Chen Mo melanjutkan: "Tentu saja, saya bukan seorang diktator. Setiap komentar atau saran tentang permainan dapat diajukan, tetapi harap bersiaplah untuk ditolak oleh saya kapan saja."
"Oke, itu saja. Tidak perlu terlalu gugup. Tujuan saya adalah membuat semua orang berbaring untuk menghasilkan uang. Anda akan menemukan bahwa bergabung dengan Thunderbolt Studio adalah keputusan paling tepat yang Anda buat."
Karyawan baru merespons secara berbeda, ada yang sangat bersemangat dan ada yang sangat tenang.
Orang-orang ini baru saja bergabung dengan perusahaan baru. Menghadapi bos baru yang begitu muda, wajar jika ada keraguan di hati saya.
Lagi pula, tautan "sup ayam" sangat diperlukan di perusahaan mana pun, dan sebagian besar karyawan baru yang baru saja bergabung harus diisi.
Mengatakan "Biarkan semua orang berbaring untuk mendapatkan uang", 99% adalah Boss bertiup Mengagumkan.
Chen Mo melanjutkan: "Saya adalah orang yang lebih memperhatikan efisiensi kerja. Ketika saya mengembangkan "Warcraft", saya pada dasarnya bekerja hanya setengah tahun untuk membuatnya. Sekarang tim kami telah berkembang, mungkin ada beberapa pembobolan. . Masalah komunikasi, tetapi secara keseluruhan, saya berharap efisiensi kami akan lebih tinggi."
"Selanjutnya adalah game pertama yang kami siapkan untuk dikembangkan setahun kemudian. Ini konsep konsepnya. Mari kita lihat."
Chen Mo membuka instrumen proyeksi aula konferensi, dan judul konsep konsep muncul di layar: Konsep Konsep Desain "Diablo".
Karyawan baru telah menandatangani perjanjian persaingan dan perjanjian kerahasiaan sebelum mereka memulai pekerjaan mereka, jadi tidak perlu khawatir akan membocorkannya, dan mereka tidak akan cukup bodoh untuk melepaskan pekerjaan yang begitu bagus dengan imbalan keuntungan langsung itu.
Seperti yang diharapkan oleh Chen Mo, kebanyakan orang melihat nama ini agak linglung.
Bagi orang-orang ini, nama "Diablo" sebenarnya agak aneh, karena dalam pemahaman semua orang, tampaknya tidak ada dewa seperti itu di Cina kuno dan modern dan negara-negara asing.
Bagaimanapun, reputasi Chen Mo adalah, dan banyak dari game yang dia buat memiliki nama yang unik ini, jadi tidak ada yang mempertanyakannya.
Chen Mo mulai menjelaskan kepada semua orang.
Gaya seni rupa.
Permainan inti.
Pengaturan cerita.
Bab plot.
Ritme emosional pemain dikendalikan.
Karir dan sistem tempur.
Perluas gameplay dan kemampuan jaringan.
Sistem peralatan dan pengejaran jangka panjang.
Untuk Chen Mo ini, saya pasti tidak akan terlalu detail, lagipula, ini hanya konsep konsep, pengaturan detail yang sebenarnya harus diselesaikan oleh asisten.
Namun, Chen Mo pada dasarnya menjelaskan bagian terpenting dari game ini. Setelah menjelaskan kelebihan dan kekurangan game ini, target pemain, dan model keuntungan, semua orang mengerti konsep desain game ini.
Su Jinyu, Zheng Hongxi dan Qian Kun tidak mengatakan apa-apa, mereka sudah terkejut.
Meskipun konsep konsep game ini sekarang terlihat sangat aneh, tetapi begitu game ini dibuat, itu akan menjadi klasik yang sangat baik dalam semua aspek. Mereka telah melihat terlalu banyak hal seperti itu.
Namun, karyawan baru jelas bingung.
Chen Mo melihat keraguan ini dan berkata: "Pertanyaan apa pun yang dapat Anda ajukan sekarang, dan saya akan menjawabnya. Khusus untuk Kepala Penanggung Jawab, jika Anda memiliki pertanyaan, silakan tanyakan kepada saya, jangan dibawa pergi bekerja. ragu, itu akan mempengaruhi efisiensi kerjamu."
Chief-In-Charge utama sebenarnya adalah 7 orang. Su Jinyu memiliki kendali keseluruhan atas proses proyek game, Zheng Hongxi bertanggung jawab atas modul terkait plot, Qian Kun bertanggung jawab atas nilai dan struktur level, Zhou Hanyu bertanggung jawab untuk mengendalikan kualitas seni, Fu Guangnan mengendalikan kualitas Musik, Zhao Yunting bertanggung jawab atas operasi dan promosi game, Lin Xiao sebagai asisten bertanggung jawab atas gaji, bonus, tunjangan harian, dan sebagainya.
Meskipun Lin Xiao adalah seorang asisten, dia pada dasarnya tidak berpartisipasi dalam pengembangan game dan hanya bertanggung jawab atas operasi harian perusahaan.
Zhou Hanyu, Fu Guangnan dan Zhao Yunting saling berpandangan.
Zhou Hanyu dan Fu Guangnan keduanya berusia 30-an. Mereka dianggap veteran di industri ini. Mereka memiliki keterampilan profesional yang sangat baik dan pengalaman yang kaya. Kedua orang ini dipilih dengan cermat oleh Chen Mo dan digali dari perusahaan besar.
Zhao Yunting adalah seorang gadis yang telah berkecimpung dalam bisnis selama sekitar 3 tahun, tetapi dia memiliki resume yang baik dan memiliki pengalaman dalam mengoperasikan 3 proyek yang sukses.
Zhou Hanyu bertanya: "Presiden Chen, saya punya pertanyaan."
Chen Mo berkata: "Jangan panggil Presiden Chen, tidak apa-apa untuk memanggil Manajer Toko di masa depan atau cukup panggil nama saya. Tanyakan saja.”
Zhou Hanyu mengulangi: "Manajer Toko, keraguan utama saya terletak pada gaya seni. Untuk gaya seni, beberapa kata kunci yang Anda berikan adalah jahat, horor, horor, suram, dan aneh. Untuk gaya ini, saya juga punya gambaran kasar saya mengerti, tetapi sejauh yang saya tahu, sangat sedikit pemain domestik dan asing yang melakukan gaya ini. Bahkan jika ada beberapa permainan khusus di Eropa dan Amerika, tampaknya tidak ada perusahaan permainan yang melakukan gaya ini di Cina."
"Gaya ini benar-benar unik dalam hal inovasi, mengingat cocok dengan tema permainan, gaya ini juga sangat bagus. Namun, apakah pemain domestik akan menerima gaya ini, saya pikir mungkin diragukan."
Chen Mo mengangguk: "Saya mengerti apa yang Anda maksud. Memang, ketika membuat game, banyak perusahaan game akan mengutamakan selera sebagian besar pemain. Bahkan jika ada adegan yang relatif menyedihkan, itu akan mencoba untuk meningkatkan kecerahan dan kejenuhan adegan. Derajat, untuk membuat pemain lebih nyaman bermain."
Zhou Hanyu mengangguk: "Ya."
Chen Mo berkomentar: "Tapi ini bukan permainan yang menyenangkan kebanyakan pemain. Idenya adalah orisinalitas. Itu karena tidak ada permainan gaya seni seperti itu di pasar. Ada lowongan, jadi saya harus melakukannya."
Zhou Hanyu bertanya-tanya: "Tapi bisakah para pemain menerimanya?"
Chen Mo menjelaskan: "Apa hal terpenting dari sebuah game? Ini sama antara meja dan meja. Cukup singkirkan tema dan bicarakan tentang gaya seni. Ini nakal. Game ini adalah petualangan pemain tunggal, pertanian, pertanian, permainan pertanian. Ciptakan suasana depresif ini akan memungkinkan pemain untuk lebih membenamkan diri dalam permainan, apakah pemain akan mengenali..."
Chen Mo berhenti: "Itu tergantung pada kualitas game yang dihasilkan."
Zhou Hanyu mengangguk, meskipun dia masih ragu, dia mengerti maksud desain Chen Mo dengan jelas. Ide desain Chen Mo adalah: menjadikan game RPG pemain tunggal-pertanian, pertanian, pertanian sebagai gameplay utama-pilih latar belakang ajaib -Mengadopsi gaya seni jahat.
Gaya seni adalah hal terakhir yang diselesaikan. Dibatasi oleh jenis game, gameplay, dan tema di depan, jadi harus dilakukan seperti ini.
Namun, bisakah pemain benar-benar menerima ini? Zhou Hanyu masih tidak percaya.
Chen Mo memandang Fu Guangnan: "Apakah ada yang salah dengan efek suara musik?"
Fu Guangnan berkata: "Tidak masalah. Sebenarnya, pertanyaan saya mirip dengan Hanyu. Saya khawatir gaya musik ini akan menakuti para pemain. Tetapi karena Anda memiliki catatan di Manajer Toko, maka lakukanlah menurut ini. Musik saya dibuat Efek suara pasti akan memenuhi persyaratan."
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
Fiksi PenggemarRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...