AGD 158

75 11 0
                                    

Dalam promosi menyembunyikan langit dan menutupi bumi, "Pembunuh Iblis 2" secara resmi diluncurkan!

Pada peluncuran Tahap Awal, Imperial Works Entertainment tidak berusaha keras untuk mempromosikannya. Posisi yang direkomendasikan di halaman beranda Platform Gaming Imperial Works telah digantung, dan penulis "Pembunuh Setan" asli diundang ke platform game ini.

Belum lagi situs web besar dan promosi offline, hampir mahakuasa. Bagaimanapun, Imperial Works Entertainment tahu bahwa Twisted Fate Mobile Game adalah hal seperti itu. Satu pengguna lagi bisa mendapatkan lebih banyak uang. Uang untuk promosi ini pada akhirnya bisa berlipat ganda, jadi itu benar-benar tidak ada usaha.

Awalnya, orang-orang di industri berpikir bahwa karakter Chen Mo yang tidak menyenangkan pasti akan menimbulkan masalah. Akibatnya, tidak sama sekali, Chen Mo sangat diam di sana, dan bahkan tidak mengirim Weibo.

Ini mengecewakan orang-orang yang ingin melihat pemakan melon yang hidup.

Dengan berlanjutnya popularitas "Devil Slayer 2", semua data pada dasarnya telah keluar.

Pada bulan pertama peluncuran, jumlah pengguna aktif adalah 29210000, tingkat pembayaran 12%, ARPU per orang yang dibayarkan adalah 187,3, dan omset bulanan adalah 650010000.

Begitu nomor ini keluar, seluruh lingkaran Game Seluler terkejut!

Setelah periode pengembangan ini, Desainer Game Seluler Twisted Fate Dunia ini pada dasarnya telah menemukan sistem numerik dari Game Seluler Twisted Fate. Mereka juga sangat sensitif terhadap data seperti pengguna aktif dan tarif pembayaran.

Faktanya, banyak orang yang tidak terlalu optimis dengan "Devil Slayer 2" sebelumnya. Lagi pula, potensi IP "Pembunuh Setan" telah dimanfaatkan oleh pendahulunya, dan banyak sekuel game tidak sebagus pendahulunya. .

Tetapi setelah melihat data kasar, tidak perlu membaca ulasan pemain. Semua desainer Twisted Fate Mobile Game tahu bahwa Devil Slayer 2 sukses besar.

Pada bulan pertama peluncuran, omset bulanan didorong ke ketinggian 650010000. Nanti, jika Imperial Works Entertainment terus berpromosi, jumlah ini pasti akan meningkat.

Qiu Bin memprediksikan omset bulanan dari game ini akan mencapai 800010000. Sungguh tidak berhembus. Mengagumkan. Dari tren saat ini, selama "Pembunuh Iblis 2" dapat distabilkan, tidak akan ada persaingan yang kuat dalam 2 3 bulan. Jika permainan berkualitas muncul, omset bulanan 800010000 kemungkinan akan tercapai.

Untuk Desainer Game Seluler Twisted Fate lainnya, ini adalah berita buruk, tetapi juga kabar baik.

Kabar buruknya adalah "Devil Slayer 2" pasti akan memakan banyak pemain Game Twisted Fate Mobile. Selama waktu ini, Game Seluler Twisted Fate lainnya hanya dapat menghindari keunggulannya, dan bahkan dapat jatuh dalam pendapatan.

Kabar baiknya, "Devil Slayer 2" membuktikan bahwa Twisted Fate Mobile Game masih memiliki potensi untuk terus berkembang. Game ini telah mendorong omset bulanan menjadi 650010000, jadi wajar saja jika Game Twisted Fate Mobile mencapai omset bulan ini.

Industri.

""Pembunuh Iblis 2" menyerahkan 650010000 bulanan, dan itu akan mendominasi daftar lagi."

"Berapa lama waktu ini menempati posisi 1 daftar bestseller Game Mobile? 3 bulan? Atau setengah tahun?"

"Saya pikir itu akan dimulai dalam 3 bulan. Saya memainkan game ini untuk sementara waktu. Saya benar-benar tidak bisa menerimanya. Kualitasnya melampaui semua Game Seluler Twisted Fate di pasaran. Kualitas seninya juga luar biasa. Saya punya untuk mengatakan bahwa Qiu Bin memahami Game Seluler Twisted Fate. Sangat kuat."

"Ai, pendapatan kita akan turun lagi selama ini."

"Ini sangat normal. Seperti awal "I'm MT", semua orang bertanya-tanya apakah mode permainan ini dapat disalin, sehingga mereka tidak berinvestasi terlalu banyak. Kualitas permainan Twisted Fate Mobile Game tidak terlalu bagus. Tapi di Setelah melihat bahwa Twisted Fate Mobile Game sangat menguntungkan, pasti akan ada perusahaan besar yang ingin memonopoli seluruh pasar Twisted Fate Mobile Game. Di masa depan, akan ada lebih banyak lagi game berkualitas tinggi seperti itu."

