AGD 138

72 12 0
                                    

Chen Mo berpikir sejenak: "Tidak apa-apa, bukankah mereka baru mulai melakukannya satu atau dua bulan sebelumnya, dan mereka belum tentu mendapatkan hadiah pertama."

Lin Mao mengangguk: "Itu benar. Bagaimanapun, selera para juri di Komite Pengawas Game masih cukup rumit. Jika ini bukan game yang sangat inovatif, sulit untuk mendapatkan hadiah pertama."

Chen Mo tampak berpikir.

Lin Mao bertanya: "Saya berencana membuat Game Seluler bertema Xianxia, ​​bagaimana dengan Anda?"

Chen Mo berpikir sejenak: "Saya berencana untuk melakukan Wuxia."

Lin Mao terkejut: "Tema Wuxia? Tema Wuxia tidak mudah dilakukan!"

Chen Mo mengangguk: "Saya tahu, jadi saya berencana untuk melakukannya."

Lin Mao berkata: "Ya, jika Anda dapat melakukan pekerjaan dengan baik dengan tema Wuxia, memang unik dan sangat menjanjikan untuk bersaing memperebutkan hadiah pertama ini, tetapi bagaimanapun juga itu terlalu sulit, karena tema ini sulit untuk dibuat fitur, bahkan Zen Interactive Entertainment belum membuat nama untuk dirinya sendiri setelah sekian lama."

Chen Mo berkata: "Saya tahu, jadi saya masih berpikir."

Lin Mao mengangguk: "Oke, ayolah! Saya percaya Anda! Lagi pula, Anda bahkan membuat "Warcraft", game RTS yang diakui di dalam negeri yang sulit dilakukan. Selama Anda memiliki ide, Anda dapat melakukan pekerjaan dengan baik di Tema Wuxia. Hadiah pertama diperkirakan 9 dari 1."

Chen Mo mengangguk: "Yah, kamu juga, kami berusaha untuk mendapatkan peringkat yang bagus!"

……

Setelah makan, kembali ke Experience Store, Chen Mo mulai memikirkan game baru.

Jenis-jenis permainan yang termasuk budaya tradisional Tiongkok sebenarnya relatif sempit cakupannya, dan satu-satunya topik yang populer adalah Xianxia dan Wuxia.

Di dunia paralel, ketika datang ke game gaya Cina, reaksi pertama antara Designer dan pemain adalah game Xianxia. Seperti game VR Zhenghuo "Legend of the Royal Sword", ini adalah game Xianxia.

Alasan mengapa game Xianxia panas adalah karena dapat menggunakan sistem pertarungan game RPG populer di holster Xianxia, ​​sehingga gameplay-nya relatif matang dan sangat dapat dikontrol, dan tidak akan ada penyimpangan yang serius.

Seperti game Western Fantasy RPG, ada Warrior, Mage, Archer, yang bisa melee, bisa menyerang dari jarak jauh dengan skill, bisa mengendarai Gryphon untuk terbang, ini bisa diganti dengan sempurna dengan packaging Xianxia.

Dalam permainan Xianxia, ​​pemain dapat terbang dengan pedang, menyerang musuh dengan mantra, dan dapat menjelajahi Alam Rahasia seperti gunung peri dan gua, yang sangat cocok dengan RPG Fantasi Barat.

Khususnya dalam sistem pertarungan, mantra Xianxia dapat diterapkan ke sistem mantra RPG Sihir Barat dengan sangat baik, pemain tidak akan merasakan pelanggaran.

Oleh karena itu, game Xianxia yang populer di pasaran pada dasarnya adalah RPG fantasi Barat yang telah berganti kulit. Justru karena tema Xianxia dapat dibuat dengan inti dari permainan fantasi Barat, sehingga sangat dapat dikontrol, dan sistem permainannya juga sangat matang, tanpa risiko apa pun.

Jadi mengapa Wuxia tidak bekerja?

Masalah terbesar adalah sistem pertarungan.

Xianxia adalah dunia sihir tingkat tinggi, dan Wuxia adalah dunia sihir rendah.

Di Xianxia, ​​Anda dapat menerbangkan pedang, Anda dapat menebas Monster, menghilangkan Setan, Anda dapat melambaikan tangan Anda dengan 10.000 pedang, ekspresinya sangat kaya, dan itu sejalan dengan metode pertempuran "keterampilan bermain".

Metode pertempuran di Xianxia adalah senjata ajaib saya untuk menyerang Anda, menyebabkan kerusakan dan menambahkan efek tambahan. Ini dapat tercermin dalam keterampilan dan status debuff.

Tapi Wuxia berbeda. Wuxia tradisional berfokus pada trik dan trik. Seni bela diri di sini sering satu set, seperti Dragon-Subduing 18 Palms. Jika dibuat menjadi sepuluh atau delapan keterampilan, terlalu banyak dan bisa dibuat. Sebuah keterampilan terlalu sedikit. Jika hanya skill damage, sulit untuk mencerminkan karakteristik dan konotasi budayanya.

Selain itu, tidak akan ada begitu banyak iblis dan hantu di dunia Wuxia, jadi ekspresinya akan jauh lebih buruk, tidak akan ada bos super besar seperti itu, semua musuh adalah humanoid.

Dari Xianxia hingga Wuxia, banyak konten game yang perlu dipotong, dan konotasi budaya Wuxia sendiri sulit diungkapkan dalam bentuk game.

Oleh karena itu, bagi Perancang Dunia ini, Wuxia lebih buruk daripada Xianxia.

Ada juga banyak game Wuxia di kehidupan Chen Mo sebelumnya, tetapi masalahnya adalah game Wuxia ini hanya memakai kulit Wuxi, dan intinya masih game Xianxia dan RPG fantasi Barat.

Sebagian besar karya game yang berasal dari mahakarya Jin Yong dan Gu Long digosok dengan IP. Gim itu sendiri tidak memiliki inovasi gim yang revolusioner.

Misalnya, gunakan Six Meridian Divine Sword sebagai skill serangan jarak jauh, Dragon-Subduing 18 Palms sebagai serangan jarak dekat, Beiming Divine Art sebagai blue suction, dan Lingbo micro-step sebagai peningkatan peluang penghindaran...

Faktanya, ini masih secara paksa menyiapkan sistem pertarungan RPG fantasi Barat. Jika Anda mengesampingkan faktor emosional aslinya, pertunjukan ini sebenarnya dibuat-buat. Jika tidak dilakukan dengan baik, pemain belum tentu membelinya.

Tidak ada naga kuno Jin Yong di Dunia ini. Tentu saja, ada novel Wuxia yang mirip dengan novel Jin Yong, Kekuatan Batin, sistem seni bela diri, dan kemasan seni bela diri yang serupa. Bela diri non-asli seperti Body Metamorphose Scripture, Primal Chaos Fist, Eight Trigram Palm arts juga sangat terkenal.

Berharap untuk mendapatkan IP ini, atau Chen Mo menyalin novel Jin Yong untuk membuat IP, itu tidak mungkin, lagipula, dia hanya punya 3 bulan.

IP Wuxia Dunia ini terlalu mahal, dan tidak sepanas novel Jin Yong, jangan bicara tentang membeli barang ini pada awalnya. Terutama karena efeknya tidak begitu besar, jika tidak, Zen Interactive Entertainment dan Imperial Works Entertainment telah membelinya. Terlalu.

Seperti Zen Interactive Entertainment, mereka selalu bersikeras untuk membuat game berkualitas tinggi dan game bergaya Cina. Mereka tidak ingin memanfaatkan potensi game Wuxia, tetapi setelah membuat beberapa model, responsnya biasa-biasa saja, jadi mereka beralih ke tema Xianxia.

Hanya untuk memaksa permainan Wuxia, jika Anda tidak berinovasi gameplay intinya, itu tidak bermain.

Para juri tidak bodoh, dan mereka dapat melihat secara sekilas bahwa ini adalah pekerjaan yang menjual daging anjing dengan cara menggantung kepala domba. Jika game Wuxia tidak dapat membuat konten Wuxia, maka lebih baik tidak melakukannya.

Game Wuxia yang ingin dilakukan Chen Mo adalah game yang bisa mencerminkan konotasi Wuxia, game yang sudah benar-benar berinovasi dalam gameplay, bukan game Wuxi yang hanya memiliki skin.

Dari awal hingga sekarang, karya game Chen Mo juga sudah banyak, termasuk "Plant Vs. Zombies", "Warcraft" dan game ketenaran dan keberuntungan berkualitas tinggi lainnya, dan "I'm MT" seperti game uang , Ada juga permainan kata seperti "Lifeline".

Namun, secara keseluruhan, ini masih merupakan permainan klasik asing dari kehidupan masa lalu, dan tidak ada permainan gaya Cina yang sebenarnya.

Tentu saja, ini tidak bisa disalahkan pada kekaguman Chen Mo. Di kehidupan sebelumnya, status perkembangan industri game seperti ini. Ada beberapa game domestik berkualitas tinggi, dan sebagian besar adalah Game Top-up.

Ini bukan niat asli Chen Mo. Ia juga berharap permainan Cina bisa mendunia, dan berharap pemain dalam negeri bisa memainkan permainan berkualitas tinggi dalam negeri yang memenuhi konotasi budaya tradisional.

Oleh karena itu, justru pada kesempatan inilah Chen Mo berniat membuat game Wuxia yang berdiri sendiri, agar para pemain dalam negeri juga bisa merasakan ala China yang autentik.

Almighty Game DesignerTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang