𝐂𝐡𝐚𝐩𝐭𝐞𝐫 𝟕𝟖

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A las 8:30 pm, Li Gengyang, el presentador del canal financiero, estaba sentado detrás del familiar escritorio de noticias, vistiendo un traje color caqui, informando seriamente las últimas noticias financieras.

"...Recientemente, una aplicación llamada 'Walk and Earn Money' se ha vuelto popular en todo el país. Todo el mundo la tiene y, según las estimaciones actuales del mercado, ha alcanzado una valoración de 200 millones. Bla, bla, bla..."

Toutiao, una popular aplicación de noticias, había mostrado ocasionalmente anuncios de la aplicación "Camina y gana dinero" en el pasado. Una pequeña figura caminaba un paso y ganaba una moneda de oro, lo cual era bastante interesante.

Sin embargo, hoy no se trató de un anuncio, sino de un titular de noticias de gran actualidad en Toutiao. La aplicación "Walk and Earn Money" se había convertido en una de las noticias más populares.

En el estudio se analizó el atractivo mágico de este software, su misteriosa aparición de la nada y el hecho de que no lo creó un magnate de Internet, sino, al parecer, un estudiante como proyecto de graduación. Sin embargo, por casualidad, se había convertido en una sensación a nivel nacional y las principales marcas de teléfonos inteligentes se habían asociado con él para preinstalarlo en sus nuevos teléfonos.

¿Por qué una aplicación con un nombre tan sencillo pudo volverse tan popular y por qué la usaban personas de todas las edades y géneros?

Es comprensible que a los jóvenes, los principales usuarios de Internet, les guste esta aplicación, ya que suelen andar cortos de dinero y son más receptivos a las novedades. Esta aplicación no solo les permite hacer ejercicio y socializar, sino que el recuento de pasos diarios y las ganancias se han convertido en una parte habitual de sus conversaciones diarias. Incluso los mayores se han convertido en usuarios, comparando constantemente sus pasos diarios y sus ganancias y compartiendo los "anuncios" de la aplicación en sus redes sociales.

La plataforma de medios de comunicación nacional "ZhongQingPingLun" también publicó un artículo en el que se analizan los pros y los contras de que los estudiantes creen empresas, utilizando la aplicación "Walk and Earn Money" como ejemplo. Elogiaba cómo el proyecto de graduación de este estudiante se había convertido en un furor a nivel nacional, ya que la aplicación había tenido en cuenta las situaciones reales de las personas y se había adaptado a los hábitos de vida acelerados de la sociedad moderna, bla, bla, bla...

Mientras tanto, Xiao Qi estudiaba diligentemente su libro de texto de portugués. Si bien había logrado un buen progreso en otros idiomas extranjeros, el portugués seguía siendo su materia más débil y le resultaba bastante desafiante. Sintió que esto se relacionaba con su gestión del tiempo y con la profesora, la profesora Aizhen, que carecía de paciencia. Xiao Qi había tenido dificultades para aprender portugués y, después de la introducción inicial, lo había estudiado casi por sí sola. Al ser un idioma menos común, también faltaba un entorno inmersivo para practicar.

Ella quiere ser una persona beneficiosa en la sociedad Donde viven las historias. Descúbrelo ahora