AGD 192

59 9 1
                                    

Setelah menonton CG, semua orang menjadi emosional.

"Luar biasa! Level CG studio film Thunderbolt masih sangat tinggi!"

"Hebat, setiap rambut gadis ini jelas, saya merasa Manajer Toko membakar uang lagi."

"Apa arti gelar ini, tidak mengerti, Tuan Tua ini sangat sedih, bagaimana dia bisa terkena meteorit? Apakah karena dia tidak membantu nenek untuk menyeberang jalan pada waktu biasa?"

"Gadis itu sangat kacau, bagaimana dengan kakekku? Oh tidak, bagaimana dengan Pamanku?"

"Cepat ke dalam permainan, tidak bisa menunggu!"

Memasuki permainan, pertama adalah gambar memilih karakter.

Dengan latar belakang kegelapan, lima karakter pahlawan berdiri di sekitar api unggun, wajah mereka tersembunyi di bawah kegelapan, dan hanya garis besar mereka yang dapat terlihat dengan jelas.

Orang-orang ini memiliki penampilan yang berbeda, dan pakaian mereka tidak memiliki kesamaan satu sama lain, dengan pelindung kain, pelindung kulit, pelindung pelat, senjata seperti kapak raksasa, panah otomatis, tongkat, dll.

Zou Zhuo juga sedikit bersemangat. Ini adalah layar pemilihan karakter yang sangat spesial. Ini sangat mendalam dan terasa seperti menghadapi sekelompok orang aneh.

Tidak seperti game RPG lainnya, karakter yang Anda pilih adalah boneka cantik untuk setiap orang.

Tepat di tengah adalah Barbarian tinggi, memegang kapak raksasa, mengenakan baju besi sederhana, dan memiliki tato seperti Totem asli.

Citra Orang Barbar Chen Mo tidak mengadopsi penampilan di "Diablo 3", tetapi mirip dengan "Diablo 2", bukan lagi Kakek Agung dengan rambut putih dan janggut putih, tetapi seorang pria kuat yang mirip dengan Kratos.

"Orang barbar? Sepertinya profesi seperti Berserker."

Zou Zhuo mengontrol mouse dan terus mengklik karakter lain.

Setiap kali karakter dipilih, karakter akan keluar dari bayangan dan datang ke api unggun, memungkinkan pemain untuk melihat penampilannya dengan jelas. Karakter sebelumnya akan mundur ke dalam kegelapan.

Memegang busur dan panah, Fiend berburu yang dingin dan anggun.

Seorang penyihir yang mengendalikan sihir dan menghancurkan banyak hal.

Seorang biarawan yang mahir dalam keterampilan pertempuran dan kaya warna oriental.

Dokter Penyihir mengenakan topeng dan mengendalikan Kekuatan Hidup dan Mati.

Mouse Zou Zhuo masing-masing dan semua orang mengklik dan memeriksa semua karakter.

Versi pertama hanya memiliki 5 pekerjaan ini, dan Chen Mo berencana untuk menambahkan versi baru Crusader dan Necromancer, serta mode tangga dan musim.

5 pekerjaan ini memiliki penampilan yang berbeda, Anda dapat memilih jenis kelamin Anda sendiri, dan setelah pemilihan, akan ada antarmuka khusus untuk memperkenalkan posisi karakter, karakteristik keterampilan, dan latar belakang cerita.

Zou Zhuo, sebagai pasien gangguan obsesif-kompulsif, dengan cepat membaca semua cerita latar belakang dari 5 pekerjaan.

Segera dia menyadari perbedaan antara pengaturan karir di "Diablo" dan game lainnya.

Sekilas, penempatan karakter ini masih sangat mirip dengan karakter klasik Western Fantasy (Warrior, Mage, Archer, Paladin, dll.), tetapi hanya mengubah kemasannya, tetapi setelah mempelajari keterampilan dan latar belakang dengan cermat, Anda akan menemukan bahwa Ada perbedaan besar.

Salah satu perbedaan yang paling signifikan adalah bahwa tidak ada perbedaan antara peran defensif, output, dan dukungan. Semua peran adalah semua keluaran, tetapi keluaran berarti tidak ada kesamaan satu sama lain.

Terlebih lagi, latar belakang cerita dari karakter-karakter ini dan pandangan dunia "Diablo" terintegrasi dengan sempurna.

Seperti Fiend, di latar belakang, mereka hidup di tempat ketakutan, di dalam tubuh memiliki kekuatan untuk melawan korupsi iblis, yang memungkinkan mereka untuk menggunakan kekuatan iblis sebagai senjata, memegang panah di tangan, menggunakan api dengan busur Panah menghancurkan musuh.

