Pada Desainer yang mendengarkan ceramah, beberapa orang bingung, beberapa tenggelam, beberapa bingung, dan beberapa orang tiba-tiba merasa ada reaksi.
Qiu Bin berhenti sejenak: "Tidak masalah. Jika Anda memiliki pertanyaan, Anda dapat menanyakannya kapan saja."
Seseorang mengangkat tangannya dan bertanya: "Mengapa Anda mengatakan bahwa Permainan Kartu menggunakan waktu yang terfragmentasi? Waktu permainan pada hari pertama "Saya MT" sangat lama."
Qiu Bin mengangguk: "Ya, tetapi hanya 2 3 hari pertama. Perpanjangan 2 3 hari pertama terutama untuk memungkinkan pemain membentuk kebiasaan lebih cepat, dan untuk memastikan bahwa pemain dengan cepat mengenali nilai Takdir Berputar."
"Tapi setelah seminggu berlalu, waktu permainan harus dikurangi karena Permainan Kartu memiliki gameplay tunggal. Jika pemain dibiarkan mengalami konten yang sama berulang kali, mereka akan merasa membosankan dan mempengaruhi umur permainan ini."
Orang yang menanyakan pertanyaan itu tiba-tiba sadar, sering mengangguk.
Qiu Bin tertawa, melanjutkan: "Kata kunci kedua adalah biaya rendah. Banyak orang mungkin berkata, mengapa tidak menghabiskan uang? Sebenarnya, kunci biaya rendah bukanlah menghabiskan uang, tetapi beralih dengan cepat dan memperbarui versi dengan cepat."
"Pasar Game Kartu sekarang berubah 10.000 momen. Dibutuhkan 2 hingga 3 bulan untuk membuat game yang dapat mengikuti tren. Jika Anda menyeretnya lagi, kemungkinan gameplay Anda sudah ketinggalan zaman."
"Apakah "I'm MT" diproduksi dengan sangat baik? Tidak, tetapi itu tidak memengaruhi profitabilitasnya. Di bawah premis untuk memastikan kualitas permainan paling dasar, sebanyak mungkin untuk menekan biaya dan beralih dengan cepat, seperti kata pepatah, hanya kecepatan tidak bisa dipatahkan, itulah artinya."
“Kata kunci ketiga adalah IP besar. Sebenarnya sangat sederhana. IP menentukan nilai Twisted Fate, jadi saya menyarankan semua orang untuk membeli IP yang baik dengan cepat, tidak masalah jika mahal, karena di pasar saat ini lingkungan, Anda dapat membeli IP besar. Ini masalah menghasilkan uang tanpa kehilangan uang sambil berbaring."
Qiu Bin berbicara dengan fasih, dan tidak ragu-ragu. Dia berbicara tentang pengalaman mengembangkan dan mengoperasikan "Pembunuh Setan".
Para desainer yang hadir pada pertemuan tersebut juga mendengarkan dengan seksama. Dari waktu ke waktu seseorang mengajukan pertanyaan dan Qiu Bin dapat menjawabnya dengan baik.
Faktanya, Game Kartu asli yang diwakili oleh "I'm MT", gameplay intinya tidak rumit. Sekalipun pada awalnya Anda tidak memahaminya, Anda akan selalu memahaminya setelah Anda menyalinnya satu per satu dan mengoperasikannya sebentar.
"Pembunuh Setan" bergantung pada Platform Gaming Imperial Works, memiliki basis pengguna yang sangat besar, berbagai data pengguna sangat kaya, Qiu Bin telah dikhususkan untuk penelitian, pemahaman Twisted Fate Mobile Game di depan Desainer lain adalah hal yang normal .
Ceramah berlangsung selama lebih dari satu jam, dan kemudian beberapa desainer mengajukan pertanyaan dan Qiu Bin satu demi satu menjawab.
Terakhir, seorang Designer bertanya: “Terima kasih banyak atas ceramahnya dan banyak manfaatnya. Pertanyaan saya, dari respon pasar, Game Twisted Fate Mobile sedang dalam masa transisi. Bagaimana menurut Anda tentang hal ini?”
Qiu Bin mengangguk: "Terima kasih, ini pertanyaan yang bagus. Anda memiliki selera pasar yang tajam."
"Memang, Twisted Fate Mobile Game saat ini sedang dalam masa transformasi, atau masa penyesuaian. Pemain jenis game ini di "I'm MT" telah bermain selama setahun penuh, dan mereka sudah bosan dengan itu. Untuk terus mempertahankan para pemain ini, kami harus mencari ide dan perubahan baru."
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
Fiksi PenggemarRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...