Pemain di seluruh dunia mengalami pesona unik dari game "Warcraft".
CG yang indah dan plot yang menarik dengan kuat menangkap bola mata para pemain di tahap awal, dan dalam proses mengalami plot, pemain mulai terus mempelajari gameplay dan menjadi akrab dengan mode operasi.
Setelah para pemain mengalami semua plot epik dan terbiasa dengan mode operasi, mereka akan menemukan bahwa kesenangan sebenarnya dari game ini terletak pada pertempuran online dan pertempuran dengan pemain lain.
Mengeksplorasi konotasi, taktik, operasi, dan bahkan keberuntungan game ini dalam pertempuran terus-menerus menjadi kesenangan permainan, membuat pemain kecanduan.
Akhirnya, ada Ranking yang benar-benar gila dan konyol. Pemain akan menemukan bahwa skor tangga mencapai 2000 Elo, yang baru permulaan.
Dapat dikatakan bahwa eksplorasi pemain terhadap game ini tidak ada habisnya.
……
Segera, peringkat "WARCRAFT" di App Store dari berbagai negara telah keluar, dengan lebih dari 9 poin, dan evaluasi para pemain juga penuh dengan pujian!
Amerika Serikat.
"Kekayaan dan keseimbangan game ini benar-benar di luar ekspektasi saya. Sejujurnya, game ini meneriakkan slogan 'Overall Legions of Conquest'. Saya sangat tidak setuju, tapi setelah memainkannya, saya pikir game ini pantas mendapatkan pujian seperti itu."
"Saya tidak tahu bagaimana perancang game ini berpikir untuk menambahkan elemen pahlawan ke game RTS, tetapi ini benar-benar desain yang sangat menakjubkan!"
"Memang, saya pikir ini adalah pengaturan heroik yang sangat pribadi. Maksud saya, ini sangat mirip dengan RPG, yang bertentangan dengan esensi RTS. Karena RTS adalah untuk memanipulasi sekelompok unit untuk bertarung, kan? Tapi 2 pengaturan ini sebenarnya Ini digabungkan dengan sempurna, sungguh, aku sangat terkejut!"
“Sejujurnya, saya tidak bisa menghentikannya sama sekali. Setelah sepenuhnya mengalami 4 balapan, saya sangat terkejut dengan keragaman permainan. 4 balapan memiliki arsitektur dan lengan yang sangat berbeda, tetapi mereka sangat seimbang. lebih baik dari "Legion of Conquest"."
"Game ini adalah kumpulan dari game RTS Pencapaian Hebat-Saya awalnya mengira kalimat ini adalah kata kunci untuk pengembang, dan itu menipu, tetapi setelah memainkannya, saya merasa sama sekali tidak ada pujian untuk bagaimana game ini dipuji! "
"Sejujurnya, game semacam ini sebenarnya dikembangkan oleh orang Cina. Saya merasa sangat frustrasi. Apakah imajinasi desainer di negara kita sangat kurang?"
"Saya harus mengakui bahwa kreativitas orang Cina terlalu kuat. Bahkan untuk tema fantasi Barat semacam ini, mereka dapat melakukannya dengan cara yang sangat berbeda!"
……
Eropa.
"Mengapa orang Cina bisa membuat plot fantasi ortodoks seperti itu? Saya pikir itu luar biasa. Saya selalu merasa bahwa orang-orang Timur ini tidak bisa memahami budaya kita."
"Yang mengejutkan saya adalah karakter di dalamnya. Arthas dan Illidan adalah 2 karakter favorit saya, tapi sayangnya mereka berdua karakter negatif."
"Ya, jika tidak ada yang memberi tahu saya, saya akan benar-benar berpikir bahwa game ini dikembangkan oleh perusahaan Inggris atau Amerika, dan itu mungkin akan menjadi klasik yang tidak dapat dilewati dalam sejarah game strategi waktu nyata!"
"Meskipun PC Game Client tidak dapat bersaing dengan game VR sama sekali sekarang, game ini masih membuat saya terpesona. Game bagus tidak dibagi menjadi Platform, game strategi real-time berusia 10.000 tahun!"
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
FanfictionRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...