Mereka adalah sekelompok pejuang fanatik yang bersumpah hanya untuk satu tujuan: menghancurkan semua makhluk dari area yang terbakar.

Dibandingkan dengan Archer, latar belakang cerita Fiend lebih sesuai dengan seluruh lingkungan Diablo, dan berbagai keterampilan dan bakat bawaan juga sangat berbeda dari Archer dan telah membuat karakteristik mereka sendiri.

"Berburu Fiend? Rasanya cukup keren, hanya dia."

Zou Zhuo memilih Fiend laki-laki dan memasukkan nama "Zzz".

Karakter Fiend awal muncul di layar. Dia sekarang pada dasarnya tidak memiliki baju besi. Dia memegang panah kecil yang sedikit lusuh, dan tubuhnya sedikit kurus, tetapi matanya tampaknya menunjukkan niat membunuh yang dingin. .

Zou Zhuo, yang merupakan undead, sangat menyukai perasaan ini. Klik [Mulai Permainan].

Seiring dengan gulungan yang terbuka, sebuah suara yang dalam menceritakan masa lalunya.

"Keluargaku mati di tangan iblis di neraka. Menyaksikan pemandangan tragis seperti itu sudah cukup untuk menanggung hidupmu."

"Saya telah tersiksa oleh ketakutan dan kesepian sampai penebusan datang."

"Orang-orang yang selamatlah yang bertekad untuk menghancurkan iblis-iblis neraka. Mereka melihat kekuatan melawan iblis dalam diri saya, jadi saya menjadi pedang pembalasan."

"Sekarang aku siap."

"Sebuah meteorit jatuh di Drizztham, dan Undead akan dihidupkan kembali. Dan aku akan mengirim mereka kembali ke kuburan. Mangsa tahun itu sekarang menjadi pemburu."

Dalam beberapa kata sederhana, identitas Pemburu Iblis dan alasan datang ke sini dijelaskan dengan jelas, dan pada saat yang sama, tujuan pemain dapat difokuskan pada elemen cerita utama "Meteorit".

Memasuki layar permainan, Fiend pemburu Zou Zhuo berdiri dengan tenang di gurun yang gelap, dan sebuah kota kecil dapat terlihat di kejauhan.

"Bukan Perspektif Orang Pertama, sungguh."

Sebenarnya, sebelum ini, semua orang sudah mengerti bahwa ini adalah permainan perspektif orang ke-3, tetapi ketika benar-benar melihat layar permainan, Zou Zhuo masih sedikit kecewa, karena orang nomor satu mengatakan bahwa rasa substitusi akan lebih kuat.

Untungnya, Zou Zhuo terbiasa bermain "Warcraft", jadi dia juga sangat terbiasa dengan perspektif orang ketiga ini.

Akurasi layar sangat tinggi, dan dapat dilihat bahwa Chen Mo sangat teliti dalam membuat layar. Berbagai detail, tekstur, dan tekstur telah mencapai tingkat yang sangat tinggi, yang sama sekali berbeda dari RPG perspektif orang ketiga Old Antique.

Antarmukanya sederhana dan gayanya jelas. Zou Zhuo melihat sepintas keterampilan setiap tombol dengan menggerakkan mouse, dan menjadi jelas bagaimana permainan itu dioperasikan.

Memanipulasi karakter yang diputar beberapa kali di tempat, Zou Zhuo memutuskan bahwa ini tidak diragukan lagi adalah game 3D, model 3D adegan 3D, semuanya dibuat dalam 3D, dan akurasinya tidak rendah, tetapi Chen Mo mengunci perspektif. permainan dari sudut pandang orang ketiga.

Karakternya bergerak dengan sangat mulus, dan tembakan lintasan panah selama serangan juga berjalan dengan baik.

Namun, keseluruhan gambar terasa sangat menyedihkan. Sebelum bertemu terlalu banyak Undead, seluruh pemandangan sudah dibubarkan dengan aura kematian. Lampu jalan yang redup, becak yang rusak, dan mayat-mayat, sepertinya ini adalah dunia yang sangat buruk.

Fiend terus bergerak maju, dan segera bertemu dengan monster Zombie pertama.

Setelah tembakan panah, monster itu menggeram dan bergegas menuju Fiend. Zou Zhuo mengendalikan Fiend untuk menembakkan panah sambil berjalan, dan segera monster itu jatuh ke tanah.

Almighty Game DesignerTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang