Seperti "Wulin Legend" Chen Mo dan "Imperial Sword of Passion" Zen Interactive Entertainment, penjualan bulan pertama game single-player ini hanya sekitar 400.000, yang benar-benar gerimis.
Banyak orang berpikir bahwa Chen Mo sangat konservatif dan ambisius dalam membuat game seperti itu. Bahkan jika dia dapat mempertahankan penjualan game ini pada tingkat yang layak dengan kemampuan plot yang kuat dan dari mulut ke mulut, itu pasti tidak mungkin. .
Apalagi kalau dilihat dari lukisan asli yang dikeluarkan oleh Chen Mo, game ini agak terlalu curiga dengan gerakan pedang dengan side stroke. Berapa banyak pemain yang akan menyukai gaya lukisan jahat yang begitu berat dan aneh?
Setelah tidak terkendali, game ini setara dengan mengusir pemain mainstream yang menempati mayoritas.
Seseorang menantikannya.
Beberapa orang bertanya-tanya.
Seseorang yang sangat dingin dan sindiran satir.
……
Chen Mo tidak terpengaruh dengan cara apa pun, bagaimanapun, dia pada dasarnya tidak akan memperhatikan keraguan ini, permainannya bagus atau tidak, hanya untuk mengetahui setelah membuatnya.
Sebelum ini, itu diprediksi secara paksa, dan ada kemungkinan besar bahwa itu akan dipukul.
Kemajuan pengembangan "Diablo" juga terus maju.
Setelah perluasan personel, kecepatan penelitian dan pengembangan telah sangat dipercepat.
Dalam kehidupan Chen Mo sebelumnya, pengembangan "Diablo 3" memakan waktu lama. Jika dihitung dari "Diablo 2" ke "Diablo 3", itu akan menjadi 12 tahun penuh.
Tentu saja, ada banyak tikungan dan belokan. Sebagian besar waktu tidak dihabiskan untuk mengembangkan game, tetapi untuk menggulingkan dan mengulang.
Karena merger dan akuisisi komersial, tim kreatif "Diablo 2" Blizzard North pergi secara kolektif, dan pengembangan "Diablo 3" juga telah ditunda untuk waktu yang lama.
Versi asli yang awalnya dikembangkan belum disukai oleh para eksekutif tingkat tinggi. Hasil akhirnya adalah menggulingkan redo, jadi "Diablo 3" sama sekali tidak melanjutkan konotasi spiritual "Diablo 2" dengan sempurna.
Untuk Chen Mo, dia dapat sepenuhnya menghindari jalan memutar ini dan melihat permainan dengan mata yang sangat matang, sehingga kemajuan pengembangan sangat dipercepat.
Sejumlah besar monster dan gambar karakter asli diselesaikan oleh Zhou Hanyu setelah Chen Mo memberikan draft garis, dan mereka diserahkan ke perusahaan outsourcing untuk membuat model dan tindakan secara seragam, dan diterima dalam batch dan batch.
Beberapa asisten menggunakan Phantom Editor untuk memproses berbagai adegan dan level dan menyesuaikan proses pertempuran seluruh permainan.
Tingkat CG yang lebih tinggi daripada "Warcraft" juga sedang diproduksi dengan lancar.
Ada juga keseimbangan numerik, desain penyangga, dan penyesuaian detail yang terkait dengan perasaan pemain. Seluruh studio berjalan dengan kapasitas penuh. Didorong oleh Chen Mo, orang-orang ini dipelintir menjadi tali, dan kecepatan penelitian dan pengembangan sangat dipercepat.
"Diablo" lebih sulit untuk dikembangkan daripada "Warcraft", tetapi setelah memperluas tenaga kerja, kemajuan penelitian dan pengembangan lebih cepat daripada "Warcraft". Butuh waktu lebih dari 4 bulan untuk menyelesaikan versi game aslinya.
CG tidak lengkap, dan keseimbangan numerik tidak terlalu sempurna. Tidak ada Mode Rahasia, tangga, dan mode ahli, tetapi sudah dapat dimainkan.
……
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
FanfictionRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...