"Aiya, ya, ada yang namanya tutorial?"
"Aku mengandalkannya, ini sangat detail!"
"Jika dikatakan di sini, sepertinya kita bisa membuat 4 peta ini sendiri? Ada yang bisa membuatnya?"
"Halo, bukankah itu sama dengan" Plant Vs. Zombies"! Dan ia memiliki mekanisme yang jauh lebih kaya daripada "Plant Vs. Zombies", di mana Anda dapat mencampur keterampilan pahlawan, membuat item, dan membuat level sesuka hati!"
"Terlalu menakutkan! Ini sama dengan versi "Warcraft" dari Perangkat Lunak Pengeditan Game?"
"Ya, editor Designer masih memerlukan izin Designer. Editor ini tidak memerlukan izin sama sekali, dan sangat sederhana. Selama mengandalkan mekanisme "Warcraft", itu bisa membuat banyak jenis permainan yang menyenangkan!"
"Saya telah dinonaktifkan untuk menanggung, saya akan mencobanya sekarang!"
"Banyak orang telah membuat mode baru di "Plant Vs. Zombies", dan mode baru dengan skor tinggi benar-benar menyenangkan. Saya menantikan para pemain tinggi yang bermain cerdas dan membuat ini di Warcraft. Jenis peta!"
"Dikatakan bahwa ada dewa yang agung di "Plant Vs. Zombies" karena dia melakukannya dengan sangat baik dan direkrut oleh Chen Mo sebagai asisten."
"asli atau palsu?"
"Aku tidak tahu, hanya mendengar."
"Brengsek, aku juga ingin bekerja di Thunderbolt Studio! Pasti banyak bonusnya!"
……
Setelah memainkan peta RPG ini, minat para pemain telah sepenuhnya dimobilisasi. Dengan atau tanpa bakat ini, mereka semua belajar bagaimana menggunakan editor dunia dan mencoba membuat peta mereka sendiri.
Tentu saja, pemain yang benar-benar dapat membuat peta yang sudah jadi di sini mungkin tidak mencapai 1%, apalagi membuat peta yang berkualitas.
Sebuah peta butik sejati mengharuskan penulis untuk memiliki pengetahuan dan inspirasi Desain Game tertentu, serta untuk mengumpulkan pendapat dan umpan balik pemain, dan untuk memodifikasi dan mengoptimalkan hari demi hari. Tidak kalah sulitnya dengan mengembangkan game sederhana.
Namun, sebagian besar antusiasme pemain dimobilisasi, dan tujuan Chen Mo tercapai.
Selain itu, dengan terus-menerus panasnya peta RPG, penjualan "Warcraft" telah meningkat secara signifikan.
Banyak pemain telah menarik teman-teman mereka untuk bermain, para pemain baru ini tidak dingin dengan mode pertempuran tradisional game RTS, tetapi setelah "Warcraft" bergabung dengan peta RPG, "Warcraft" dapat digunakan sebagai semacam game online antara teman-teman Way, jadi orang-orang ini telah mendorong penjualan Warcraft.
Segera, "Warcraft", seperti "Plant Vs. Zombies" pada waktu itu, mulai muncul berbagai peta RPG. Meskipun peta ini sederhana dan primitif untuk Chen Mo, setidaknya ini adalah awal yang baik.
Begitu antusiasme pemain dirangsang, tingkat pertumbuhan mereka sangat cepat.
Jangan pernah meragukan hal apa yang dapat mereka lakukan setelah memberikan otonomi yang cukup kepada pemain.
……
Pada titik ini, pengembangan "Warcraft" Chen Mo berakhir.
Bagi para pemain, game ini masih booming.
Mode pertempuran sedang berjalan lancar.
Peringkat Dewa-dewa besar dari kelompok terakhir terus bermunculan.
Negara-negara lain di dunia juga mendapatkan semakin banyak pemain ke dalam pelukan "Warcraft".
Peta RPG menarik banyak pemain inti non-RTS, dan banyak orang membuat peta RPG baru sendiri.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
FanfictionRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...