Seiring berjalannya waktu, banyak perusahaan yang bosan mengembangkan game ala China, dan ingin mendapatkan ranking yang bagus melalui seleksi ini.
Di antara game-game ini, sebagian besar Game Seluler, Game Klien lebih sedikit, dan tidak ada game VR.
Alasan utamanya adalah waktunya yang terlalu singkat. Hanya membutuhkan waktu tiga bulan. Bahkan perusahaan besar yang berpengetahuan luas seperti Imperial Works Entertainment dan Zen Interactive Entertainment hanya dapat memiliki satu bulan lagi waktu R&D.
Terlalu sulit untuk mengembangkan game VR skala besar selama ini, atau tidak mungkin.
Selain itu, game ini terutama untuk seleksi, dan tidak perlu menghabiskan banyak uang untuk membuat game VR untuk membahas kritik. 10000 a ketika saatnya tiba Juri tidak menyukainya dan para pemain tidak menyukainya, bukankah itu kehilangan darah?
Oleh karena itu, seperti beberapa perusahaan besar, mereka tetap memilih Game PCClient, sedangkan perusahaan kecil memilih Game Mobile.
Ada juga banyak orang di grup pemain yang telah mendengar berita ini dari berbagai saluran dan mendiskusikannya.
"Pernahkah Anda mendengar? Baru-baru ini, tim Komite Pengawas Game menyelenggarakan 'musim tema permainan gaya Cina', dan mendorong Desainer untuk mengembangkan lebih banyak permainan gaya Cina selama periode ini."
"Ayo lagi? Kumpulan game melon bengkok yang dibuat di "musim tema game anti-perang" terakhir belum keren!"
"Ya, game musim tema game anti-perang terakhir terlalu pedas, dan itu cocok dengan drama anti-God of War."
"Ai, bagaimanapun juga, ini adalah tugas politik, semua orang tahu itu. Game-game ini tidak dibuat untuk kita, tetapi untuk para juri."
"Namun, visi juri tidak apa-apa, agak terlalu tinggi."
“Ya, juara ke-2, ke-3, dan ke-1 yang dipilih oleh juri tampaknya hampir sama, tetapi pada dasarnya rutinitasnya juga dapat dipahami dengan jelas, tetapi harus terkait erat dengan tema, pembuatan yang baik, dan gaya artistik, Gameplaynya inovatif dan plotnya bagus. Selama poin ini terpenuhi, kamu bisa memenangkan hadiahnya."
"Tidak mungkin, orang menilai game ini sebagai sebuah karya seni."
"Untungnya ini bukan tema perang perlawanan."
"Tema gaya Cina ... Saya juga merasa sedikit menggantung, apa yang bisa saya lakukan, saya merasa banyak game Xianxia datang bersama."
"Ai, game Xianxia hampir busuk."
"Aku ingin tahu apakah Zen Interactive Entertainment akan memenangkan hadiah pertama kali ini."
"Secara internal, Zen Interactive Entertainment pada dasarnya adalah hadiah pertama. Dalam game Xianxia, mereka benar-benar memiliki latar belakang yang dalam, dan plotnya juga bagus."
"Tapi saya selalu merasakan kekurangan mereka di game ini."
"Ngomong-ngomong, apakah kamu mengatakan Chen Mo akan berpartisipasi? Jika dia dapat menggunakan antusiasmenya untuk membuat "Warcraft" untuk membuat game gaya Cina, rasanya sangat menarik!"
"Chen Mo? Kurasa tidak. Chen Mo pandai fantasi Barat, seperti "I'm MT", "Lifeline" dan "Warcraft", yang semuanya bertema Barat. "Plant Vs. Zombies" pada dasarnya adalah latar belakang Barat yang sama, dia tidak pernah memainkan game gaya Cina!"
“Memang, ini bukan kelebihannya. Rasanya hitam jika dipaksakan.”
"Tetapi untuk mengatakan bahwa Perancang domestik, tidak banyak yang dapat memberi saya kejutan seperti ini, mungkin Chen Mo juga dapat mengontrol tema gaya Cina?"
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
FanfictionRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...