Selama Warcraft sedang panas, Chen Mo hampir tidak mendengar terlalu banyak suara lainnya.
Desainer lain tidak cemburu, tidak mau belajar, tetapi tidak bisa belajar sama sekali!
"Warcraft", apakah itu plot atau gameplay, pada dasarnya tidak mungkin untuk ditiru. Sebagian besar Desainer masih tahu, game ini tidak dapat disalin.
Oleh karena itu, selama ini, Chen Mo pada dasarnya tampil sendiri, orang lain hanya bisa menonton.
Dengan permainan butik ini untuk membuka jalan, Chen Mo sekarang menjadi pemain yang kuat di sisi PC, terutama mendominasi permainan RTS, dan reputasinya telah meningkat pesat, menjadi Desainer kecil dan terkenal di Cina.
Tentu saja, mengingat penampilannya di Peringkat "Warcraft", reputasinya meningkat jauh lebih cepat daripada desainer serupa lainnya.
Keuntungannya adalah jarak antara pemain dan Perancang menjadi lebih pendek.
Faktanya, di mata banyak pemain, Designer sangat tidak disukai, baik meretas pahlawan ras favorit pemain, atau secara paksa mengubah gameplay untuk mengajari pemain bermain game, atau hanya membayar uang untuk mengabaikan tuntutan pemain.
Banyak pemain bahkan berpikir bahwa Designer tidak memahami keseimbangan permainan, hanya untuk melihat mana yang kuat, yang benar-benar berubah.
Namun, Chen Mo juga memiliki identitas Diam, sehingga jarak dengan para pemain sangat dipersingkat. Pemain merasa bahwa dia adalah seorang gamer seperti dirinya, dan dia juga pemain tingkat dewa terbaik, jadi dia lebih percaya pada Chen Mo.
Sejauh ini, "Warcraft" akan segera berakhir untuk Chen Mo.
Seperti "Plant Vs. Zombies", meskipun banyak orang berpikir bahwa "Warcraft" akan menjadi outlet untuk game strategi real-time, Chen Mo tahu bahwa ini bukan awal, tetapi puncaknya.
Kesulitan memulai dengan game strategi waktu nyata terlalu tinggi. Untuk pemain inti game RTS, tidak akan lelah selama sepuluh tahun, tetapi untuk pemain cacat biasa, umurnya mungkin paling lama satu 2 tahun.
Setelah bermain selama beberapa bulan, banyak orang menyadari bahwa mereka hanya bisa berenang di kolam ikan di sekitar 1000 poin, dan tidak ada kemungkinan untuk terus meningkat.
Sebagian besar pemain tidak bersenang-senang selama operasi multi-baris.
Dalam hal ini, minat mereka pada game RTS akan cepat memudar, dan kelompok pemain game RTS akan menyusut dengan cepat, dan permainan secara bertahap akan menurun.
Sebenarnya, RTS adalah salah satu jenis permainan yang paling menyenangkan, tetapi alasan mengapa permainannya tidak dipopulerkan adalah karena tidak memiliki tanah pemain yang cukup.
Sekarang "Warcraft" telah berjalan dengan lancar, dan berbagai kompetisi mulai bermunculan, tetapi Chen Mo sangat menyadari bahwa itu masih memiliki batasnya.
Oleh karena itu, Chen Mo siap mengembangkan versi baru untuk "Warcraft" dan terus merencanakan game baru.
Pembaruan ini terutama dalam dua aspek, satu adalah untuk terus menghabiskan uang untuk menyelesaikan semua CG dari Warcraft, menjadikannya game klasik yang sempurna; yang lainnya adalah untuk meningkatkan beberapa pengaturan kepribadian dan pengembangan editor untuk memandu pemain Temukan sendiri kemungkinan tak terbatas dari game ini.
Dalam hal CG, Chen Mo telah merencanakan secara kasar. Jika Anda ingin mengisi CG yang telah dipotong atau dihapus sebelumnya, dibutuhkan sekitar 400010000.
Faktanya, uang ini dapat dihabiskan untuk Chen Mo, setelah semua, "Warcraft" telah terjual habis, antusiasme pemain terhadap plot secara bertahap memudar, apakah menambahkan CG ini benar-benar tidak penting.
Namun, Chen Mo merasa bahwa "Warcraft" memiliki beberapa penyesalan di kehidupan sebelumnya. Karena dia ingin mereproduksi klasik ini, dia harus sempurna dalam semua aspek.
Ini seperti sebuah karya seni yang sangat indah. Bagaimana bisa dimasukkan ke dalam lemari kaca dan dihargai sebelum benar-benar diperbaiki?
Selain itu, ini adalah masalah pengaturan dan editor independen.
Sejauh ini, antusiasme pemain terhadap "Warcraft" masih terfokus pada plot battle dan network battles. Mereka pada dasarnya tidak tertarik dengan editor dunia "Warcraft" yang dikembangkan oleh Chen Mo.
Tentu saja, ini terutama karena para pemain tidak menyadari kemungkinan tak terbatas dari editor ini, mereka juga tidak menemukan kesenangannya.
Sama seperti "Plant Vs. Zombies", cara terbaik untuk membuat pemain selalu bersenang-senang dengan permainan adalah membiarkan mereka berkembang dan memilih secara mandiri.
Oleh karena itu, Chen Mo memutuskan untuk memberikan sedikit inspirasi kepada para pemain.
Yang pertama adalah mode operasi. Tombol pintas di Warcraft sebenarnya tidak ilmiah. Ini mengambil huruf sebagai tombol pintas dalam bahasa Inggris dari nama keterampilan, yang menyebabkan masalah bahwa tombol pintas dari gedung yang sama dalam ras yang berbeda berbeda, tetapi berbeda Tombol pintas dari setiap keterampilan pahlawan juga berbeda.
Ini tampaknya menjadi masalah kecil, Blizzard tidak peduli, tetapi sebenarnya itu telah sangat meningkatkan biaya untuk memulai, dan banyak pemain berada di ambang crash dengan tombol pintas.
Adapun solusinya, itu juga sangat sederhana. Chen Mo mempertimbangkan untuk menambahkan fungsi perubahan tombol ke pengaturan sistem dalam game, yang memungkinkan pemain untuk secara bebas mengatur semua tombol pintasan.
Yang kedua adalah perubahan yang relevan di sekitar editor.
Chen Mo memikirkannya, editor dunia asli memang relatif rumit, dan biaya belajar lebih tinggi untuk pemain. Jadi dia mempertimbangkan untuk menyederhanakan operasi sambil menghasilkan satu set tutorial sederhana, yang dibangun ke dalam editor, untuk dipelajari oleh pemain sendiri.
Pada saat yang sama, ia mempertimbangkan untuk mengembangkan beberapa peta RPG klasik dari kehidupan sebelumnya, yang digunakan sebagai panduan untuk menarik pemain ke editor dunia.
Secara relatif, pembaruan ini relatif sederhana, jadi Chen Mo dengan cepat menulis rencana versi baru dan menyerahkannya kepada Su Jinyu dan Qian Kun.
……
"Ini adalah rencana versi baru. Untuk tutorial editor, Goldfish, mari kita tulis. Lebih detail, jaga kemampuan belajar sebagian besar pemain."
"Qian Kun, kamu terutama melakukan peta RPG ini di sini. Hong Xi, kamu dan dia akan membantumu dengan desain level, dan omong-omong, kamu dapat memoles teksnya."
Chen Mo memperkenalkan dokumen pembaruan versi baru kepada 3 orang.
Qian Kun melihat dokumen itu dan terkejut: ""Menjaga Athena"? "Pyramid Escape"? "Chenghai 3C"? "Menara Pertahanan"? Ini, apa ini? Apakah ini peta "Warcraft"?"
Chen Mo mengangguk: "Ya, ide-ide desain umum ditulis dalam dokumen, Anda perhatikan baik-baik. Adapun desain spesifik, Anda pertama kali keluar dengan draf pertama, saya akan melihatnya dan kemudian berbicara."
Qian Kun mengangguk: "Oke, biarkan aku melihat."
Sekarang semua orang memiliki kepercayaan tanpa syarat pada Chen Mo, terutama mengenai perubahan di Warcraft, tidak akan ada terlalu banyak keraguan.
Qian Kun melihat rencana versi baru. Bukankah ini hanya berapa banyak peta yang harus dibuat? Versi baru macam apa ini?
Tapi dia melihat lebih dekat. Tampaknya itu bukan hanya beberapa peta. Keterampilan pahlawan, item, dll di peta ini tampaknya harus diubah.
Tidak menyadarinya!
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
FanfictionRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...