Sebagai Desainer Game, Chen Mo merasa hidupnya sempurna.
Setiap game yang dikembangkannya telah dimasukkan dalam sejarah pengembangan game.
"Journey" memenangkan 7 penghargaan termasuk "Seni Visual Terbaik", "Desain Game Terbaik", "Efek Suara Terbaik", "Game Inovatif Tahun Ini" di Konferensi Pengembang Game Dunia.
"League of Legends" telah mencapai tahun ketujuh, masih duduk di posisi teratas game online sisi-PC tanpa ketegangan, dan popularitas dan jumlah penonton final seri dunia S telah mencapai puncak baru.
"The Last of Us", "Uncharted" dan "GTA5" sangat populer di seluruh dunia, menjual beberapa 10.000.000 kopi dan memecahkan banyak rekor.
Game VR "Outlast", "Glory" dan "Thriller Paradise" telah menumbangkan industri game VR, dan telah berulang kali dianggap sebagai game klasik oleh Desainer Game yang tak terhitung jumlahnya.
Bahkan "Honor of Kings" dan "Onmyoji" yang dikembangkan dengan tangan juga mendominasi pasar Mobile Game sepanjang tahun. Tampaknya sulit untuk melihat lawan dalam masa hidup mereka.
Belum lagi Platform permainan catur dan kartu, yang hanya dibuat dalam 2 bulan. Itu benar-benar berbaring dan menghasilkan uang.
Ada juga "Trem ..." Oke, lancar, ini belum pernah dikembangkan.
Jika ada kekurangan dalam hidupnya, ia selalu suka melamun ketika bekerja lembur.
Itu benar, semua di atas adalah oleh Chen Mo YY. Dia sebenarnya adalah master planner dari startup Game Mobile domestik. Setelah lebih dari 2 bulan lembur terus menerus, ia pasti menghasilkan beberapa gejala melamun.
Seperti Produser Game lainnya, ia memasuki bisnis dengan mimpi, tetapi setelah beberapa tahun bekerja lembur, jika ia pernah bermimpi, ia telah dilenyapkan oleh kenyataan.
Namun, sampai sekarang Chen Mo masih bersikeras bahwa dia adalah "Desainer Game" daripada "Produsen Game", yang mungkin merupakan desakan terakhirnya.
Chen Mo memandang kakak lelaki programmer yang duduk di sebelahnya. Ada juga kotak mie instan tadi malam di atas meja, dengan rambut berantakan dan 2 lingkaran hitam besar.
Tidak mungkin, kakak programmer itu begadang.
Saya tidak tahu makhluk seperti apa yang diprogram programmer. Chen Mo merasa bahwa ia akan membawa seekor anjing segera setelah begadang selama 5 menit, tetapi saudara-saudara lelaki programmer yang hebat dapat bertahan dalam kondisi hampir mati selama beberapa bulan, dan bahkan mengatur "perbaikan bug." Setelah bendera "online", naga dan harimau yang bersemangat melompat-lompat.
Sayangnya, mereka semua adalah pekerja keras.
"Tidur aku, tidak, aku harus berbaring sebentar."
Chen Mo tidak tahu apakah dia sedang berbaring atau pingsan. Dia hanya merasa matanya hitam, dan dia tidak sadar.
Saya tidak tahu apakah itu halusinasi pendengaran, Chen Mo mendengar suara dalam mimpinya.
"Pemuatan game ..."
"Tujuan utama: menjadi Desainer Game terbesar di dunia paralel."
“Branch Line Objective 1: Omset bulanan satu game melebihi 20100000000.”
“Branch Line Objective 2: Lebih dari 1100000000 juta pemain aktif bulanan dalam satu game.”
“Branch Line Objective 3: Pengembangan game yang melibatkan PC, Mobile Game, dan Platform VR, dan ada karya klasik di setiap Platform.”
“Branch Line Objective 4: Masuk ke World Hall of Fame dan raih popularitas bintang super.”
“Imbalan Pemula: Tidak Ada.”
"Kesulitan permainan: tertinggi."
"Pedoman Game: Ditutup."
"Countdown beralih dunia paralel ..."
"3 ..."
"2 ..."
"Satu…"
"Game mulai!"
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
FanfictionRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...