"Ya, berbaring dan menghasilkan uang selama lebih dari setahun, para pemain bosan, mereka harus membuat beberapa perubahan."

"Sekarang putuskan untuk melakukan Twisted Fate Mobile Game, mainkan "Devil Slayer 2" lebih banyak dan pelajari performa tempur dan gaya seninya."

"Untungnya, saya menghasilkan banyak uang sebelumnya, cepat dan bakar uang untuk menghancurkan seni dan musik, tetapi jangan biarkan "Pembunuh Setan 2" menonjol, kita harus mendapatkan kembali pangsa pasar kita sebelumnya!"

“Sebenarnya kami bukan yang paling sengsara. Yang paling menyedihkan adalah kami masih bersikeras mengembangkan jenis Mobile Game Designer lainnya. Itu benar-benar terjepit oleh Card Game.

"Tidak mungkin, konsep desainnya telah direformasi. Sebelumnya, semua orang mengira bahwa Mobile Game adalah Game Kasual, tetapi sekarang diketahui bahwa Game Seluler juga sangat menguntungkan."

"Tidak banyak yang bisa dikatakan, saya harus terus memikirkan permainan dan mencoba mengikuti gelombang ini."

……

Dengan diluncurkannya "Devil Slayer 2", seluruh lingkaran Game Seluler diguncang oleh angin yang bertiup, awan yang berhamburan.

Mungkin bagi pemain, ini tidak lebih dari peluncuran game baru, tetapi untuk Desainer, sinyal ini sangat jelas.

Setelah sekitar satu tahun pengujian air, Imperial Works Entertainment akhirnya memutuskan untuk memakan seluruh pasar Twisted Fate Mobile Game.

Dapat diperkirakan bahwa setelah kesuksesan besar "Devil Slayer 2", Imperial Works Entertainment pasti akan meningkatkan investasi, mengganti kulit dengan cepat, dan menggunakan kualitas seni rupa, IP besar, dan kemampuan promosi saluran yang kuat untuk menghasilkan beberapa tema berbeda dengan cepat. Twisted Fate Mobile Game, pasar eksklusif Twisted Fate Mobile Game.

Melihat gambaran yang buruk, Desainer Game Seluler Twisted Fate lainnya juga harus mencari inovasi dan perubahan, dan mulai meningkatkan investasi mereka dalam kualitas game.

Tiba-tiba, lingkaran Twisted Fate Mobile Game yang awalnya penuh dengan kesenangan, tiba-tiba menjadi niat membunuh 4.

……

Chen Mo tidak memiliki tekanan di sini, agak santai duduk di atas gunung untuk menyaksikan pertarungan harimau.

Kerangka umum "Onmyoji" telah selesai, dan sekarang ada beberapa sumber daya seni dan penyesuaian numerik berikutnya, yang pada dasarnya dapat diselesaikan dalam satu atau dua minggu.

Qian Kun menunjukkan formulir kepada Chen Mo: "Manajer Toko, kemungkinan menggambar Shikigami telah dikirimkan kepada Anda. Anda tahu, jika Anda tidak memiliki masalah, itu akan diselesaikan."

Chen Mo melihat ke meja.

Kumpulan nilai ini dibuat oleh Qian Kun sendiri, dan juga menambahkan probabilitas palsu.

Shikigami SSR seperti Big Heavenly Dog, Jiu Tong Tong Zi, Arakawa dan sebagainya pada dasarnya probabilitas 0,1%, Shikigami SR seperti Dewa Salju pada dasarnya probabilitas 1%, dan SR yang dapat diperoleh dalam acara tersebut probabilitas 0,1%, Seperti Haifangzhu, Ghost Envoy, dll. RShikigami lain seperti rubah berekor 3 pada dasarnya memiliki probabilitas sekitar 3,5%.

Secara keseluruhan, probabilitas total SSR adalah 1%, probabilitas total SR adalah 24%, dan probabilitas total R adalah 75%.

Gameplay dan probabilitas undian ditentukan oleh Chen Mo. Qian Kun hanya memberi mereka probabilitas terjadinya sesuai dengan kelangkaan setiap Shikigami, sehingga probabilitas undian terakhir akan memenuhi harapan Chen Mo.

Selain itu, Qian Kun menulis probabilitas palsu dalam aturan. Jika pemain tidak menarik SR dalam 10 kali seri, SR akan diberikan; jika pemain tidak menggambar SSR dalam 100 seri, SSR akan dikeluarkan.

Chen Mo memerintahkan mengangguk: "Hampir sama, tetapi probabilitas palsu dihapus."

Qian Kun terkejut: "Ah? Kemungkinan palsu dihapus? Apakah Anda yakin tentang Manajer Toko?"

Chen Mo mengangguk: "Oke."

Almighty Game DesignerTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang