AGD 196

60 11 0
                                    

"Aku tidak percaya, jika "Diablo" terjual lebih dari 5010000 di bulan pertama, ah tidak, 8010000, aku makan monitornya!"

"Saya memakan USB flash drive!"

"Aku makan cangkir kopi!"

"Kenapa kamu tidak memutuskan 100000000 di lantai atas? Maka kamu tidak perlu makan lagi, dan kamu menjual 8010000 di bulan pertama. Katakan saja jika kamu tidak ingin makan."

"Ngomong-ngomong, aku telah menulis buku-buku ini di lantai atas dengan sebuah buku kecil. Oke, ketika "Diablo" dijual, aku akan menggali kuburan untuk masing-masing dan semua orang."

"Datang dan saksikan fanboy Chen Mo di lantai atas."

"Saya seorang fanboy, bagaimana? Anda memikirkannya dengan kaki Anda sendiri. Berapa banyak game yang telah dibuat Chen Mo sejauh ini, bukankah mereka laris manis?"

"Wow, itu benar-benar kehilangan akal, kamu terus meniup, aku akan pergi dulu."

"Keren, saudara, Chen Mo bukan dewa. RTS dan game puzzle kasual yang dia lakukan semuanya adalah ledakan kreatif untuk mendapatkan hasil ini. Game RPG utama adalah game mainstream, yang dia lakukan lagi. Perspektif orang ketiga yang ketinggalan zaman, tidak ada ide yang bisa menyelamatkanmu!"

"Sudah nonton videonya sebelum membahasnya? Videonya seru banget ya."

"Saya benar-benar tidak berpikir saya mendiskriminasi game RPG orang ke-3!"

“Ayo kita tunggu dan lihat saja. Kita tunggu saja sampai gamenya rilis. Volume penjualannya di atas 8010000. Aku menggali kuburan satu per satu.

……

Beberapa orang dalam industri juga berdiskusi.

"Game baru Chen Mo akan segera dirilis. Apakah ada yang memperhatikan?"

""Diablo"? Bukankah sudah dibahas sebelumnya, perspektif orang ketiga setengah dingin, kode jahatnya terlalu kecil, dan setengahnya keren. Bulan pertama penjualan adalah 3. Apa lagi yang bisa dikatakan."

"Baru-baru ini ada video demo dan animasi CG. Konon kualitasnya sangat tinggi."

“Ada lebih banyak game RPG berkualitas tinggi. Anda harus mengatakan bahwa Game Kasual dapat dibatalkan, tetapi saya percaya bahwa game RPG telah dihancurkan. Tidak banyak gameplays yang tersisa. Jika Anda berinovasi, Anda dapat berinovasi dan menghabiskan bunga-bunga. ?"

"Saya diingatkan bahwa semua orang yang meremehkan Chen Mo meninggal dengan sangat buruk. Apakah ada game yang online baru-baru ini?"

"Setahun kemudian, ada beberapa game untuk online, tetapi kebanyakan dari mereka adalah game online, dan tidak ada konflik dengan game yang berdiri sendiri. Selain itu, bahkan jika itu memukul, ini adalah RPG, Chen Mo adalah masih tercengang. Bisakah itu mengubah langit?"

"Artinya, itu bisa dilihat dari idenya melakukan "Diablo". Perspektif orang ketiga apa yang ada, dan ide desain ini jelas bertahan beberapa tahun yang lalu."

"Saya pikir dia mungkin tidak melakukan riset pasar, kalau tidak, bagaimana dia bisa salah?"

"Sebenarnya, saya tidak mengerti. Anda mengatakan bahwa dia melakukan RPG untuk pertama kalinya. Itu normal untuk membuat game sederhana dan mencoba air terlebih dahulu, tetapi dia menghabiskan begitu banyak uang untuk membakar CG dan kualitas game. Bukankah konyol itu?

"Saya pikir dia mungkin terinspirasi oleh peta RPG di "Warcraft", karena peta ini dimainkan oleh banyak orang, jadi dia berpikir bahwa RPG orang ke-3 juga bisa menyelamatkannya."

"Pikirkan terlalu banyak. Berapa banyak orang yang bermain di peta RPG "Warcraft"? Sama seperti "Tanah Suci" yang cukup panas baru-baru ini, pada saat yang sama, paling banyak ada beberapa ribu orang yang memainkannya. Anda membuat permainan dan menjual beberapa ribu. Penjualan? Bukankah itu lucu, hanya beberapa sampel pemain yang bisa menunjukkan kentut."

"Hei, lupakan saja, tunggu saja "Diablo" dijual. Kami melon hanya akan menontonnya."

……

Di tengah keraguan, "Diablo" akan segera dirilis.

Beberapa game lain diluncurkan pada periode yang sama, dan ada juga MMORPG, tetapi ini pada dasarnya tidak berpengaruh pada Diablo. Karena game single-player seperti sell-by-sell ini relatif kurang terpengaruh oleh produk pesaing di periode yang sama, maka satu-satunya pemain yang bisa menentukan penjualan "Diablo" sekarang adalah para pemainnya.

Di Experience Store, pada dasarnya semua pemain yang menempati komputer sedang bermain "Diablo", dan ada 2 atau 3 orang yang berbaris di belakang setiap komputer.

"Hei, aku bersinar lagi!"

"Luar biasa, lihat atributnya!"

"Tidak apa-apa. Ini lebih baik dari yang saya miliki sekarang. Saya akan segera menggantinya."

"Ah, aku bersandar, sudah waktunya 4 jam untuk on-board, aku belum cukup bermain!!"

"Bung, cepatlah, ini aku."

Setelah 2 minggu, para pemain ini pada dasarnya telah menjadi pemain hardcore "Diablo", dan mereka tidak dapat melepaskan diri setiap hari.

Faktanya, meskipun keseluruhan alur cerita "Diablo" cukup kaya, durasi gamenya tidak terlalu lama.

Di "Diablo" ada pencapaian "Let's Run", yang mengharuskan pemain untuk menyelesaikan semua plot Bab 5 hingga 1 dalam waktu satu jam di level tertinggi.

Tentu saja, ini adalah kasus yang paling ekstrem, tetapi secara umum, pemain pemula melewati seluruh plot mode sederhana, dan itu akan selesai paling lama dalam beberapa jam.

Chen Mo meningkatkan kesulitan mode plot, yang akan menyebabkan beberapa kesulitan bagi pemain pemula, tetapi paling banyak akan memperpanjang waktu ini menjadi sekitar sepuluh jam, karena desain mode plot awalnya dirancang untuk memungkinkan semua orang melewati kebiasaan, tidak perlu pergi Pemain kartu.

Namun, pemain segera menemukan bahwa permainan masih memiliki kesulitan, serta kesulitan ahli, kesulitan menguasai, dan kesulitan menyiksa!

Yang paling menakutkan adalah kesulitan penyiksaan mulai menghitung langsung dari siksaan 1 hingga siksaan 13!

Dengan kata lain, game ini memiliki total 17 kesulitan!

Banyak pemain dengan kesulitan biasa dengan lancar melewati kesulitan Master untuk bermain dengan gembira. Akibatnya, mereka diserang parah dengan banyak gigi dicabut oleh massa.

Banyak orang terkejut. Kesulitan Master sudah sangat sulit untuk dimainkan. Lalu seperti apa seharusnya Torture 13? Bukankah kekuatan pertempuran massa harus menembus langit dan menghantam galaksi dengan pukulan?

Dan yang paling penting adalah atribut yang diberikan oleh peningkatan game ini tidak tinggi, dan arti level kuas sebenarnya tidak terlalu besar. Jadi bagaimana kekuatan pertempuran dapat meningkat secara eksponensial?

Banyak orang memahaminya dengan memainkannya, mengandalkan peralatan!

Semakin banyak Anda belajar, semakin Anda akan menemukan kompleksitas permainan. Setelah beberapa peralatan bagus dimainkan, kekuatan pertempuran karakter akan meningkat dan bahkan meningkat 3 atau 4 kali lipat.

Selain itu, semakin tinggi kesulitannya, semakin tinggi kemungkinan menjatuhkan peralatan yang bagus. Pada awalnya, semua orang sangat bersemangat ketika mereka menyikat cahaya (peralatan oranye ke atas), dan mereka harus mengambil tangkapan layar untuk diingat. Belakangan, mereka menjadi lebih tenang, tetapi kecanduan juga muncul.

Suatu hari tanpa cahaya, suatu hari tidak nyaman.

Selain itu, semakin banyak orang yang mencocokkan peralatan berdasarkan keterampilan dan karakteristik karakter, mempelajari beberapa BUILD dan Sekte tertentu, dan berkomunikasi dan berbagi pengalaman satu sama lain.

"Cara memainkan kerusakan yang lebih tinggi", "Teknik keluaran", "Pro dan kontra peralatan", "Keterampilan menyikat" dan sebagainya telah menggantikan "Plot", "Gameplay", "Kualitas game" dan menjadi topik yang paling banyak dibicarakan oleh ini pemain.

Hingga saat ini, banyak karyawan yang sebelumnya meragukan kesuksesan "Diablo" juga secara kasar memahami ide desain Chen Mo.

Reaksi para pemain telah membuat semua orang percaya diri, dan menunggu peluncuran "Diablo", berharap dapat memberikan kejutan besar bagi para pemain.

Almighty Game DesignerTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang