Kesulitan game ini disesuaikan oleh Chen Mo, dan tidak akan membiarkan pemain pergi jauh seperti Diablo 3 di kehidupan sebelumnya.
Meskipun ini adalah monster tanpa kesulitan, ketika monster itu bergegas ke Zou Zhuo dengan memamerkan taring dan mengacungkan cakar, dia merasa sedikit panik.
Menyusuri jalan, Fiend berburu ke New Tristram, setelah menghancurkan monster Undead yang menyerang kota, Fiend berburu ke kota dan memulai misinya sendiri.
Panduan permainannya sangat bagus. Peta kecil di kanan atas layar akan mengingatkan pemain ke mana harus pergi selanjutnya, dan daftar tugas di sebelah kanan telah mengingatkan pemain apa yang harus dilakukan sekarang.
Zou Zhuo mulai mengalami seluruh alur cerita "Diablo" sesuai dengan pedoman misi.
Segera, Zou Zhuo menyadari beberapa keuntungan nyata dari game ini.
Dari segi kualitas game, gerakannya halus dan pengoperasiannya nyaman. Apakah itu gambar atau efek suara, itu adalah tingkat yang tepat dan sangat baik. Sebagai game RPG orang ketiga, bahkan melebihi game RPG pandangan pertama dalam beberapa aspek.
Jelas, perspektif orang ke-3 Chen Mo bukan untuk "concealer", bukan karena level teknis dan level seninya saat ini tidak dapat memenuhi kebutuhan produksi Perspektif Orang Pertama, tetapi dia akhirnya menyelesaikan orang ke-3 untuk beberapa pertimbangan. Perspektif.
Dalam hal gaya seni, gaya jahat "Diablo" benar-benar mengejutkan Zou Zhuo. Chen Mo mencoba mereproduksi perasaan "Diablo 2", sehingga seluruh gayanya sangat jahat, gelap dan tertekan.
Ketika Zou Zhuo mengendalikan Fiend ke dalam gua mayat, akan ada perasaan bahwa seluruh adegan lengket dan berdarah.
Di beberapa peta yang sepi, obor berderak dan langkah kaki karakter sangat jelas. Monster yang tiba-tiba muncul bisa mengejutkan orang. Selalu ada perasaan bahwa jalan ini tidak bisa berakhir.
Dengan gaya lukisan ini, serta peta acak yang kompleks dan dapat diubah, rasa "petualangan" telah sangat ditingkatkan.
Selain itu, Chen Mo melanjutkan desain bayangan dan bidang pandang "Diablo 2". Saat berjalan di dalam gua, bidang pandang akan terbatas pada jarak yang sangat kecil. Sebagian besar area layar gelap dan hanya bisa dilihat samar-samar. Untuk kontur medan, tidak ada yang perlu diketahui tentang monster apa yang ada di area itu.
Dalam "Diablo 3", karena pemain dapat melihat monster di seluruh layar tanpa tekanan apa pun, perasaan yang tidak diketahui ini sangat melemah, menjadikannya permainan yang dapat dilihat secara sekilas.
Setelah Chen Mo menambahkan bayangan dan bidang penglihatan kembali, dikombinasikan dengan grafik, efek suara, dan desain level, Zou Zhuo merasakan kecemasan dan ketegangan di seluruh proses permainannya, tetapi perasaan ini mendorongnya untuk terus bermain, Tidak sama sekali Karena dari represi ini, ada ide untuk berhenti dari permainan.
Sebaliknya, rasanya game ini benar-benar berbeda dengan game RPG berminyak di pasaran. Tidak ada pemandangan indah seperti taman bermain, tidak ada Ksatria tanpa baju besi, dan beberapa hanya bangkai, kerangka, abses, dan keputusasaan tanpa akhir.
Berjalan di Katedral Tristram, Hunt Fiend benar-benar tidak berdaya, hanya tentara bayaran yang pendiam yang bertarung bersama Anda.
(Pada titik ini, Chen Mo juga mengikuti desain "Diablo 2", pada dasarnya memotong kata-kata tentara bayaran tuberkulosis, sehingga pemain dapat lebih membenamkan diri dalam suasana teror.)
Dari segi gameplay, Zou Zhuo juga bisa menemukan banyak kejutan untuknya.
