Aclaración 3

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Bueno les dejo una actualización de los hechizos que usan los dos personajes inventados por mi, Nick Roulacase  y Yoriichi (protagonista)

Hechizos de Yoriichi:

PD: Inspirados en Yami Sukehiro... Recuerden que los ataques se potencian si es en el medio día como Escanor.


1. Manto Solar: Rayo del Amanecer - Este hechizo crea un haz de luz solar intenso que puede quemar casi cualquier cosa que toque.

2. Manto Solar: Destello Solar - Este hechizo libera un destello cegador de luz solar, temporariamente cegando y desorientando a los oponentes.

3. Manto Solar: Nova de Estallido Solar - Este hechizo crea una explosión masiva de energía solar, devastando todo en su cercanía.

4.Manto Solar: Escudo Solar - Este hechizo crea una barrera de luz solar intensa que puede bloquear ataques entrantes y quemar cualquier cosa que entre en contacto con ella.

5. Manto Solar: Estallido de Destello Solar - Este hechizo libera un estallido concentrado de energía solar que puede incinerar instantáneamente a los objetivos.

6. Magia del Sol: Manto solar: Espada flameante - Este hechizo cubre el arma que este utilizando el usuario, aumentando el daño, la durabilidad, y la potenciación a los ataques y cortes causados.

7. Manto Solar: Regeneración Solar - Este hechizo aprovecha el poder curativo del sol para regenerar rápidamente las heridas y restaurar la vitalidad del usuario.

8. Magia de Sol: Santuario solar - Este hechizo crea una capa protectora al rededor del usuario que lo protege de cualquier ataque, ya que lo incinera todo.

9. Magia de Sol: Manto solar: Sol cruel - Este hechizo concentra el poder del sol y el maná del usuario en un sol en miniatura que crece en la punta de su dedo.

10. Magia de Sol: Sol Devorador: Este hechizo permite a Yoriichi absorber las llamas o hechizos de magia de fuego lanzados por sus enemigos, convirtiéndolos en energía vital y fortalecimiento para el usuario. Yoriichi extiende sus manos hacia el fuego enemigo, invocando la energía del sol para que la envuelva y se convierta en una esfera de luz brillante que absorbe el fuego enemigo.

Este hechizo tiene pro y contras en el usuario, la ventaja es que El Sol Devorador absorbe las llamas o hechizos de fuego de los enemigos, convirtiéndolos en energía pura que fortalece al usuario. La energía absorbida puede utilizarse para aumentar la fuerza y velocidad del usuario, así como para regenerar heridas leves. Cuanto más poderoso sea el fuego absorbido, mayor será el beneficio obtenido por el usuario. Pero... A pesar de su poder para absorber y convertir el fuego en energía positiva, el hechizo Sol Devorador requiere una gran concentración y control por parte del usuario. Si el usuario no puede mantener la concentración adecuada, corre el riesgo de perder el control sobre la energía absorbida, lo que podría resultar en una explosión que dañe al usuario y a sus aliados cercanos. Además, el exceso de absorción de fuego podría sobrecargar temporalmente al usuario, dejándolo vulnerable a otros tipos de ataques mágicos mientras se recupera.



También algunas de las posturas que domina de la Respiración del Sol.



Primera Postura: Vals: un simple corte horizontal.

Con su variante de:


Vals Relámpago : fusiona la Primera postura: Destello del Relámpago de la con el Vals inhalando grandes cantidades de oxígeno, aumentando el bombeo de sangre por todo el cuerpo, enfocándolo la fuerza total del cuerpo en las piernas y soltando el ataque a toda fuerza para atacar su objetivo.

Segunda Postura: Cielo Azul: el usuario gira su cuerpo ejecutando un corte circular a 360°

Tercera Postura: Espejo Carmesí Sofocante: el usuario lanza dos cortes defensivos.

Cuarta Postura: Parhelio Arcoíris: una danza evasiva que consiste en giros y rotaciones a alta velocidad. Funciona de manera más efectiva en enemigos con buena visión, ya que atacarán una imagen secundaria de él usuario y no a su cuerpo real.

Quinta Postura: Rueda de Fuego: el usuario salta en el aire mientras gira dando lugar a una rueda de fuego.

Sexta Postura: Sol Abrasante: el usuario crea un vórtice de fuego defensivo.

Séptima Postura: Lanza de Girasol: el usuario lanza una poderosa estocada contra el enemigo.

Octava Postura: Inmensa Bruma Llameante: el usuario carga contra el enemigo lanzando un corte.

Novena Postura: Puesta de Sol: el usuario gira en el aire lanzando un corte horizontal completamente recto.

Décima Postura: Luz Brillante de Gratitud : el usuario se lanza en espiral en el aire para lanzar un poderoso corte a su enemigo.

Décimo Primera Postura: Halo Solar del Dragón: el usuario se mueve entre los enemigos, evitando sus ataques y les corta múltiples veces.

Décimo Segunda Postura: Vals Flameante: un combo de dos golpes que comienza con un ataque vertical y luego uno horizontal.

Décimo Tercera Postura: el usuario realiza continuamente las doce posturas de la respiración de forma repetitiva para aumentar la precisión y la agilidad de sus propios movimientos.

Décimo Cuarta Postura: Calma: el usuario, cesa todo movimiento corporal, inhabilitando los ataques entrantes. Sin embargo, su efectividad es limitada ya que ataques rápidos continuos pueden penetrar la técnica.

Décimo Quinta Postura: Tajo Solar: El usuario concentra una inmensa cantidad de maná en su arma, envolviéndola en una brillante aura dorada que emana el calor y la intensidad del sol. Con un movimiento descendente, realiza un corte hacia abajo que libera una poderosa ráfaga de energía solar.

Un fan reencarnado en Black cloverDonde viven las historias. Descúbrelo ahora