Vue que le fandom FanonVideogames que j'ai crée ne compte aucun membre à part moi-même, je publie mes idée de jeux et console ici. Si vous avez des idée de jeux laissez les en commentaires et je ferais les jaquettes et un petit scénario ect... et j'...
The Legend of Zelda - Shadows Across Time est un Action RPG sortie sur Nintendo Switch 4 en 2051 pour les 65 ans de la saga Zelda, le jeu récoltera 20/20 partout et il sera considérer comme le meilleurs Zelda jamais crée. Le jeu fût un succès incroyable avec des ventes à 7 milliards 280 millions d'exemplaires.
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Histoire :
Titre du Jeu : The Legend of Zelda - Shadows Across Time
Scénario :
L'histoire se déroule dans un royaume d'Hyrule ravagé par un mystérieux phénomène : des ombres temporelles ont commencé à envahir le monde, plongeant Hyrule dans le chaos. Link, le héros légendaire, doit enquêter sur l'origine de ces ombres et trouver un moyen de les arrêter.
Le jeu commence avec Link, encore un jeune homme, qui découvre une faille temporelle près du Temple du Temps. En explorant cette faille, il est transporté dans une version alternative d'Hyrule où il rencontre une princesse nommée Arya, qui ressemble étrangement à Zelda. Arya révèle que son royaume est également en proie aux ombres temporelles et qu'elle est la descendante d'une lignée royale différente de celle de Zelda.
Link et Arya décident de s'allier pour résoudre le mystère des ombres temporelles. Ils voyagent à travers différentes époques d'Hyrule, visitant des endroits familiers de la série "The Legend of Zelda" tels que la Forêt Kokiri, le Désert Gerudo, et la Montagne de la Mort. À chaque époque, ils rencontrent des versions alternatives de personnages emblématiques, dont Ganondorf, qui est également impliqué dans l'intrigue des ombres temporelles.
Au fur et à mesure de leur quête, Link et Arya découvrent que les ombres temporelles sont liées à une ancienne magie maléfique qui a été scellée dans un artefact ancien. Pour détruire cet artefact, ils doivent collecter les fragments dispersés à travers les époques d'Hyrule. Cependant, chaque fragment est protégé par un puissant gardien, ce qui entraîne des combats de boss épiques.
Au fil de l'aventure, Link et Arya développent une relation étroite et apprennent à travailler ensemble pour surmonter les défis temporels et restaurer l'équilibre dans leur monde. Le jeu explore également la dualité entre les différentes lignées royales et les choix difficiles auxquels sont confrontés les héros.
À la fin du jeu, Link et Arya réussissent à détruire l'artefact maléfique, mettant ainsi fin à la menace des ombres temporelles. Arya choisit de retourner dans son propre monde pour restaurer son royaume, tandis que Link retourne à son époque d'origine avec de précieuses leçons apprises.
"The Legend of Zelda - Shadows Across Time" serait un jeu épique mêlant exploration, action, énigmes et une histoire riche en émotion, tout en offrant une nouvelle perspective sur l'univers de Zelda grâce à ses voyages temporels et à ses personnages uniques.
Après avoir détruit l'artefact maléfique et mis fin à la menace des ombres temporelles, Link retourne à son époque d'origine, mais il ne peut s'empêcher de penser à Arya, la princesse du royaume alternatif. Les deux mondes sont désormais séparés, mais leur lien spécial persiste dans le cœur de Link.
De retour à Hyrule, Link est accueilli en héros, et Zelda, la princesse d'Hyrule, le remercie pour ses efforts pour sauver le royaume. Link ressent une grande reconnaissance envers Zelda, mais son esprit est toujours hanté par Arya.
Un jour, alors qu'il explore le Temple du Temps, Link découvre une autre faille temporelle. Cette faille semble être un résidu des événements passés, et elle mène vers le royaume d'Arya. Link décide de traverser la faille, même si cela signifie qu'il devra quitter Hyrule une fois de plus.
Une fois de l'autre côté, Link retrouve Arya et découvre que son royaume se remet lentement des dégâts causés par les ombres temporelles. Les deux héros sont heureux de se retrouver, et ils décident de continuer à explorer les différents aspects de leur monde ensemble, voyageant à travers les époques pour aider les gens et résoudre d'autres mystères.
La fin du jeu montre Link et Arya, main dans la main, prêts à affronter de nouvelles aventures et à explorer les recoins secrets d'Hyrule et d'autres mondes. Le jeu se termine sur une note d'optimisme et d'espoir, montrant que même à travers les épreuves du temps, l'amitié et la détermination peuvent triompher.
Cette fin permet de conclure l'histoire de manière satisfaisante tout en laissant la porte ouverte à de futures aventures pour Link et Arya, créant ainsi un potentiel pour de nouvelles suites ou spin-offs de "The Legend of Zelda - Shadows Across Time".
Manipulation du temps et voyages temporels :
Une caractéristique clé du jeu serait la capacité de Link et Arya à manipuler le temps à l'aide d'un objet magique appelé "L'Éclat Temporel". Cet objet leur permettrait de voyager entre différentes époques d'Hyrule et d'interagir avec le monde de manière unique. Voici comment cela fonctionnerait :
Voyages temporels contrôlés : Les joueurs pourraient utiliser l'Éclat Temporel pour se déplacer entre le passé, le présent et le futur d'Hyrule. Chaque époque aurait son propre ensemble de défis, d'énigmes et de secrets à découvrir. Par exemple, dans le passé, certains lieux emblématiques d'Hyrule pourraient être dans leur état initial, tandis que dans le futur, ils pourraient avoir évolué de manière surprenante.
Énigmes temporelles : Les joueurs devraient résoudre des énigmes qui nécessitent de manipuler le temps. Par exemple, dans le passé, un pont pourrait être intact, mais dans le futur, il pourrait être effondré. Les joueurs devraient remonter dans le temps pour traverser le pont avant qu'il ne s'effondre, puis retourner au présent pour avancer dans leur quête.
Interaction avec les versions alternatives des personnages : Link et Arya interagiraient avec des versions alternatives de personnages familiers à travers les époques. Les choix des joueurs dans le passé pourraient avoir un impact sur les événements futurs, créant ainsi une dimension narrative complexe et interactive.
Combats stratégiques : Les combats contre les gardiens des fragments de l'artefact maléfique nécessiteraient une compréhension du temps. Les joueurs devraient utiliser l'Éclat Temporel pour ralentir, accélérer ou même figer temporairement leurs ennemis pour les vaincre.
Des environnements changeants : Les époques d'Hyrule évolueraient au fil du temps en réponse aux actions des joueurs, créant un monde dynamique qui reflète les conséquences de leurs choix temporels.