Sistem peralatannya sangat kaya. Selama petualangan, Zou Zhuo juga memainkan beberapa peralatan yang bagus, dan masuknya peralatan ini tidak memiliki kesamaan satu sama lain. Tidak ada dua peralatan yang sama.
Campuran keterampilannya beragam dan sistem pertarungannya kaya. Saat level peran meningkat, berbagai keterampilan terus dibuka. Dengan bakat bawaan dan rune keterampilan, temukan rencana campuran keterampilan yang paling cocok dalam meraba-raba, yang menyenangkan untuk proses Zou Zhuo.
Dan yang paling penting, menyegarkan! Ini juga merupakan perbedaan terbesar antara "Diablo" dan game RPG lainnya.
Di game lain, terutama game online, pemain di seluruh dunia sangat kecil, belum lagi BOSS yang membutuhkan banyak orang untuk dikalahkan, belum lagi NPC tingkat pemimpin dari setiap Great Influence. Tidak ada perebutan kekuasaan di antara para pemain. Banyak pemain biasa dapat dengan jelas merasakan bahwa mereka adalah orang biasa di MMORPG.
Namun, "Diablo" berbeda. Dalam game ini, Anda adalah satu-satunya dewa, Juruselamat, dari petualang di kota baru Tristram, hingga mengalahkan raja kebohongan, Pillie, untuk menyelamatkan Kaltim. Prajurit, kemudian pahlawan yang menjaga benteng, mengakhiri badai, dan akhirnya mengalahkan Dewa Iblis Agung dari 7 Raja Iblis di Surga Tertinggi. .
Di hadapan iblis neraka yang seperti pasang surut, pemain memanipulasi karakternya untuk menggesek seperti memotong melon dan sayuran, hanya menyisakan mayat dan peralatan yang jatuh.
Tentu saja, Anda mungkin terbunuh dan kehilangan sejumlah uang. Anda juga harus menjalankan tubuh kembali ke tempat semula untuk mengambil peralatan Anda sendiri (ini adalah desain "Diablo 2").
Ini adalah dunia bahaya yang mengintai di setiap sisi. Ini adalah dunia keputusasaan. Satu-satunya hal yang dapat Anda andalkan adalah diri Anda sendiri.
Tetapi justru karena ini, pemain dapat mengalami perasaan sejuk ini lebih jelas setelah tenggelam dalam permainan, karena ini adalah dunia yang putus asa, dan Anda hanya memiliki monster dan iblis yang tak ada habisnya di mata Anda, jadi Anda tidak perlu ragu. atau kasihan. Anda hanya perlu memotong sayuran dan membunuhnya sepanjang jalan, sehingga semua iblis neraka akan dihancurkan dalam kemarahan Anda.
Zou Zhuo benar-benar tenggelam dalam game ini. Dia memanipulasi Fiend untuk menjelajah di gua yang gelap. Keterbatasan bidang penglihatannya memungkinkan dia untuk melihat hanya sebuah lingkaran kecil di sekelilingnya.
Tiba-tiba, sejumlah besar monster muncul di depannya, dan monster-monster ini juga melihatnya, dan memamerkan taring dan cakar yang mengacungkan bergegas mendekat!
Dan ada monster langka yang memancarkan sinar keemasan ke seluruh tubuh, dengan aura khusus di bawah kakinya, bercampur dalam tumpukan aneh.
Kerumunan pemakan melon semuanya terkejut: "Brengsek, hati-hati, pergi!"
Volume darah Fiend mulai turun dengan cepat, dan Zou Zhuo juga terkejut, tetapi dia dengan cepat tenang, dan mendorong Fiend untuk berguling, dan kemudian melemparkan berbagai jebakan ke tanah, memegang panah ke kelompok monster di depannya. Tuangkan hujan panah gila!
Di bawah hujan panah, monster besar meraung, dan monster kecil yang rapuh mulai berjatuhan, tetapi darah monster langka besar itu masih kental, masih bergerak menuju Fiend.
Zou Zhuo menembak dengan terampil sambil berjalan, melepaskan berbagai keterampilan dengan presisi.
Bagaimanapun, itu dianggap sebagai ahli dalam "Warcraft". Sangat tenang menghadapi pemandangan seperti ini tanpa kebingungan.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
FanfictionRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...