Chapitre 52 - Louise

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Média : Alba

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"Some legends are untold,

Some turns to dust or to gold."

Certaines légendes sont méconnues,

Certaines deviennent poussière ou or.

Fall out Boy, Centuries

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— Le but du jeu, continua Vera, consistait à réunir ce que l'on appela « les enfants des Gemmes » de cette décennie et de les faire se rencontrer dans une arène dans un combat à mort. Le gagnant apportait gloire et prospérité à son clan, avant de remettre le titre en jeu la décennie suivante en laissant un autre enfant représenter sa tribu.

La Traque permettait, d'après cet ancêtre, de découvrir la personne la plus puissante et, ainsi, de montrer quel clan possédait la gemme la plus fameuse et incroyable.

Des images d'enfants, souvent d'adolescents presque adultes, les bras levés en signe de victoire, un sourire éclatant aux lèvres, l'habit souillé de saletés et de sang défilèrent à la surface de la vittima.

— Mais, en vérité, la vraie raison de la Traque était d'éliminer le plus d'enfants et de personnes possédant des facultés magiques, limitant ainsi les risques de carnages dans la course au pouvoir. On mit en place le jeu.

Dans un premier temps, il remporta un grand succès. Le gagnant, prospère, acclamé et glorifié, trouvait ses rêves de célébrité et de puissance, s'ils en possédaient, assouvis pour le reste de sa vie. Les clans possédant des enfants des Gemmes victorieux devenaient respectés aux yeux de tous les autres et le combat était très divertissant à regarder pour la plupart.

Mais l'envers de la médaille fut vite découvert. La collecte des enfants des gemmes de chaque décennie devint très rapidement pour les familles une source d'angoisse.

La vittima montra des images de mères pleurant, maîtrisées par des hommes musclés à l'allure intimidante, pendant qu'on leur prenait de force leur enfant.

— Les concurrents s'entretuaient sans aucune pitié pour montrer quel camp était le plus fort. C'était un carnage, car, quelquefois, des enfants de très bas âge étaient touchés par le pouvoir de la lune bleue. Mais, comparée à la perte humaine et à la destruction potentielle que ces êtres représentaient, la Traque était devenue indispensable.

Pour la plupart, les familles possédant des enfants des Gemmes ne virent plus cela comme un honneur, mais comme une malédiction, cela signifiant la mort quasiment certaine de leur progéniture. Pourtant, le jeu continuait et prospérait.

Les images des champions, acclamés et habillés d'étoffes somptueuses, qui continuaient de défiler pendant que Vera parlait, changèrent au profit d'autres qui montraient ces mêmes vainqueurs en train de massacrer des gamins pour certains de plus de dix ans leur cadet.

Un bain de sang, une explosion, un jeune homme foudroyé par un éclair, d'autres enfants gravement brûlés, des gorges tranchées, une petite fille hurlant de douleur en se tenant le crâne semblant prise d'hystérie, une mère en pleurs devant une tombe, des images toutes plus horribles les unes que les autres qui défilaient sans interruption.

Soudain, tout s'arrêta et fut remplacé par l'image d'un ciel étoilé. Vera reprit d'une voix douce :

— Une nuit, dans un clan d'Agate Blanche, lors lune bleue, se produisit un événement inattendu : aucun enfant ne développa de pouvoir lapidaire.

La Traque - Rouge sang Où les histoires vivent. Découvrez maintenant