AGD 10

252 39 0
                                    

Qiu Hengyang juga tidak keberatan. Setelah tawa penonton mereda, ia melanjutkan: "Pertanyaan terakhir adalah bilah iklan di layar gameover."

"Banyak Desainer Game yang belum memulai memiliki masalah, yaitu, mereka tidak memperhatikan cara menguntungkan game, dan mereka tidak memperhitungkannya pada awal desain."

“Misalnya, game“ Pulau Hunter ”, yang merupakan tempat kedua kali ini. Ini adalah game petualangan yang relatif matang sendiri, tetapi perancang juga tidak mempertimbangkan metode keuntungan, yang sangat disayangkan menurut saya. "

“Bukannya jika kamu mendesain game dengan kepala kusam, kamu akan berhasil. Ini seperti membuat film. Film Anda memiliki peringkat tinggi, tetapi setelah rilis, box office suram, yang tidak berhasil. "

"Jika Anda tidak mempertimbangkan metode keuntungan khusus, maka game Anda hanya dapat digantung di App Store dan dijual dengan harga yang relatif umum."

“Kami berasumsi bahwa game“ Pulau Hunter ”dihargai sepuluh dolar, dan saat ini ada 330 rekomendasi. Mari kita juga berasumsi bahwa 330% dari 80 orang ini bersedia membayar untuk permainan ini-rasio ini sudah sangat tinggi -Lalu keuntungan dari "Pulau Hunter" adalah 2640 yuan. "

"Melihat ke belakang, mari kita menonton" Flappybird "lagi. Jika ia juga memilih untuk membayar berdasarkan jumlah orang, maka saya dapat menegaskan bahwa itu akan menjadi produk yang sangat gagal. "

“Tetapi jelas bahwa perancang telah mempertimbangkan hal ini. Dia menetapkan metode “flappybird” yang menguntungkan menjadi gratis untuk mengunduh dan memasang ruang iklan, yang sangat brilian dan cocok dengan karakteristik permainan itu sendiri. ”

“Total waktu bermain semua pemain adalah 349 jam. Mari kita asumsikan bahwa rata-rata kita mati setiap 10 detik - nilai ini sudah terlalu tinggi, dan kebanyakan orang tidak dapat bertahan selama 3 detik. "

"Maka jumlah total kematian untuk setiap pemain adalah 125640, jadi dalam satu jam demo, game ini memiliki total 1.200.000 iklan."

“Terlebih lagi, semua orang harus memperhatikan bahwa sasaran iklan ini sangat jelas, karena pengguna game mobile yang suka bermain“ flappybird ”jelas adalah pengguna berkualitas tinggi, karena mereka yang dapat bertahan sangat sabar. Para pemain. "

“Jadi, jika saya adalah perancang Game Seluler lain, saya akan mempertimbangkan untuk membeli slot iklan ini. Kami berasumsi bahwa setiap 30 iklan "fappybird" akan menarik satu pemain, dan setiap sepuluh pemain nyata akan dikenakan konsumsi. Nah, pendapatan dari iklan di "flappybird" adalah 418,8 pembelian. "

"Jika setiap konsumsi adalah 10 yuan, maka pendapatan dari iklan di" flappybird "adalah 4188 yuan, dan saya akan bersedia berinvestasi setidaknya 3000 yuan untuk membeli ruang iklan ini - yang telah melampaui" Pulau Hunter ". “

“Ada satu hal lagi, harap perhatikan. "Pulau Hunter" menggunakan metode pembelian tunggal, ada beberapa pemain yang menyukai permainan seperti ini, dan orang yang telah membelinya tidak akan membeli untuk yang kedua kalinya, sehingga keuntungan selanjutnya sangat tinggi. lemah."

“Tapi flappybird, karena karakteristik penyebarannya yang kuat seperti virus, penggunanya sangat mungkin menunjukkan pertumbuhan yang eksplosif, dan ruang iklan dapat diganti secara teratur, dijual kepada saya bulan ini, dan dijual kepadanya bulan depan. Pertama, keuntungan selanjutnya dari permainan dijamin. "

"Jadi, profitabilitas dari dua game" flappybird "dan" Hunter Island "sebenarnya sangat, sangat besar!"

“Poin-poin di atas adalah semua faktor yang saya pikir permainan flappybird bisa sukses. Poin yang paling penting adalah bahwa penulis menyatukan semua poin ini dan pada dasarnya membuat setiap keputusan menjadi benar. Inilah yang membuat saya paling terkejut! ”

"Sejujurnya, jika kamu memberi saya 6MB sumber daya dan biarkan aku membuat game yang bisa melampaui" flappybird "dalam profitabilitas, saya hanya bisa mengatakan bahwa saya tidak bisa melakukannya."

"Aku menyelesaikan ulasannya, tuan rumah."

Qiu Hengyang mematikan mikrofon, menunjukkan bahwa tuan rumah dapat melanjutkan ke sesi berikutnya.

Penonton sedikit terdiam, apakah terlalu banyak?

Tidak dapat memberinya sumber daya 6MB ke tingkat seperti itu? Bukankah itu berarti level penulis ini sudah lebih tinggi dari B-Rank Game Designer? Bisnis yang disebut-sebut harus mengikuti hukum dasar?

Namun, Qiu Hengyang mengatakan itu masuk akal dan beralasan, dan analisisnya sangat menyeluruh. Banyak pemirsa memikirkan hal itu di sepanjang cara berpikir Qiu Hengyang. Memang, permainan "flappybird" tampaknya sederhana, dan sebenarnya ada banyak detail!

Jelas, Perancang No. 7 ini sejak awal telah merencanakan semua aspek permainan ini, penyalahgunaan diri secara moderat + pamer online + untung iklan, ini memang permainan yang sangat lengkap, dan memang bisa menghasilkan uang!

Seperti kata pepatah, pakar doorman, komentar Qiu Hengyang, sebagian besar pemirsa juga menganggap permainan "flappybird" tidak sederhana.

Chen Mo membuka botol air mineral dan menyesapnya. Dia tidak bisa membantu tetapi melihat Qiu Hengyang 2 kali.

Bahkan, data Qiu Hengyang tentang profitabilitas ruang iklan pada dasarnya diisi oleh otaknya sendiri. Jelas, ia belum mempelajari data ini secara mendalam, yang juga menunjukkan bahwa Perancang era ini tidak memperhatikan aspek ini sama sekali.

Menurut data kehidupan sebelumnya, "flappybird" memiliki lebih dari 500010000 unduhan, Pengembang Dong Nguyen setiap hari semua dapat dikreditkan menjadi 5.10000 dolar AS melalui iklan bawaan, yang hampir 3010000 yuan.

Menurut standar iklan banner pada saat itu, pendapatan per 1000 iklan bergambar hanya sekitar $ 0,15, yang kira-kira setara dengan satu dolar. Dengan kata lain, "flappybird" kehidupan sebelumnya setiap hari akan menampilkan lebih dari 300000000 juta iklan.

Jika dihitung sesuai dengan 1000 yuan per 1 kali, iklan 1210000 yang ditampilkan oleh "Fappybird" yang diproduksi oleh Chen Mo kira-kira setara dengan 120 yuan.

Bahkan jika diganti dengan iklan pengantara yang lebih mahal, yang sepuluh kali lebih tinggi, itu hanya 1.200 yuan. Qiu Hengyang jelas dibesar-besarkan.

Namun, Qiu Hengyang benar untuk mengatakan bahwa keuntungan terbesar dari game ini adalah kecepatan difusi eksplosif. Terutama setelah Chen Mo menambahkan fungsi jaringan dan peringkat padanya, kecepatan difusinya akan semakin ditingkatkan. Ini adalah dasar dari profitabilitasnya.

Namun, Chen Mo jelas tidak akan memperbaiki pernyataan Qiu Hengyang, dia sudah terlambat untuk mencuri musik sekarang.

Chen Mo tahu betul bahwa Qiu Hengyang memberikan platformnya begitu keras. Pemenang kompetisi desain ini adalah sepuluh dan sembilan.

Selain itu, Qiu Hengyang dapat menganalisis begitu banyak hal hanya dalam satu jam permainan percobaan, dan bahkan menghitung perkiraan pendapatan, yang juga merupakan tingkat bakat yang sangat mengerikan dalam kinerja Chen Mo. Dibandingkan dengan para hakim, jelas bahwa tingkat Qiu Hengyang dapat menggosok Shi Huaze dan Lin Hai di tanah.

Dunia ini masih jenius, tidak semua jenius Shi Huaze yang menunggu untuk mati.

Warna kulit Shi Huaze tidak terlalu tampan. Analisis Qiu Hengyang pada dasarnya setara dengan mengipasi wajahnya di depannya.

Dari dua hakim, yang satu mendevaluasi "flappybird" dan membuatnya tidak berharga, dan yang lain membawanya ke langit. Jelas hanya satu dari dua orang yang benar, dan sekarang sebagian besar penonton jelas berada di pihak Qiu Hengyang.

Almighty Game DesignerTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang