Ini satu jam pengalaman bermain.
Tuan rumah datang ke panggung.
“Oke, waktu pengalaman gim sudah berakhir! Saya bertanya-tanya apakah para penonton telah menemukan permainan favorit mereka? ”
“Lalu, pertandingan berlanjut dengan tahap pertama. Mari kita lihat pencapaian dari masing-masing 20 game ini. Silakan lihat layar lebar. "
Penonton melihat layar lebar, yang menunjukkan total waktu online dan merekomendasikan jumlah 20 game ini.
Para penonton gempar!
"Aku mengandalkan, palsu?"
“Ini, game ini sangat tidak masuk akal? Gila?"
"Bagaimana data bisa jauh lebih buruk?"
“The dog is blind! Is there a shady host, host?”
On the big screen, everyone’s attention was attracted by the data of “flappybird”. It said abruptly: The total game time is 349 hours, and the recommended number is 544!
The second game “Hunter Island” is only 2 hours in total, and the recommended number is 92!
The host was also stunned. He just knew the data himself. Like the audience, his first reaction was that the data was wrong!
The three judges also looked at each other in blank dismay, a little can’t believe this data.
What is the concept of this data? The total number of audience present is 700 people, and these people spend an average of half an hour on this game!
700 out of 544 people are willing to share this game with others to play.
This data is a bit against the sky!
Chen Mo tidak memiliki banyak kejutan, data ini pada dasarnya sesuai harapannya.
Faktanya, game "flappybird" bukanlah game yang sangat menarik, sebaliknya, game ini sangat masokis. Jika permainan ini digantung di App Store agar pemain dapat bermain, kebanyakan orang dapat mematikannya dalam 5 menit.
Namun, hadirin sekarang berada dalam kompetisi desain, dan para pesaing “flappybird” bukanlah karya game yang matang, tetapi karya game entry level yang benar-benar kacau.
Karya-karya lain pada dasarnya tidak bisa terlalu lama menarik perhatian audiens, sehingga sebagian besar audiens akan tetap memilih untuk kembali dan mendapat skor, dan bahkan beberapa audiens yang lebih gigih menghabiskan seluruh waktu mereka untuk skor "flappybird".
Dengan cara ini, sangat normal bagi "flappybird" untuk menghabiskan begitu banyak waktu perjalanan.
Tuan rumah membisikkan 2 frase di headset. Setelah beberapa saat, ia mengangkat kepala dan berkata kepada hadirin: “Para pemirsa yang terhormat, saya baru saja mengkonfirmasi dengan teknisi di latar belakang bahwa datanya benar. Ini adalah 20 pertandingan. Data akhir. "
Masih ada keributan di pengadilan.
Banyak pemirsa masih tidak percaya bahwa "Flappybird" dapat mencapai hasil seperti itu, terutama mereka yang tidak memiliki rasa permainan ini dan mematikannya segera setelah memainkannya.
Namun, sebagian besar pemirsa menerima kenyataan ini.
“Game ini sangat kuat? Gaya piksel yang sedemikian sederhana, gameplay yang begitu sederhana, adalah yang pertama? Ini jauh lebih dari yang kedua! ”
"Apa yang aneh, pikirkan berapa banyak waktu yang kamu habiskan dalam game ini?"
"... Pasti 40 menit."
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
FanfictionRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...