Merencanakan lengan dan konstruksinya cepat, dan dengan bantuan Ramuan Putar Ulang Memori, itu selesai dalam 2 hari. Tentu saja, apa yang diproduksi Chen Mo sekarang adalah bentuk murni, tanpa gambar.
Dalam "Azeroth Universe", Chen Mo juga memasukkan beberapa peta konsep, termasuk Gryphon, draft garis Hippogryph dan sebagainya. Namun, sebagian besar lukisan asli lengan perlu diselesaikan.
Chen Mo sekarang memiliki terlalu banyak hal, tetapi saya terlalu sibuk untuk datang ke sini, jadi saya pertama kali mengirim rencana senjata dan bangunan ke Qian Kun.
Qian Kun secara kasar harus membangun sistem numerik berdasarkan tipe baju besi Tipe Serangan dan hubungan pengekangan dari berbagai senjata dan bangunan, untuk mencapai keseimbangan dinamis antara berbagai ras dan senjata.
Su Jinyu akan membuat lukisan asli dari beberapa lengan berdasarkan beberapa konsep konsep yang ada, dan kemudian menyerahkannya kepada perusahaan outsourcing seni untuk produksi terpadu.
Adapun plot, Chen Mo baru saja memberi Zheng Hongxi ringkasan cerita yang terkait dengan "The Frozen Throne", biarkan dia membuat draft pertama plot (termasuk rencana pertempuran plot), dan kemudian perlahan-lahan memodifikasinya.
Setelah mengatur tugas-tugas ini, Chen Mo mulai melakukan bagian paling penting dari aturan dasar peta.
Editor peta (singkatnya WE) dari Warcraft sangat kuat. Kemudian, mini-game RPG 100 bunga semuanya berasal dari editor ini.
Terlebih lagi, jenis game klasik seperti Chenghai 3C, True 3 dan bahkan DOTA telah dikembangbiakkan di sini, terutama DOTA, yang membuka kekuasaan MOBA yang lama untuk lingkaran game.
Blizzard tidak tahu energi menakutkan dari editor ini, Chen Mo tahu itu. Justru karena editor peta ini sangat kuat sehingga Chen Mo harus melakukannya lebih serius, bahkan lebih baik daripada di kehidupan sebelumnya.
Untuk editor peta ini, penyelesaian bingkai besar belum selesai, dan mekanisme pahlawan berikutnya (kebangkitan, kelahiran kembali, tak terkalahkan, dll.) harus terus ditambahkan dan menjadi bagian integral dari konten editor.
Selain itu, elemen peta Warcraft juga sangat kaya.
Pengaturan peta termasuk ukuran peta, medan, material permukaan, pembagian air dan tanah, dll.
Dan pengaturan dasar juga termasuk waktu (siang dan malam), waktu akan mempengaruhi jangkauan monster yang terlihat, apakah akan tidur, dll, dan bahkan mempengaruhi strategi pertempuran dari ras yang berbeda.
Seperti Night Elf, beberapa hero dan lengan bisa tidak terlihat di malam hari dengan berdiri diam, mempercepat aliran darah, dan juga bisa mengupgrade night vision yang sudah menjadi bagian dari setting.
Dibatasi oleh mesin, warcraft "Warcraft" sebelumnya tidak semulus game "interstellar 2" dan MOBA nanti. Untuk Chen Mo, ini juga merupakan poin yang dapat ditingkatkan.
……
Setelah itu, memasuki proses perkembangan yang mantap.
Chen Mo pada dasarnya menghabiskan sebagian besar waktunya sebagai editor dunia, dan dalam waktu kurang dari separuh waktu ia menghasilkan konsep garis konsep berbagai lengan, bangunan, dan adegan, yang diserahkan kepada Su Jinyu untuk pewarnaan dan penyelesaian.
Draf garis ini tidak perlu serumit lukisan Twisted Fate yang asli, karena pemain melihat model dalam permainan dan tidak dapat melihat gambar-gambar ini.
Lagi pula, Anda harus membuat model dengan peta konsep, dan Anda harus menyesuaikan gerakan dan volume tumbukan setelah model dibuat. Masih banyak pekerjaan yang harus diikuti, jadi konsep konsep Chen Mo harus keluar terlebih dahulu, jika tidak, pekerjaan ini akan macet. .
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
FanfictionRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...