Los muertos sí hablan. "James"

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Nico di Angelo tenía una extraña forma de ver el mundo griego.

Cada vez que le hablaba sobre los monstruos de la antigüedad, como la Hydra y la Quimera, no paraba de murmurar los puntos de ataque y defensa que tenía cada monstruo y me mostraba su tarjeta y figura y para colmo, Lury me había abandonado con él. Ya me la pagaría más tarde.

Le di un recorrido a Nico por las cabañas.

—Mira Nico, hay doce cabañas, una por cada dios Olímpico— dije—. La cabaña uno es esa del fondo a la izquierda. Representa a Zeus el rey de los dioses. Su capitana y única habitante es Thalia, ya la conociste.

—Zeus tiene rayos que causan seiscientos puntos de daño— Nico me enseñó la tarjeta y la figura—. Es la segunda carta más poderosa del juego.

—La cabaña dos—continúe—. Es la de Hera, pero nadie vive ahí porque es la diosa del matrimonio y no tiene hijos más que con Zeus. Es una cabaña simbólica.

—Hera no es muy fuerte, pero cuando la combinas con la carta de Zeus se vuelve invencible, aunque si la pones junto con alguno de los hijos ilegítimos de Zeus, pierde poder— dijo Nico.

Yo puse mis ojos en blanco y continúe con el recorrido.

—La cabaña de Poseidón es la número tres. Percy Jackson es su capitán y a veces está con él su hermano Tyson, quien es un cíclope.

Los ojos de Nico se iluminaron con la mención de Percy. Tal vez Nico lo admiraba porque lo había salvado de la mantícora.

— ¿Aquí vive Percy? ¡Genial! Y tiene un hermano cíclope— Nico sacó su figura y tarjeta de Poseidón—. Poseidón tiene cinco mil puntos de ataque y aumenta doscientos puntos por cada monstruo marino en el campo.

—Claro...La cabaña cuatro es de la diosa Deméter. La capitana es Katie Gardner y mi amiga Mary Jane Campbell también es hija de la diosa. Algún día te la presentaré.

—Deméter tiene tres mil quinientos puntos de ataque. Si Hades está en el campo enemigo se duplican, pero si está en el tuyo se dividen a la mitad.

—La cabaña cinco es del dios Ares. Su capitana es Clarisse La Rue, la chica más ruda y mala del campamento. Ya conociste otro de sus hijos: a mi amigo Lurygon.

— ¿Ya mencioné lo que puede hacer Ares en el juego?

—Sí, sí— dije rápidamente—. No lo he olvidado.

Claro que no era cierto, pero no quería volver a escucharlo. Se estaba volviendo demasiado tedioso estar con Nico. Seguimos a la cabaña seis.

—La cabaña seis es de la diosa Atenea. Su capitana es Annabeth Chase, la chica que fue capturada. Tengo un amigo llamado Edward Fitzgerald II que es hijo de Atenea.

—Atenea tiene tres mil puntos de ataque y defensa, además de más cien puntos de conocimiento— dijo Nico—. Puede resistir un ataque con cero daños por su Égida una vez cada tres turnos.

—Nico pon atención. La cabaña siete es la mejor de todas porque es la de Apolo. Su capitán es Lee Fletcher y un servidor es miembro también— dije con mucho orgullo—. Ya me dijiste de los puntos de salud de Apolo, así que no lo repitas.

Nico se quedó callado, pero con una sonrisa traviesa en el rostro.

—La cabaña ocho es otra cabaña simbólica, es la de Artemisa. Obviamente no tiene capitán o capitana, aunque creo que por ahora Zoë Nightshade está a cargo.

—No me agradan las Cazadoras— dijo Nico con el ceño fruncido—. Artemisa duplica su ataque si en tu campo solo hay personajes femeninos y duplica su defensa si solo hay personajes masculinos, así que la puedes usar como sweeper o como wall.

No es fácil ser un semidiósDonde viven las historias. Descúbrelo ahora