Setelah mendapatkan versi baru dari dokumen perencanaan, Su Jinyu, Zheng Hongxi dan Qian Kun mulai sibuk.
Faktanya, peta RPG ini bukan yang paling klasik atau paling seimbang, jadi mengapa Chen Mo membuat peta ini?
Karena peta ini mewakili cabang utama dari RPG Warcraft selanjutnya, peta ini adalah prototipe dari RPG Warcraft klasik, yang tidak hanya memungkinkan pemain untuk mengalami kesenangan RPG Warcraft, tetapi juga tidak melangkah terlalu jauh, biarkan pemain berpikir terbatas.
Anda harus tahu bahwa peta RPG Warcraft melahirkan monster seperti DOTA. Chen Mo tidak ingin peta RPG yang dia buat memberi desainer inspirasi aneh dan mengangkat batu ke kakinya.
Peta pertahanan: "Menjaga Athena".
Peta pertahanan sangat sederhana, tetapi berisi elemen inti dari Warcraft RPG: pencocokan pahlawan, pelatihan pahlawan. Seiring waktu, monster yang menyerang akan menjadi lebih kuat dan lebih kuat, dan cara pemain melewatinya adalah menemukan kecocokan terbaik di antara banyak pahlawan dan banyak item.
Peta pertahanan menara: "Menara Pertahanan".
Faktanya, peta ini berasal dari menara pertahanan klasik dari kehidupan sebelumnya seperti lingkaran lingkaran. Kesenangan inti menara pertahanan mirip dengan peta pertahanan, perbedaannya adalah pemain harus memilih situs untuk membangun menara, dan inti diubah dari pahlawan menjadi menara pertahanan.
Peta kelas rekreasi: "Pyramid Escape".
Gambar ini dapat dikatakan sebagai mahakarya peta kasual. Pemain dapat memilih dari puluhan mode permainan sesuka hati, menghindari berbagai institusi dengan berjalan kaki untuk mencapai kemenangan.
Peta konfrontasi: "Chenghai 3C".
Faktanya, Chenghai 3C sangat primitif dibandingkan dengan DOTA. Masalah terbesarnya adalah ketidakseimbangan, tetapi pesona terbesarnya juga ketidakseimbangan. Banyak pemain suka memainkan versi menyimpang dari "Chenghai 3C" justru karena ketidakseimbangannya.
Pada saat yang sama, karena pemain dapat memanipulasi banyak pahlawan, ketidakseimbangan ini sedikit berkurang, menjadikannya peta yang sangat menghibur.
Chen Mo hanya bermaksud untuk mengembangkan 4 peta RPG klasik ini, peta lain membiarkan pemain bebas memikirkannya.
……
Butuh waktu terlalu lama untuk mengembangkan versi baru sama sekali, dan pada dasarnya selesai dalam waktu kurang dari 2 minggu.
Ada banyak peta dalam pertempuran "Warcraft". 3 orang ini semuanya sudah mulai membuatnya. Mereka akrab dengan dunia editor. Tidak sulit untuk membuat peta RPG ini. Waktu utama dihabiskan untuk menyesuaikan keterampilan pahlawan dan mengatur tingkat kesulitan. Atas.
Chen Mo secara khusus mendesak agar skill hero di map RPG harus benar-benar berbeda dengan yang ada di battle mode, baik untuk memenuhi karakteristik hero maupun untuk membuat ide-ide baru.
Ketiga orang ini pada dasarnya berpikir keras, tetapi dalam prosesnya, mereka juga sedikit memperluas imajinasi mereka, dan mereka melakukannya dengan sangat menarik.
Terutama Qian Kun, yang pada dasarnya bertanggung jawab atas desain "Chenghai 3C", dan mereproduksi tingkat kehidupan sebelumnya secara keseluruhan, Chen Mo cukup puas.
Chen Mo akhirnya memeriksa penyelesaian tiga peta dan berkata, "Oke, oke."
Su Jinyu: "Ya! Selesaikan!"
Zheng Hongxi: "Tapi rasanya tidak ada kesulitan."
Qian Kun berkata, "Store Manager, saya merasa tidak ada apa-apa dalam pembaruan versi ini. Meskipun tampaknya cukup menyenangkan, tetapi apakah para pemain akan puas? Saya selalu merasa bahwa peta kali ini dibandingkan dengan konten game sebelumnya. Jauh menangis."
Chen Mo berkata: "Tenang. Hongxi, Anda menulis instruksi pembaruan versi, dan kemudian merilis versi baru."
Segera, instruksi pembaruan versi ditulis, dan Su Jinyu merilis versi baru dan memperbarui instruksi secara bersamaan.
Kali ini tidak banyak pembaruan, hanya satu CG yang diperbarui, beberapa pengaturan dasar telah diperkaya, dan empat peta RPG telah ditambahkan.
Alasan utama pembuatan CG adalah karena proses produksinya yang lama, sehingga hanya bisa diupdate satu per satu. Jika Anda menghapus CG, konten baru ini kurang dari 1 juta, tetapi dari perspektif kapasitas, itu sedikit buruk.
Oh, itu harus sangat buruk.
Tentu saja, jika Anda ingin memperluas kapasitas, Anda dapat membuat pertempuran baru. Tetapi minat para pemain sekarang terutama terkonsentrasi pada pertempuran online, dan panggilan untuk pertempuran baru tidak tinggi, jadi Chen Mo tidak melakukannya.
Dalam pembaruan versi ini, Chen Mo tidak bermaksud mengenakan biaya, termasuk produksi peta berikutnya, dan Chen Mo tidak bermaksud mengenakan biaya.
Karena konten game yang diperbarui sangat sedikit, jika di-charge dalam bentuk DLC akan terlalu konyol, tentu tidak.
Atau Anda dapat menggunakan mode pengisian peta. Misalnya, setelah pemain membuat peta RPG yang lebih baik, pemain lain akan menghabiskan 1~2 yuan untuk memainkan peta ini. Uang itu akan dibagi dua oleh Chen Mo dan penulis asli.
Chen Mo memikirkannya dan tidak mengadopsi model pengisian daya ini.
Alasannya sangat sederhana, peta-peta ini tidak boleh diisi terlebih dahulu, jika tidak panas pasti tidak akan bisa bangun, tetapi biaya selanjutnya sangat jelek, pemain akan sangat aneh, mengapa baru mulai bermain gratis, jika Anda bermain lebih, Anda akan dikenakan biaya?
Oleh karena itu, biaya peta baik untuk produsen, dan itu akan sangat mengurangi antusiasme mereka terhadap para pemain, yang bertentangan dengan ide Chen Mo untuk membuat peta RPG Warcraft.
Peta RPG Warcraft Chen Mo bukan untuk pengembangan yang sehat dari industri game mana pun, tetapi hanya untuk lebih merangsang penjualan game "Warcraft".
Peta RPG sangat cocok untuk teman-teman untuk meretas bersama. Chen Mo melakukan ini terutama untuk membiarkan game "Warcraft" menyebar dari grup pemain game RTS ke sekitarnya, sehingga orang-orang ini dapat menarik teman dan kolega. Dora satu adalah lebih banyak penjualan.
Selain itu, peta RPG juga untuk lebih memperpanjang kekuatan hidup game "Warcraft", biarkan pengaruhnya perlahan menyebar dan berfermentasi, dan membuka jalan bagi game PC yang dikembangkan di masa depan.
……
Setelah persiapan sederhana, versi baru "Warcraft" diperbarui secara resmi!
Pembaruan versi baru ini relatif sederhana, hanya mengirim instruksi pembaruan versi baru, tidak ada yang lain.
Begitu banyak pemain menemukan bahwa game tersebut secara diam-diam memperbarui versi baru saat mereka masuk ke dalam game.
"Hei? Apakah ada versi baru? Chen Mo ini bekerja sangat cepat!"
"Ya, "Warcraft" berkembang sangat baik sekarang, dan tidak ada masalah keseimbangan. Apakah Anda ingin merilis versi baru secepat itu?"
"Hati nurani! Wow, apakah ini Chen Mo yang kukenal? Aku hampir menangis!"
"Ya, kenapa tiba-tiba menemukan hati nurani?"
"Cepat, mari kita lihat apa itu?"
Segera setelah para pemain memeriksa konten pembaruan tertentu, mereka mulai berteriak.
"Sial, apa yang aku lihat? CG, beberapa opsi pengaturan diperbarui, beberapa peta baru??"
"Mungkinkah itu menggodaku?"
"Saya mengandalkan, ini juga versi baru? Chen Mo, apakah ada perbedaan antara dua versi baru yang kami mengerti?"
"Oke, tidak ada biaya ..."
"Saya mengandalkan, Dogecoin ini masih menagih? Apakah ada alasan? Apakah ada hukum? Ah?"
"Memperbarui CG baru, saya melihatnya, bagus sekali!"
"Jadi, apakah CG baru satu-satunya yang berguna untuk pembaruan versi ini ..."
"Ini, Thunderbolt Studio akan mengubah studio film Thunderbolt?"
"Apakah Anda perusahaan game atau perusahaan film!!!"
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
FanfictionRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...