Dia mencetak 0 poin untuk upaya pertama, ini adalah pertama kalinya Qiu Hengyang menjumpainya.
Setelah burung itu menutup, sebuah antarmuka gameover muncul, merekam skor dan skor terbaik kali ini, keduanya adalah 0. Namun, masih ada peringkat di bawah skor, menunjukkan bahwa peringkat Qiu Hengyang saat ini adalah "-", yang merupakan jelas karena nilainya terlalu rendah untuk dimasukkan dalam peringkat.
Terlepas dari ini, Qiu Hengyang memperhatikan bahwa ada ruang kosong di atas antarmuka, menempati 1/4 layar, dan ada 3 kata tertulis di atasnya: "Iklan".
Qiu Hengyang memerintahkan mengangguk, dan tiga kata ini memberinya kesan yang sedikit lebih baik dari Perancang No. 3.
Qiu Hengyang adalah pendiri Hengyou.Net dan selalu aktif di garis depan pengembangan game, jadi dia memberikan perhatian khusus pada model laba dan profitabilitas game.
Banyak Desainer asing memiliki masalah, yaitu, mereka tidak mempertimbangkan metode keuntungan saat merancang game.
Bahkan, apa cara terbaik untuk memonetisasi game, Desainer harus memikirkannya terlebih dahulu.
Untuk game kasual ini, apakah dibayar untuk mengunduh? Atau iklan bawaan? Strategi pengisian daya yang berbeda memiliki pengaruh besar pada permainan itu sendiri.
Desainer ini tahu bahwa meninggalkan "ruang iklan" di sini berarti bahwa ia memiliki kesadaran ini, yang jauh lebih kuat daripada desainer yang membuang waktu untuk masalah yang tidak dapat larut atau tidak signifikan.
Ketuk layar lagi, dan permainan dimulai lagi.
Kali ini Qiu Hengyang telah dipersiapkan dan terus menerus mengklik layar secara terus menerus. Akibatnya, jalur penerbangan burung bodoh ini terlalu sulit dikendalikan. Untungnya, Qiu Hengyang terbang di atas 2 pipa air dan jatuh di pipa air ketiga.
"Persetan!"
Qiu Hengyang menolak untuk menerima, Qiu Hengyang akan datang lagi.
Setelah 5 menit, Qiu Hengyang telah meninggal puluhan kali.
Tidak mungkin, game ini terlalu mudah mati, bahkan jika dimainkan dengan perhatian penuh, sangat mungkin untuk berguling dalam 3 atau 4 detik.
Dan setelah mati, klik lagi dan mulai lagi. Anda bahkan tidak perlu memikirkan waktu. Anda telah banyak bermain tanpa disadari.
Skor terbaik Qiu Hengyang adalah 12, yang sudah menjadi skor yang ia dapatkan bahkan ketika ia begitu kuat.
Setelah mencoba lebih dari selusin kali, Qiu Hengyang akhirnya mencetak 14 dan merasa bahwa dia agak bingung.
Namun, Qiu Hengyang memperhatikan bahwa dia tiba-tiba di peringkat ke-6 di peringkat di akhir pertandingan.
Qiu Hengyang mencoba mengkliknya dan menemukan papan peringkat muncul, diurutkan dari tinggi ke rendah.
Tentu saja, nama-nama di leaderboard semuanya dalam bentuk pengunjung XXXX. Bagaimanapun, Chen Mo juga tidak mungkin membiarkan setiap pemain mengisi nama pengguna pada awalnya, yang sangat mempengaruhi pengalaman gim.
Namun, Anda dapat dengan bebas mengubah nama Anda di antarmuka papan peringkat.
Qiu Hengyang membalik dan tidak bisa tidak terkejut. Ada 543 orang di seluruh daftar!
Hanya ada total 700 pemain, lebih dari 500 orang telah memainkan game ini? Ini hanya melawan langit! bagaimana ini mungkin?
Qiu Hengyang awalnya berpikir bahwa kebanyakan orang tidak akan tertarik dengan game ini. Tidak mengharapkan lebih banyak orang yang menyukai permainan ngengat ini daripada yang dia kira.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
FanfictionRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...