AGD 152

71 11 1
                                    

"Permainan Kartu Domestik" adalah konsep eksklusif, dan sama sekali berbeda dari "Permainan Kartu" seperti Hearthstone dan 10.000 kartu kebijaksanaan.

Seperti "Pemburu Jiwa" dan "Onmyoji", meskipun sistem tempur dan manifestasi mereka benar-benar independen dari Twisted Fate, inti mereka serupa.

Yang disebut "Permainan Kartu Domestik" diwakili oleh "I'm MT", yang merupakan game seluler dengan Twisted Fate untuk memperoleh, mengolah, dan bermain sebagai kesenangan inti, dan manifestasinya terus berkembang.

Dari pertempuran Takdir Memutar "I'm MT", ke pertempuran dinamis karakter 2D di "Pemburu Jiwa", dan kemudian ke sistem turn-based 3D penuh "Onmyoji", bentuk pertempurannya berbeda, tetapi intinya sama, jadi semuanya dianggap sebagai "Permainan Kartu buatan China".

Sebelum menyelesaikan game baru, Chen Mo memutuskan untuk pergi ke forum untuk menyelidiki umpan balik pemain tentang Game Kartu populer saat ini, dan kemudian memutuskan game mana yang akan dikembangkan.

……

Forum resmi "Saya MT".

"Baru-baru ini ada game baru yang diluncurkan, sepertinya menggunakan Riman IP. Ada yang mau main bareng?"

"Jangan pergi. Ada terlalu banyak game serupa. Apakah kamu sudah bosan?"

"Sejujurnya, saya bermain terlalu banyak seperti "Saya MT". Rutinitas lama adalah bolak-balik. Saya juga memainkan beberapa game lain sebelumnya, tetapi saya tetap kembali pada akhirnya. Saya online setiap hari untuk menyelesaikannya. tugas harian saya Selesai merokok.

"Ya, sebenarnya "I'm MT" lebih menyenangkan ketika pertama kali keluar, dan terasa sangat segar saat itu. Sekarang terlalu banyak gamer yang mengikuti tren untuk melakukan Twisted Fate Mobile Game, yang sedikit meludah. "

"Mode permainan ini telah disalin selama lebih dari setahun, dan masih bisa sangat menguntungkan sekarang. Ini sudah merupakan keajaiban."

"Hei, sayang sekali Desainer ini hanya mempelajari uang top up Chen Mo. Inovasi Chen Mo tidak dipelajari sama sekali."

"Ya, meskipun "I'm MT" mengalirkan uang, itu memang permainan yang bagus untuk memimpin tren. Chen Mo masih memiliki banyak ide hantu, dan itu tidak dapat diterima."

"Sayangnya Chen Mo tidak melakukan Game Mobile semacam ini lagi, bahkan versi terbaru dari "I'm MT" sangat ala kadarnya."

"Tidak mungkin, Chen Mo akan memainkan Game PCClient sekarang. Jika dia telah menghasilkan cukup uang, dia akan beralih ke lini game berkualitas tinggi. Mungkin prospek pengembangan di sana lebih baik."

"Meskipun ini adalah hal yang baik, saya masih berharap Chen Mo akan membuat sekuel lain dari "I'm MT"."

"Saya mendengar bahwa beberapa perusahaan game baru-baru ini mempertimbangkan untuk mengubah ekspresi dari Twisted Fate Mobile Game. Saya tidak tahu cara kerjanya."

"Ubah ekspresi?"

"Ya, ini bukan lagi pertarungan Twisted Fate, dan diganti dengan karakter 3D, jadi gambar pertarungan dari game ini harus jauh lebih kaya daripada Twisted Fate."

"Sungguh, maka Anda dapat mempertimbangkan untuk melihatnya, saya berharap dapat membuat beberapa inovasi."

……

Setelah beralih ke beberapa forum besar dan membaca komentar para pemain di bawah Permainan Kartu yang populer, Chen Mo pada dasarnya bingung.

Baginya, titik waktu ini sangat akurat. Sekarang adalah masa transisi yang lebih kritis. Pemain sudah bosan dengan mode Twisted Fate tradisional generasi pertama, dan Game Designer belum menyentuh arah transformasi.

Sebelumnya, pasar dari Twisted Fate Mobile Game selalu dalam masa pengembangan. Desainer pada dasarnya menghasilkan uang dengan memutar kulit mereka, sehingga mereka memiliki sedikit insentif untuk mengubah mode permainan.

Tetapi pada tahap ini, banyak pemain Game Seluler Twisted Fate telah memainkan 2~3 Game Seluler Twisted Fate, dan itu sedikit membosankan, lalu cukup putar kulitnya dan lanjutkan, tanpa IP yang bagus, Belum menghasilkan terlalu banyak uang.

