Padahal, untuk Chen Mo, kuota resource sebelumnya sebesar 1.6GB cukup banyak, dan untuk Mobile Game tidak bisa habis.
Ada 2 kegunaan kuota sumber daya, salah satunya adalah untuk mengunduh dan berbagi sumber daya seni dan musik.
Tentu saja, desainer ini, yang pada dasarnya baru saja masuk, akan digunakan. Di masa depan, sumber daya ini hanya akan digunakan sebagai sumber daya alternatif. Untuk meningkatkan kualitas permainan, sumber daya seni dan musik pada dasarnya akan dibuat ulang.
Kegunaan lain adalah menggunakan editor untuk menghasilkan aturan dan kerangka kerja dasar permainan, menempati kapasitas program.
Game seperti "I'm MT", aturannya sendiri sangat sederhana, program editor mungkin hanya menempati kurang dari 30 juta, pada dasarnya dapat diabaikan.
Fokus Chen Mo sebelumnya adalah pada Game Seluler, jadi pada dasarnya saya tidak peduli tentang ini.
Namun, jika Anda ingin mengembangkan strategi yang sangat kompleks, game strategi waktu nyata, atau game moba, aturannya sangat rumit, maka program editor juga akan menghabiskan banyak sumber daya.
Jika Chen Mo ingin membuat game strategi real-time dengan sumber daya 1,6GB, itu masih agak ketat. Sekarang telah ditingkatkan menjadi 5GB, yang sangat nyaman.
Selanjutnya, ada banyak Alat Peraga Khusus yang tersisa.
Ramuan Putar Ulang Memori harus disimpan, hal ini tidak terlalu banyak untuk Chen Mo.
Adapun injeksi reaktif dan ramuan peningkatan kecepatan tangan...Meskipun tampaknya tidak berguna, itu juga digunakan bersama-sama. Bagaimanapun, ini efektif secara permanen.
Setidaknya berguna saat bermain game di masa depan.
Semua habis, Chen Mo tidak merasakan perubahan apa pun.
"Ayo, kita lakukan ini dulu."
Chen Mo beristirahat sejenak, duduk di depan komputer, dan mulai menulis dokumen desain untuk game baru.
……
Dengan uang dan pengguna, langkah selanjutnya adalah reputasi Chen Mo.
Sama seperti "Plant Vs. Zombies" memasuki bidang Game Seluler, Chen Mo juga membutuhkan game yang diterima dan terkenal untuk memasuki bidang PC.
Sebelumnya, Chen Mo ragu-ragu antara game RTS dan game MOBA, tidak terlalu memikirkan yang mana yang harus dilakukan.
Jika dalam jangka panjang, game MOBA bisa dikatakan sekali dan untuk selamanya, jika "League of Legends" dibuat, setidaknya Chen Mo bisa berbaring dan menghasilkan uang dalam waktu 6 hingga 7 tahun.
Sedangkan untuk game real-time strategy, dari pengalaman kehidupan sebelumnya, pasti tergesek oleh game MOBA, dan cepat atau lambat akan menurun.
Namun, setelah menyelidiki pasar PC Game Client di dunia paralel, Chen Mo memutuskan untuk membuat game real-time strategy terlebih dahulu, yang juga diproduksi oleh Blizzard: "Warcraft".
Pertama-tama, dalam hal kesulitan produksi, game MOBA lebih tinggi dari RTS. Karena banyaknya masalah keseimbangan numerik dan mekanik hero dalam game MOBA, terkadang banyak masalah yang disebabkan oleh seluruh tubuh. Ini dapat mempengaruhi umur permainan jika perubahan versi tidak diubah dengan baik.
Walaupun RTS juga membutuhkan keseimbangan numerik, namun relatif mudah karena mekanismenya tidak serumit game MOBA.
Kedua, dalam hal promosi game, para pemain Dunia ini belum mengenal MOBA, tetapi sudah familiar dengan RTS. Jika Chen Mo ingin mempromosikan game MOBA, awalnya mungkin akan lambat.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
FanfictionRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...