badai salju Maiden Xue, kemarahan rubah berekor 3, gambar tetesan merica, dll., keterampilannya sangat cocok dengan latar dan latar belakang Shikigami itu sendiri, dan setelah memakan Shikigami yang sama, keterampilannya juga dapat ditingkatkan agar sesuai dengan yang berbeda Jiwa kekaisaran membuat pilihan seluruh jajaran lebih beragam.
Salah satu karakteristik "Onmyoji" adalah produk konten dengan gaya yang sangat khas dan tingkat penyelesaian yang sangat tinggi.
Sebenarnya, inti dari "Onmyoji" bukanlah hal baru, pada dasarnya adalah Permainan Kartu, dan gameplaynya sangat mirip dengan "memanggil".
Sebenarnya, "magic summon" bukanlah Game Mobile yang fenomenal di China, namun keseluruhan arsitektur game-nya sangat lengkap.
"Onmyoji" tidak terlalu banyak melakukan inovasi dalam hal nilai dan gameplay (kecuali lebih banyak hati), tetapi kesuksesan "Onmyoji" adalah diisi dengan banyak konten seputar tema "Onmyoji".
Dalam hal seni, UI, lukisan asli, dan model sangat halus dan sangat menyatu, yang membuat keseluruhan permainan terasa sangat terintegrasi.
Dari segi musik, musik latar dan dubbing adalah standar turnover yang super, sehingga memudahkan pemain untuk membenamkan diri dalam plot.
Dari segi plot, ada cerita indah dari novel "Onmyoji" sebagai cetak biru. Setiap monster karakter memiliki ceritanya sendiri. Plot animasi nyata dan biografi tekstual Onmyoji telah mencapai beberapa ribu karakter, dan mereka masih terus dikembangkan.
Oleh karena itu, kesuksesan sebenarnya dari "Onmyoji" terletak pada plot dan kontennya. Sedangkan Game Mobile Twisted Fate lainnya masih dalam tahap "menggosok IP", "membeli IP" dan "memaksa IP", "Onmyoji" sudah melakukannya Tingkat kesatuan konten dan materi pelajaran yang tinggi telah mencapai tingkat "I am IP", yang juga merupakan alasan utama mengapa itu bisa menjadi Game Seluler Twisted Fate tingkat fenomena.
Bagi Chen Mo, untuk membuat game "Onmyoji" di dunia paralel, Anda juga harus memahami poin ini.
Permainan ini bisa menakutkan, bisa sangat hati, dan bisa dimainkan dengan satu cara. Kekurangan-kekurangan ini boleh saja, tapi kelebihannya harus digenggam, yaitu biar isinya menghancurkan semua Game Mobile Twisted Fate lainnya.
……
Sementara Chen Mo sibuk memproduksi "Onmyoji", Desainer lainnya tidak menganggur.
Markas besar Imperial Works Entertainment.
Di Aula Konferensi, PPT ditampilkan di layar proyeksi. Kontennya adalah "Berbagi Pengalaman Pembunuh Setan" dan pembicara utamanya adalah Qiu Bin.
Ada banyak orang di Aula Konferensi, pada dasarnya B, Desainer C-Rank dan asisten di dalam Imperial Works Entertainment, orang-orang ini mendengarkan dengan penuh perhatian, karena takut kehilangan sesuatu.
Semangat Qiu Bin terlihat bagus, dan dia berbicara.
Dia memimpin pengembangan "Pembunuh Iblis". Omset bulanan telah mencapai 450010000, menempati urutan teratas daftar terlaris Game Seluler. Di bidang Game Seluler, popularitasnya telah meningkat pesat, dan posisinya di dalam Imperial Works Entertainment juga saat air pasang, perahu mengapung.
Taruhan sebelumnya dengan Chen Mo membuatnya hampir mengundurkan diri, tetapi untungnya, Lin Chaoxu memberinya kepercayaan yang cukup dan membawanya untuk memimpin pengembangan game yang mirip dengan "I'm MT", yang merupakan satu-satunya Wabah "Pembunuh Setan".
Faktanya, Qiu Bin adalah orang yang relatif pintar. Meskipun dia tidak cukup inovatif, dia lebih dari tenang. Setelah dikalahkan oleh "Saya MT", ia juga sengaja mempelajari kesuksesan "Saya MT".
Selama pengembangan dan pengoperasian "Pembunuh Setan", Qiu Bin juga semakin memahami inti dari permainan "I'm MT". Sekarang Qiu Bin yakin bahwa dia seharusnya untuk Permainan Kartu ini. Desainer dengan pemahaman pola yang paling menyeluruh.
Tentu saja, kecuali Chen Mo.
Kali ini, Imperial Works Entertainment menyelenggarakan kuliah, dan berharap Qiu Bin akan menyebarkan pengalaman tahun ini dalam mengembangkan dan mengoperasikan "Pembunuh Setan" kepada Desainer lain, dan selanjutnya mengkonsolidasikan keunggulan Imperial Works Entertainment di bidang Game Seluler.
Dari podium, Qiu Bin berbicara dengan PPT.
“Saya telah menganalisis kesenangan inti dari Permainan Kartu sebelumnya. Sebenarnya, itu untuk membangun pengakuan pemain akan nilai Takdir yang Memutar. Tentu saja, pada dasarnya semua Desainer yang telah mempelajari Permainan Kartu dapat memahaminya. Jadi, bagaimana mungkin? dilakukan dalam banyak terobosan In Card Game?"
"Untuk pengalaman sukses "Pembunuh Setan" dan Permainan Kartu serupa lainnya, saya telah merangkum tiga kata kunci, yaitu fragmentasi, biaya rendah, dan IP besar.
"Yang disebut fragmentasi berarti kita perlu merencanakan dan membatasi durasi permainan pemain dalam gameplay, mencoba mengurangi durasi permainan harian pemain, dan memecah waktu besar pada saat yang sama, sehingga pemain dapat memanfaatkan sepenuhnya waktu fragmentasi."
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
FanfictionRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...