Oleh karena itu, para Desainer ini pun harus mengubah pemikirannya dan mulai bertanya-tanya bagaimana cara berinovasi.

Inovasi yang paling mudah dipikirkan adalah seni pertunjukan.

Teknologi ponsel Dunia saat ini mampu mendukung game seluler besar 3D, sehingga evolusi Game Seluler Twisted Fate jauh lebih cepat daripada kehidupan Chen Mo sebelumnya.

Dalam kehidupan Chen Mo sebelumnya, "I'm MT" diluncurkan pada Januari 2013, "Soul Hunters" diluncurkan pada 1 Juli, dan "Onmyoji" diluncurkan pada Juni 2014.

Pada dasarnya, setiap inovasi besar membutuhkan setidaknya satu setengah tahun hingga dua tahun. Ini tidak hanya dibatasi oleh akumulasi ide desain, tetapi juga oleh konfigurasi ponsel.

Namun, di dunia paralel, karena teknologi ponsel dapat mendukung game seluler besar 3D, ada lebih banyak ruang bagi desainer untuk bermain. Kini hadir Game Twisted Fate Mobile dengan versi horizontal pertarungan karakter 2D sebagai nilai jual, yang lebih cepat dari kehidupan sebelumnya. Sudah enam bulan sedikit.

Meskipun game-game ini tidak sebagus "Pemburu Jiwa" dalam hal gameplay, mereka telah melampaui "Pemburu Jiwa" dalam kinerja artistik, dan bahkan banyak game seluler di "Pemburu Jiwa" di belakang.

Jika ada setengah tahun lagi, Game Mobile 3DTwisted Fate dengan kualitas seni yang hebat mungkin akan muncul.

Tentu saja Chen Mo tidak akan membiarkan ini keluar. Sekarang dengan pasar Game Kartu yang cukup besar, panggilan pemain untuk Game Kartu yang inovatif hampir mencapai puncaknya, sementara Game Designer lainnya juga menyadari bahwa mereka belum menyadari Twisted Fate Mobile Game. Arah inovasi selanjutnya.

Saatnya para pemain mengingat kembali rasa takut "menciptakan kebahagiaan dengan hati".

……

Di studio, Chen Mo membuat sketsa di papan yang dilukis dengan tangan, dan segera, seorang pria tampan dengan rambut putih dan kipas lipat muncul di layar.

"Onmyoji", Abe no Seimei.

Sebenarnya, untuk Chen Mo, tidak apa-apa untuk melakukan "Pemburu Jiwa" dan "Onmyoji" sekarang, tetapi setelah mempertimbangkannya, dia memutuskan untuk melakukan "Onmyoji".

"Soul Hunters" juga merupakan inovasi Twisted Fate Mobile Game yang sangat klasik. Tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa itu sepenuhnya melampaui "I'm MT", tetapi masalahnya adalah tingkat seninya relatif terbelakang, dan tidak ada DOTA di dunia paralel. Ini tidak memiliki keuntungan dalam IP.

Rencana Chen Mo kali ini adalah untuk menuai seluruh pasar Twisted Fate Mobile Game, sekali jalan keluar, sehingga orang lain tidak punya cara untuk pergi.

Dilihat dari pengalaman kehidupan sebelumnya, "Pemburu Jiwa" dan "I'm MT" serupa, level seni mereka bukan Peak, terutama inovasi gameplay.

Inovasi gameplay Card Game mudah "dipelajari" oleh Desainer lain. Karena alasan inilah kedua game ini berulang kali "dipelajari", dan bahkan beberapa game "dipelajari" dari penghasilannya. Mencapai overtake.

"Onmyoji" tidak memiliki masalah ini. Game ini adalah super-turnover di bidang Mobile Game dalam hal grafis, musik, plot, pengaturan pribadi, dll. Tidak ada barang tiruan selama 2 tahun kemudian. Gim ini dapat mencapai levelnya, Chen Mo tidak khawatir disalin sama sekali.

Adapun "FGO", Chen Mo tidak dapat memindahkan semua IP seri FATE saat ini, sehingga hanya dapat ditunda sementara.

Chen Mo membuka dokumen dan mulai menulis konsep konsep desain "Onmyoji".

"Kamu menyalin "I'm MT" selama setahun penuh, dan juga membantuku memperluas basis pengguna Permainan Kartu. Semua orang menghitung 2 dengan jelas. Selanjutnya, semua orang bergantung pada kemampuannya." Chen Mo tertawa.

Almighty Game DesignerTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang