Chen Mo kembali ke studio lantai duanya, membuka App Store, mencari game baru terbaru, dan online untuk memeriksa proyek yang sedang diuji oleh beberapa perusahaan game besar.
Sebagian besar game baru dari perusahaan game akan ditempatkan di Experience Store, jadi selama game telah dikembangkan, bahkan jika App Store belum diluncurkan secara resmi, akan ada angin.
Chen Mo akhirnya menemukan bagian kecil dari video percobaan Imperial Works Entertainment dari sebuah game baru di sebuah situs video. Nama permainannya adalah "Guardians of the Holy Spring".
"Apakah En? Imperial Works Entertainment juga berbaur, tentu saja."
"Permainan Imperial Works Entertainment masih harus ditanggapi dengan serius."
Chen Mo mengklik video demo dan mulai mempelajari game "Guardians of the Holy Spring".
……
Gim baru dengan mode inovatif akan populer, dan itu pasti akan memimpin gelombang tren dan pasti akan mengikutinya.
"Plant Vs. Zombies" telah menyala selama 2 bulan. Jika desainer lain ingin menjiplak, 2 bulan sudah cukup bagi mereka untuk membuat game.
Chen Mo sudah siap secara psikologis untuk ini, tetapi tidak menyangka akan begitu cepat.
"Plant Vs. Zombies" bisa dibilang sebagai varian dari game tower defense, namun popularitasnya sudah jauh melebihi kebanyakan game tower defense, karena strateginya bisa dikatakan menghancurkan semua game tower defense.
Bagi para desainer Dunia ini, tidak sulit untuk mengetahui kesuksesan "Plant Vs. Zombies". Setiap C-Rank Designer dapat membuat model dan "Plant" selama mereka mau menjiplak tanpa memandang wajah. Vs. Zombie" game serupa datang.
"Lunar Defense Wars" adalah permainan seperti itu, perusahaan terkenal, desainer yang kurang dikenal, dan butuh 2 bulan untuk membalik permainan.
Gagasan "Perang Pertahanan Bulan" sangat jelas, yaitu menggunakan keuntungan gratis untuk mengorek sudut "Plant Vs. Zombies" sebanyak mungkin, dan kemudian menggunakan iklan untuk memulihkan biaya.
Mereka mengincar banyak pemain yang enggan mengeluarkan uang untuk "Plant Vs. Zombies" dan mereka yang sudah bosan dengan "Plant Vs. Zombies".
Namun, Chen Mo tahu bahwa ide mereka pasti akan gagal, jadi mereka tidak perlu menganggapnya serius.
Ada 3 alasan.
Pertama, "Perang Pertahanan Bulan" takut membuat terlalu banyak perubahan pada aturan "Tanaman Vs. Zombie". Karena tingkat Perancang yang tidak mencukupi, dia takut untuk mengubah poin penting dari karya aslinya, jadi dia memilih untuk menyalin seluruh salinan.
Hal ini menyebabkan sebagian besar pemain "Plant Vs. Zombies" tidak memainkan game yang sangat berulang ini. Jika sama persis dengan aslinya, mengapa tidak memutar yang asli?
Selain itu, beberapa level pertama "Perang Pertahanan Bulan" mengulangi panduan, yang sudah bosan dengan konten untuk pemain "Plant Vs. Zombies", yang sangat memengaruhi pengalaman bermain, dan kebanyakan orang tidak memiliki kesabaran ini.
Kedua, game ini sebenarnya tidak cocok untuk mode bebas.
Baik itu menambah ruang iklan atau menjual layanan bernilai tambah, pemain akan merasa bahwa game ini tidak sedap dipandang. Dibandingkan dengan "Plant Vs. Zombies", satu-satunya yang tersisa untuk "Lunar Defense Wars" adalah menyembunyikan langit dan menutupi ulasan buruk Bumi.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
FanfictionRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...