AGD110

91 14 0
                                    

Perhatian Warcraft terus meroket, karya Chen Mo, plot ortodoks Azeroth, game RTS subversif, karya butik game domestik, yang semuanya merupakan topik yang sangat hangat, dengan cepat menyapu forum game utama dan situs web Live Stream.

Apalagi di kalangan game RTS, kalau ada orang lain yang tidak tahu "Warcraft", pasti dibenci.

Setelah topik menjadi hot spot, kecepatan fermentasi selanjutnya akan semakin cepat. Pada hari ke-3, penjualan "Warcraft" telah melonjak menjadi lebih dari 43.000, dua kali lipat dari penjualan hari pertama!

Penjualan kumulatif selama 3 hari telah hampir seribu ribu, yang berarti bahwa omset 3 hari Warcraft telah mencapai lebih dari 800 dan 10.000.

Pada tingkat ini, penjualan di bulan pertama sangat mungkin mencapai sekitar 800.000, dan omset bulanan juga kemungkinan mencapai hampir 70.000.000!

Data ini membuat orang yang makan melon menjadi gila, dan membuat seluruh lingkaran permainan menjadi gila!

Meskipun air dari Klien Game PC sangat dalam, ada banyak game RPG besar yang telah menghasilkan beberapa 1.0000000 juta dalam beberapa bulan, tetapi "Warcraft" adalah game RTS yang dijual dengan penjualan. Game RTS jarang menjadi subjek perusahaan game di China. apa!

Chen Mo benar-benar mengambil game RTS untuk memasuki pasar Klien Game PC, dan menginjak mahakarya asing "Legions of Conquest", yang terlalu istimewa untuk orang Cina!

Selain itu, apakah itu pemain atau orang dalam industri, evaluasi "Warcraft" sangat tinggi, dan peringkat "Warcraft" telah dipertahankan di atas 9,5 poin, dan evaluasi semua lembaga evaluasi game adalah kata-kata yang indah.

"Game RTS butik buatan China: Warcraft!

"Klasik yang menyapu dunia game PC!

"Melihat CG ini, apakah kamu berani percaya bahwa ini adalah permainan domestik?

"Dari saya MT ke Warcraft, berapa banyak kekuatan hebat yang dimiliki alam semesta Azeroth?

"Rating 9.5, game ini sangat mungkin menjadi tonggak sejarah di game RTS!

"Game RTS Great God Player: Game ini benar-benar menghancurkan Legions of Conquest!

"Ulasan Pakar: Game berkualitas luar biasa!

Media game utama telah mengomentari semuanya, dan semuanya tidak bagus. Dalam beberapa hari terakhir, sebagian besar media game adalah inkarnasi dari fanboy Chen Mo, dan mereka tergila-gila dengan "Warcraft".

Bertepuk tangan dan bertepuk tangan, banyak pemain menerbitkan sendiri sebagai Tentara Air untuk mempromosikan permainan "Warcraft" di mana-mana.

Tiba-tiba, "Warcraft" menjadi pusat perhatian 2, dan bahkan banyak pemain yang tidak memainkan game RTS sama sekali, mengerti nama game ini.

……

No. 5, beta terbuka "7 Xia Feng Yun".

Pada tanggal 10, "Dunia Ain" versi beta tertutup.

Namun 2 game yang seharusnya menjadi hotspot bulan ini tidak membuat terlalu banyak cipratan sama sekali, terutama "7 Heroes", data uji publiknya bahkan tidak sebagus uji internal!

"Dunia Ain" bahkan lebih buruk. Waktu pengujian internal game ini persis merupakan tahap di mana popularitas "Warcraft" meningkat. 2 Sebaliknya, pengaturan "Dunia Ain" segera menjadi mengerikan.

Setelah menonton plot ortodoks dan CG dari "Warcraft", selera pemain menjadi sangat rumit. Mereka yang menonton "Ain's World" untuk tema fantasi Barat pada dasarnya pensiun setelah 5 menit bermain.

"Apa bentuk karakter ini, mencuci dan meniup? Barang tiruan terlalu marah?"

"Awalnya, CG ini semacam animasi level taman kanak-kanak. Hal-hal seperti apa untuk mempelajari CG pembuka "Warcraft"?"

“Game yang diproduksi oleh Imperial Works Entertainment memiliki kualitas ini? Anda, perusahaan seperti ini, tidak dapat dibandingkan dengan Desainer C-Rank yang baru saja menjalankan bisnis selama lebih dari setahun? Anda sepertinya membuat saya tertawa. "

"Sejujurnya, apakah plotmu ditulis oleh siswa sekolah menengah?"

"Untuk menceritakan lelucon, plot game RPG dihancurkan oleh game RTS dalam hitungan detik."

Bahkan para pemain hardcore dari Imperial Works Entertainment harus mengakui bahwa "Dunia Ain" benar-benar gagal, dan tidak ada alasan untuk menghapusnya.

Jika Anda tidak memiliki "Warcraft", tidak apa-apa, tetapi sekarang "Warcraft" adalah yang pertama, dibandingkan dengan 2, produksi "Ain's World" langsung terlihat kasar dan tidak dapat dilihat!

Baik itu CG atau plot, sama sekali bukan level, yang paling menyebalkan adalah "Warcraft" atau strategi yang relatif real-time yang tidak menekankan plot, dan "Ain's World" adalah RPG!

Tang Dagang juga tertekan. Ini tidak bisa disalahkan karena kemampuan saya yang tidak mencukupi. Imperial Works Entertainment sama sekali tidak memberi saya sumber daya yang cukup!

Awalnya, sikap Imperial Works di "Dunia Ain" tidak seragam. Seperti Qiu Jiang dan Qin Xiao, mereka sangat menentang melakukan "Dunia Ain". Meskipun Yan Zhenyuan dan Ketua Lin Chaoxu relatif mendukung, mereka juga berhati-hati dan tidak mungkin. Terlalu banyak sumber daya melemparkan Tang Tangang.

Dalam hal plot, seni, dll., Tang Dagang tidak mendapatkan sumber daya terbaik dari Imperial Works Entertainment, jadi dia juga tidak yakin.

Tapi sebenarnya? Bagaimana jika dia diberi sumber daya terbaik?

Chen Mo sama sekali tidak peduli.

"7 Xiafengyun" dan "Dunia Ain" belum menjadi game panas bulan ini. Bahkan topik hangat Weibo telah dibuang oleh "Warcraft".

Apa yang membuat Imperial Works Entertainment dan Zen Interactive Entertainment benar-benar tidak menyangka adalah bahwa 2 game RPG yang rumit tidak mati dari tangan satu sama lain, tetapi ditarik oleh gelombang game RTS?

Apa yang lebih membuat frustrasi daripada berjuang mati-matian adalah kematian dalam ketidakjelasan, terutama di "Ain's World". Pada awalnya, akan ada pemain yang akan menjadi ironi yang dingin dan sindiran yang menyengat. Di masa depan, tidak ada yang tertarik.

Game MMORPG ini mencoba untuk menjiplak alam semesta Azeroth benar-benar membuang jalan.

……

Selama ini, para pemain yang antusias dengan game RTS juga mati-matian memanfaatkan potensi "Warcraft", dan mereka sangat terkejut bahwa konten game ini jauh lebih rumit dari yang mereka kira!

Pada awalnya, semua orang tercengang dan berkembang. Pada periode selanjutnya, ada gelombang tentara yang meledak-ledak. Pemain ingin membangun tentara super, dan mereka tidak terlalu memperhatikan peran pahlawan.

Belakangan, beberapa pemain dewa hebat mulai menemukan peran pahlawan, memperhatikan leveling dan menyikat monster, dan bahkan menggunakan Blademaster / Master Yi dan Demon Hunter untuk saling mengganggu perkembangan satu sama lain.

Belakangan, taktik seperti pencarian jalan petani, 3 ladang sikat pendamping, dorongan cepat kekuatan ledakan, penambangan terbuka cepat, dll mulai muncul. Pemain senior RTS yang awalnya tertarik pada "Legions of Conquest" hampir tidak bisa tidur di "Warcraft" Berjuang keras untuk mengembangkan taktik baru.

Chen Mo telah menyiapkan mekanisme peringkat lengkap untuk "Warcraft", dan memiliki sistem video yang sama dengan kehidupan sebelumnya. Pemain dapat menonton pertempuran para dewa, segera mempelajari taktik baru, dan bahkan berulang kali mempelajari beberapa pertempuran klasik. Kecepatan pengembangan lebih cepat dari kehidupan Chen Mo sebelumnya.

Hanya dalam seminggu, Xue Kai dan beberapa pemain level hebat lainnya telah bergegas ke 2400Elo, dan mereka terus bertarung tanpa henti, bersiap untuk bergegas lebih tinggi.

Bahkan genre game RTS sudah mulai menyebar terus menerus. Beberapa pemain yang tidak memainkan "Legions of Conquest" juga tertarik dengan plot "Warcraft".

Almighty Game DesignerTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang