AGD 62

104 19 0
                                    

Untuk Card Game, IP adalah jiwa dan nilainya adalah Lifeline. Setelah sistem nilai crash, seluruh permainan harus mati tiba-tiba.

Sebaliknya, jika sistem numeriknya sempurna, Card Game juga bisa memiliki life force yang kuat.

Contoh yang baik adalah Permainan Kartu dari kehidupan sebelumnya, "Biarkan Tiga Kerajaan" online 2 tahun kemudian. Omset bulanan masih memiliki 10000000 juta. Ini adalah pencapaian yang luar biasa dalam Card Game.

Meskipun merupakan Game Kartu, IP "Let's Release Three Kingdoms" sangat buruk, pada dasarnya hampir sama dengan tanpa IP. Karena di pasar domestik saat itu, tema Tiga Kerajaan telah hancur. Hampir setiap bulan, ada beberapa game Three Kingdoms online. Jika Anda mengandalkan IP saja, "Lepaskan Tiga Kerajaan" tidak dapat ditemukan di banyak game. menonjol.

Ada banyak game sukses dalam tema Tiga Kerajaan, seperti "Lepaskan Tiga Kerajaan", "Catatan Remaja Tiga Kerajaan", "Penaklukan Abadi", "Strategi Pengepungan", dll., yang memberi banyak pemain ilusi, seperti Three Kingdoms IP tidak buruk.

Tetapi jika Anda benar-benar mengembangkan game Three Kingdoms sendiri, Anda akan menemukan bahwa IP ini benar-benar sebuah lubang.

Karena homogenisasi terlalu serius, ada beberapa game Three Kingdoms online setiap bulan. Jika kualitas game rata-rata, bagaimana cara menerobos?

IP seperti Riman dan novel populer telah benar-benar meledak di jalanan Three Kingdoms IP.

Sebagai contoh sederhana, sekarang ada Game Seluler "One Piece", sebagian besar pemain akan bermain, tetapi "XXThree Kingdoms", apakah itu menarik bagi pemain?

Bahkan banyak perusahaan game yang mengusung tema Tiga Kerajaan, dan mereka dengan sengaja menghapus kata Tiga Kerajaan dari nama mereka, seperti "Pejuang Bergegas", "Melawan Weishu Wu", "Penaklukan Abadi", "Strategi Pengepungan", dll., dengan sengaja menekankan perang nasional dan perang kota Faktornya adalah untuk mengurangi keberatan para pemain yang disebabkan oleh tema Tiga Kerajaan.

Fitur penting dari IP yang baik adalah dengan IP, Anda dapat menghasilkan uang dan membuat diferensiasi. Misalnya, One Piece dan Anime Naruto, selama Anda mendapatkan IP ini, bahkan jika Anda hanya mengikuti Nasib Twisted yang asli, Anda dapat dengan mudah menghasilkan uang.

Tapi bagaimana dengan Tiga Kerajaan? Dengan tema Tiga Kerajaan, Anda hanya dapat mengubah kulit, Anda tidak hanya tidak menghasilkan uang, tetapi Anda akan mati jelek.

Semua ini dapat membuktikan bahwa IP Tiga Kerajaan itu sendiri tidak memiliki bonus untuk "Melepaskan Tiga Kerajaan".

Jadi, mengapa "Release That Three Kingdoms" begitu populer? Bukan karena tema Three Kingdoms, tapi karena kualitas gamenya.

Fungsi sistem, gameplay, dan pengaturan numerik "Lepaskan Tiga Kerajaan" adalah yang terbaik di semua Game Kartu. Kesuksesannya adalah kesuksesan kualitas game, bukan kesuksesan IP.

Bahkan jika diubah menjadi "Biarkan Margin Air", itu juga akan menyala, tetapi tingkat apinya mungkin sedikit lebih rendah.

Bagaimana jika bisa mendapatkan IP One Piece atau Naruto? Mungkin langsung lepas landas, dan omzet bulanan setidaknya bisa naik 10-20 juta lagi.

Inilah yang banyak diabaikan pemain, pesona gameplay Twisted Fate itu sendiri.

Mengapa ada begitu banyak permainan di pasaran, hanya Permainan Kartu domestik yang terus-menerus dibalik, dan tidak peduli bagaimana dibalik, pemain akan membelinya?

Seperti "Onmyoji" api kemudian, ini adalah Game Kartu yang memaksimalkan kinerja seni, tetapi terlepas dari kualitasnya, intinya adalah gameplay Twisted Fate.

Chen Mo sekarang bekerja ke arah "Let That Three Kingdoms" dan "Junior Records of the Three Kingdoms", dia ingin melakukan sebanyak mungkin, bahkan jika "I'm MT" tidak bergantung pada IP itu sendiri, itu bisa menjadi Permainan Kartu yang menyenangkan.

……

Setelah 2 minggu.

Sudah sebulan sejak peluncuran resmi "I'm MT".

Selain membuat proyek game, Su Jinyu terus menggambar lukisan Twisted Fate asli. Saat ini, setengah dari sumber daya seni telah dirilis, dan sebagian besar aturan permainan telah diselesaikan.

Bagian yang tersisa adalah untuk terus menyesuaikan struktur numerik, dan akhirnya menyelesaikan atribut dari setiap Takdir Berputar, dan menunggu sumber daya seni berikutnya.

Perkembangan tubuh game sangat cepat, lagipula aturan game ini tidak rumit.

Selain Chen Mo, termasuk Su Jinyu, tertarik dengan game itu sendiri, dan Su Jinyu sekarang membuat proyek game hanya untuk menyelesaikan pekerjaannya.

Namun, minat semua orang pada anime "I'm MT" semakin tinggi.

"Saya merasa ungkapan "bermain prestasi" sangat menarik. Anda perlu mengambil keputusan. Anda melakukan sesuatu, dan kemudian muncul kotak prestasi, dan kemudian ditambah dengan efek suara "咣", saya merasa itu rasa pencapaiannya sangat kuat."

"Tidakkah menurutmu aturan Dunia ini menyenangkan? Karakter-karakter ini akan mati, tetapi setelah mereka mati, mereka dapat dibangkitkan selama jiwa mengalir ke tubuh."

"Ya, pengaturan ini cukup lucu. Karakter di anime lain tidak bisa mati. Mereka bisa mati begitu saja. Banyak plot memiliki lebih banyak kebebasan dalam menangani."

"Saya pikir setting "Heartstone" juga sangat menarik. Anda bisa kembali ke hotel dengan Hearthstone. Ini terasa seperti atribut game, yang seharusnya sangat menarik bagi pemain."

“Saya benar-benar pergi untuk memeriksa, konon ini berasal dari tradisi Abad Pertengahan Eropa, orang yang bepergian jauh dari rumah biasanya mengambil batu dari perapian di rumahnya. kompor di sekitar mereka Batu dapat meredakan rasa rindu. Pada akhirnya, anime mengubahnya menjadi penyangga dengan penggunaan praktis, yang sangat menarik."

"Saya benar-benar tidak tahu bagaimana Manajer Toko membuat ini, tetapi bukankah lebih baik jika ide-ide ini digunakan untuk membuat game?"

"Saya tidak tahu ide Manajer Toko, tetapi Dunia ini terlalu besar. Saya khawatir itu dapat dikendalikan oleh perancang A-Rank atau bahkan S-Rank. Manajer Toko seharusnya tidak dapat melakukannya sekarang, jadi saya hanya mengundurkan diri untuk melakukan Game Seluler?"

"Tapi bisa dirasakan bahwa pemikiran Manajer Toko tentang anime dan seluruh dunia memang lebih dari sekadar game."

"Rutinitas seperti apa Manajer Toko? Kalau animenya sudah selesai, apa hubungannya dengan gamenya? Jika kamu suka anime, apakah kamu akan membeli game?"

"Siapa tahu... Namun, aku sangat ingin melihat dunia Azeroth dijadikan game VR. Bayangkan berlari sebagai Tauren di padang rumput..."

Chen Mo juga memperhatikan reaksi semua orang.

Awalnya semua orang mengikuti anime ini hanya karena merasa temanya tergolong baru, namun setelah melihatnya sekarang, perlahan mulai penasaran dengan dunia di baliknya.

Di Continent of Azeroth terdapat banyak setting yang menarik, seperti penggunaan Hearthstone untuk kembali ke hotel, mengendarai biped dragon atau Gryphon dapat melakukan perjalanan dengan cepat, jika Anda mati, Anda dapat dibangkitkan selama Anda berlari kembali ke mayat, Anda dapat meng-upgrade untuk menyelesaikan misi untuk mencapai Acara khusus bisa mendapatkan prestasi dan sebagainya.

Beberapa pengaturan memiliki rasa permainan yang kuat, tetapi tidak sulit untuk dipahami semua orang. Bagaimanapun, semua orang adalah pemain game. Tidak hanya aneh melihat pengaturan ini, tetapi juga sangat menarik.

Dan karya terbaru Chen Mo memiliki satu item lagi: untuk membangun alam semesta Azeroth.

Almighty Game DesignerTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang