Dalam perencanaan Chen Mo, Game Klien dan Game Mobile masih menjadi yang utama, dan Game Genggam tidak dipertimbangkan.
Game Genggam memiliki adegan yang hebat ketika ada kebakaran di kehidupan sebelumnya, tetapi masalah terbesar adalah bahwa Game Genggam dipecat di lingkungan tertentu dan dalam kelompok pemain tertentu, keberhasilannya sangat singkat, dan sulit untuk menyalin .
Dalam kehidupan Chen Mo sebelumnya, Handheld Game hanya menurun selama 3-5 tahun, dan dengan cepat menurun dan digantikan oleh Mobile Game. Dan Game Mobile juga dalam periode waktu yang sangat singkat, mulai dari manufaktur kasar hingga produk berkualitas tinggi, dan kecepatan ini terus meningkat.
Rasio harga / kinerja Game Genggam memang sangat tinggi, tetapi tidak ada grup pemain untuk apa-apa.
Pemain seperti apa pemain Dunia ini?
Saya telah melihat banyak game VR skala besar. Kualitas permainan virtual lebih tinggi daripada karya 3A Chen Mo sebelumnya. Untuk kelompok orang ini, apakah Anda memberi mereka Game Genggam?
Di sinilah "Pisau Pemotongan Naga, klik untuk mengirim"?
Diperkirakan bahwa celana yang hilang hilang.
Faktanya, sejauh menyangkut Chen Mo, Mobile Game adalah evolusi dari Handheld Game, yang sepenuhnya menekan Handheld Game dalam semua aspek.
Dalam hal kenyamanan, ketika Handheld Game akan berfungsi, perlu untuk menutup halaman web dengan percaya diri, dan Game Mobile dapat dimainkan kapan saja. Ketika pemimpin datang, cukup dorong telepon ke meja.
Dalam hal layar, Game Genggam dibatasi oleh metode produksinya, dan game ini perlu memuat sumber daya secara konstan. Sering terjadi bahwa layar tidak dimuat sepenuhnya, yang sangat mempengaruhi pengalaman gim.
Berbicara tentang gameplay, gameplay klasik Handheld Game pada dasarnya diwarisi oleh Mobile Game, dan Mobile Game memiliki banyak gameplays baru dalam proses pengembangan berkelanjutan.
Karena itu, Handheld Game pada dasarnya adalah jenis game yang telah sepenuhnya digantikan oleh Mobile Game. Chen Mo sekarang akan mengembangkan Game Genggam, yaitu otaknya ditendang oleh seekor keledai.
Chen Mo memikirkannya untuk waktu yang lama. Game pertamanya dalam arti sebenarnya masih menyelesaikan Game Santai klasik dari kehidupan sebelumnya: “Plant Vs. Zombies ”.
Ini bukan opsi yang paling menguntungkan, tetapi ini adalah opsi paling aman dan jangka panjang.
Apa yang paling dibutuhkan Chen Mo sekarang?
uang? Dia sangat membutuhkannya, tetapi itu bukan yang paling dibutuhkan.
Dia paling membutuhkan ketenaran sekarang.
Game pertama Chen Mo memilih “Plant Vs. Zombies ”, utamanya mempertimbangkan tiga aspek.
Pertama, jumlah sumber daya dari permainan ini tidak besar, paket instalasi hanya sekitar 100 juta, dan jumlah berbagai sumber daya dapat sepenuhnya dikontrol dalam 300 juta. (Paket instalasi gim umumnya dikompresi, dan tidak mewakili jumlah sumber daya nyata.)
Selain itu, pengaturan numerik dari game ini relatif transparan, dan desain levelnya juga sangat jelas. Kemampuan numerik dan kemampuan level Chen Mo saat ini juga dapat dikontrol.
Dalam seni dan musik, kesulitan utama adalah desain, tetapi Chen Mo setara dengan menyalin tidak terlalu sulit.
Oleh karena itu, ini adalah permainan yang relatif dapat dikontrol untuk Chen Mo.
Kedua, Chen Mo membutuhkan ketenaran dan dari mulut ke mulut. Melakukan Top-up Game memang menghasilkan uang, tetapi sangat sulit untuk menjadi hit, dan kemungkinan akan dimarahi.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
FanfictionRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...