Di studio, banyak karyawan juga memainkan "Diablo".
Beberapa asisten desain berdiskusi sambil bermain.
"Aneh, pas baca draft konsep sebelumnya, nggak kebayang serunya game ini. Setelah dibuat, seru kan jadi makin ketagihan? Sehari tanpa disikat, sehari nggak nyaman!
"Sungguh, jangan katakan, gaya lukisan jahat ini sama sekali tidak membujuk saya, tetapi membuat saya merasa bahagia di dalamnya."
"Ya, dan tidak ada begitu banyak gameplay dan tidak ada aktivitas festival dalam game ini. Setiap hari ketika Anda online, Anda mengubah pertanian, pertanian, dan pertanian. Setelah menyelesaikan level ini, Anda menyikat level berikutnya. Setelah menyelesaikan tim sikat, Anda hanya berpikir tidak bisa berhenti!"
Zhou Hanyu juga terkejut.
Setelah game dibuat, dia juga mengalaminya. Awalnya ia memang merasa sedikit tertekan, namun saat memainkan keseluruhan proses cerita, perasaan tertekan ini menghilang secara aneh.
Zhou Hanyu menganalisisnya sendiri. Pencocokan warna, penglihatan, musik, dan faktor-faktor lain di antara adegan-adegan yang berbeda terus-menerus berganti, terus-menerus menyesuaikan emosi pemain secara terus-menerus, sehingga perasaan depresi yang dibayangkan tidak muncul sama sekali.
Selain itu, gaya artistik ini sangat meningkatkan rasa kesejukan pemain saat melawan monster, terutama saat mengalahkan BOSS dalam adegan yang sangat menakutkan, bersama dengan jatuhnya banyak peralatan, emosi pemain langsung dilepaskan dan mendapatkan kesenangan yang tak tertandingi.
Semakin dalam penelitian, semakin menakjubkan perasaan Zhou Hanyu. Dia benar-benar tidak menyangka gaya seni yang sangat khusus ini dikendalikan dengan sempurna, dan hampir sempurna dan tanpa cacat dalam memobilisasi emosi pemain. .
Zhou Hanyu tidak bisa tidak merasa menyesal, Chen Mo dapat mengembangkan begitu banyak game butik bukan dengan mencoba keberuntungan, tetapi benar-benar memiliki kekuatan ini!
Fu Guangnan berkata kepada Zhou Hanyu: "Sudah waktunya untuk online. Apakah itu akan berhasil tergantung pada apakah para pemain menerimanya atau tidak."
Zhou Hanyu mengangguk: "Yah, tapi aku yakin dengan pekerjaan ini."
Fu Guangnan bertanya: "Tebak, berapa banyak penjualan di bulan pertama?"
Zhou Hanyu menggelengkan kepala: "Saya tidak tahu. Tetapi dalam hal investasi, CG gim dan badan gim itu berharga setidaknya 1,41000000000 juta. Menurut harga Manajer Toko, versi permainan 128, setidaknya hampir 18010000 eksemplar harus dijual untuk mengembalikan yang asli. . "
Fu Guangnan memiliki beberapa kekhawatiran: "Harganya agak mahal, dan target penjualannya terlalu tinggi!"
Zhou Hanyu mengangguk: "Ya, tetapi biayanya ada di sini, saya hanya bisa mengatakan bahwa biayanya terlalu tinggi, Manajer Toko terlalu bersedia untuk membakar uang. Perusahaan game domestik mana yang bersedia mengambil lebih dari 100000000 untuk membuat ketiga Secara pribadi dikenal sebagai permainan yang berdiri sendiri? Jangan berani menghabiskannya bahkan jika Anda punya uang!"
Fu Guangnan berkata: "Hanya dapat dikatakan bahwa Manajer Toko memang berani, saya harap game ini dapat dijual. Jika tidak, game pertama akan menjadi dingin segera setelah tim diperluas, yang dapat mempengaruhi moral terlalu banyak."
Zhou Hanyu mengangguk: "Baiklah, saya harap."
……
Pada tanggal 7 Juli, "Diablo" secara resmi diluncurkan!
Game ini memiliki aliran informasi sejak setahun kemudian, dimulai dengan beberapa lukisan dan pengaturan asli, kemudian fragmen CG, dan kemudian video uji coba game ...
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
FanfictionRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...