- The Zero Card -

16 3 0
                                    


Un bivio, e la catena di luci infuocate notturne si spezzava, lasciando il dominio all'oscurità, amica del vuoto.

La nuova Carta Zero.

Un gioco fresco di principio e carico di prestigio, cominciava oltre quel bivio. Due sentieri: Uno illuminato da scintille arancioni che camminavano su del carbone ardente, l'altro rizzava l'agitazione, il profumo di rose sostituiva l'ossigeno e qualsiasi pianta presente guardava il tuo ingresso sul punto di morte.

A foglie basse e petali spezzati, piangenti, ma non si spegnevano.

Ogni tanto nel primo sentiero del bivio si udiva la risata sgozzata di un Jolly, qualche occhio rosso e acceso osservava le tue azioni da dietro gli angoli più appuntiti, dietro ai suoni striduli di ferro in fiamme che precipitava sbriciolandosi al primo contatto e il calore inceneriva il primo soffio di freddo.

Il Jolly ridente era alto, colorato di nero, bianco e rosso, e dentro di lui nascondeva i suoi fratelli. Ogni tanto ti guardava sorridente e ambizioso puntandoti una pistola, oppure quasi spoglio delle sue vesti raffreddandosi la pelle, e del sangue fuoriuscente dalla bocca.

Nel secondo sentiero non saresti arrivato al campo di rose blu, sorvegliato da eserciti di orbite vuote, denti sporgenti, cranio bianco e corpo di ossa nere. Lacrimavano veleno scuro sotto quel cielo calmo e la nebbia mista al fumo. Lo stesso veleno che avrebbe distrutto le tue vene se solo una di quelle spine avesse sfiorato il tuo corpo.

Alcune volte, cinque soldati di loro si muovevano mimetizzando le ossa carbonizzate nell'oscurità, evidenziavano il teschio bianco e luminescente, camminante, lasciando scie di profumo di rosa, qualche petalo blu sparso sulle loro spalle.

Chi seguiva le tracce, era certo che avesse scovato qualcosa di paradisiaco.

Wildcard - Rule The Night (Fase 1) Dove le storie prendono vita. Scoprilo ora