Komite Pengawas Teknologi Game & VR.
Tidak seperti kehidupan Chen Mo sebelumnya, industri game di Dunia ini tidak dikelola oleh dewa, tetapi oleh Komite Pengawas Game.
Fungsi keduanya tampak serupa, tetapi sebenarnya sangat berbeda. Fungsi utama dewan dalam permainan adalah audit, yang bertanggung jawab untuk memilih beberapa elemen kekerasan, pornografi, dan pinggir lapangan, dan menginstruksikan pengembang dan operator game untuk melakukan koreksi.
Komite Pengawas Game lebih dari itu.
Review game Dunia ini berbeda dari kehidupan sebelumnya. Ini memiliki sistem penilaian. Garis merah ulasan relatif longgar. Banyak game dengan faktor kekerasan dapat ditinjau, tetapi usia game dapat ditingkatkan sesuai dengan itu.
Apalagi fungsi utama Komite Pengawas Game bukan mengaudit, fungsi utamanya adalah untuk membimbing dan menstandardisasi industri game, sehingga industri game dan teknologi virtual reality dapat berkembang lebih baik.
Secara umum, Komite Pengawas Game tidak akan menilai pro dan kontra dari game yang menghasilkan uang atau tidak, dan tidak akan memberikan perlakuan khusus untuk game yang menghasilkan banyak uang.
Namun, Komite Pengawas Game lebih memperhatikan beberapa game inovatif, dan akan mendukung jenis game yang telah gagal dalam pengembangan. Pada saat yang sama, itu juga akan memberikan panduan dan dukungan tertentu untuk konten terkait teknologi realitas virtual.
Saat ini, para juri Panitia Pengawas Permainan sedang rapat membahas evaluasi "Musim Permainan Bertema Budaya Tradisional".
Karena banyaknya permainan, maka masing-masing juri akan melakukan tinjauan pendahuluan sebelum permainan yang memenuhi syarat setelah tinjauan awal dapat dibahas pada pertemuan tersebut.
Apalagi para juri ini pasti tidak mungkin bisa menyelesaikan permainan dari awal hingga akhir. Desainer telah menyiapkan alat GM yang sesuai untuk mereka. Berbagai atribut, cabang plot, dll dapat disesuaikan, bahkan seperti beberapa plot lebih rumit. Game, tetapi juga untuk mengirimkan skrip untuk ditinjau.
Juri yang memimpin rapat berkata: "Penghargaan berikut dapat dipertimbangkan secara perlahan. Jika hadiah pertama ada di dua pertandingan "Imperial Sword of Passion" dan "Wulin Legend", apakah Anda punya pendapat?
"Tidak ada komentar."
"Tidak ada opini." Hakim lainnya berkata satu demi satu.
"Oke, kalau begitu mari kita bahas dengan bebas. Manakah dari dua game yang akan memenangkan hadiah pertama."
……
Panitia Pengawas Game Selama diskusi yang intens, para pemain juga mengunduh dua game ini di Internet dan memainkannya.
Dari segi promosi awal, "Imperial Sword of Passion" dan "Wulin Legend" pada dasarnya terbagi rata, jadi topik utama diskusi juga terkonsentrasi pada kedua game ini.
"Tebak, game mana yang akan memenangkan hadiah pertama kali ini?"
"Saya pikir "Imperial Sword of Passion"? Zen Interactive Entertainment sangat bagus dalam tema ini. Plot cerita dan gameplaynya sangat matang. Selama itu dilakukan, itu pasti omset."
"Namun, tidak ada inovasi besar dalam" Imperial Sword of Passion "."
"Inovasi apa yang dibutuhkan, begitu banyak permainan gaya Cina telah dilakukan, dan semua inovasi telah mati dengan menyedihkan. Model "Imperial Sword of Passion" sudah menjadi model terbaik yang telah dieksplorasi, dan inovasi yang kacau akan menyenangkan! "
"Tapi model ini sudah lama bosan bermain. Kernelnya sama. Apa gunanya mengubah skrip? Menarik bukan? Apakah masih game jika gameplaynya tidak inovatif? Jika saya hanya ingin untuk menonton plotnya, saya mungkin juga menonton novel atau serial TV! "
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
FanfictionRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...