Glossar

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Wesen:

Engel:
Himmlische Wesen, die die Ordnung der Welt überwachen. Sie setzten die Regeln fest und nutzen die Nephilim als Vollstrecker.

Dämonen:
Die Bewohner der Hölle. Dafür bekannt Zwietracht zu sehen um die Geschicke der Welt nach ihrem Willen zu beeinflussen.

Herrscher der Todsünden:
Sie beherrschen die Höllenkreise und sind die mächtigsten unter den Dämonen:

Belphegor: Trägheit
Beelzebub: Völlerei
Mammon: Geiz
Asmodeus: Begierde
Satan: Zorn
Leviathan: Neid/ Eifersucht
Luzifer (kein Dämon, sondern ein Erzengel): Hochmut

Kreuzungsdämon:
Niedere Dämonen. Haben außerhalb der Hölle keinen eigenen Körper, und müssen einen besetzen. Können an Kreuzungen beschworen werden um einen Deal zu vereinbaren.

Ritter der Hölle:
Höhere Dämonen. Sie bilden eine Eliteeinheit, die in mehrere kleine Gruppen unterteilt sind. Sie sind den Todsünden direkt unterstellt. Vorrangig Satan. Ihre Aufgabe ist es unter anderem für Ordnung in der Hölle zu sorgen.

Nephilim (Halbengel):

Nachkommen von Engeln und Echos, welche gezielt dafür ausgewählt werden. Ihre Aufgabe ist es die Regeln der magischen Welt durchzusetzen. Werden in zwei Gruppen unterteilt:

Normale Halbengel:
Abkömmlinge gewöhnlicher Engel.
- Verbesserte Sinne, Schnelligkeit, Stärke
- Tragen magische Perlen mit Runen, um Kräfte zu wirken
- Haben einen festen Tiergeist in den sie sich verwandeln können

Erzengel- Halbengel:
Abkömmlinge eines Erzengels.
- Stärker als normale Halbengel
- Kontrollieren Runen ohne Perlen. Sie werden direkt auf den Körper gebrannt
- Besitzen einen Tiergeist und eine Engelsgestalt

Unterweltler:
Sammelbegriff für für übernatürliche Kreaturen

Vampire:
-Blutsaugende Unterweltler. -Organisieren sich in Clans.
- Sonnenlicht wirkt tödlich
- Blutdurst

Höhere Vampire:
-wurden anders als niedere Vampire als solche geboren und nicht erst Verwandelt
- können mächtige Blutmagie wirken
-sind stärker und schneller als niedere Vampire

Niedere Vampire:
- wurden verwandelt (waren in der Regel davor menschlich)
- sind stärker und schneller als Menschen
- haben geschärfte Sinne

Hexen/Hexer:
-stammen von den Dämonen ab
- unterscheiden sich bis auf die Lebensdauer kaum von den Menschen
- können mächtige Magie wirken
- sind in Zirkeln organisiert, einige davon arbeiten mit den Nephilim zusammen und sind für die Überwachung und registrierung von Echos zuständig.

Echos:
Menschen mit magischen Funken (durch Abstammung). Oft unbemerkt. Sie können ihn nicht kontrollieren.
Es gibt zwei Gruppen die aktiv in Erscheinung treten:
Resonants:
- bei ihnen ist der Funken stark genug um Visionen zu erhalten oder Geister zu sehen
- sind harmlos
Renders:
- haben starke unkontrollierte Ausbrüche
- führen durch Explosionen oder Energiewellen häufig zu Schäden

Magie:

Grundsatz:
Jegliche Ausübung von Magie kostet Energie. Je mächtiger der Zauber, desto höher der Verbrauch.

Runen:
Magische Zeichen mit spezieller Wirkung.
Engelsrunen:
- werden durch Engelsmagie aktiviert
- werden in vorm von Perlen getragen oder direkt auf den Körper gebrannt
- können nur von Engeln oder Nephilim verwendet werden
Allgemeine Runenmagie:
- einfachste Magieform
-kann von jedem, der Magie beherrschen kann verwendet werden
- erfordert aufwendigere Rituale zur Vorbereitung und Kanalisierung
Siegelrune:
- wird zu Versiegelung abtrünniger oder in Ungnade gefallener Nephilim verwendet
- ermöglicht vollkommene Kontrolle über die Kräfte des Versiegelten
- ermöglicht komplette Überwachung
- kann nur von dem Erzengel gelöst werden, der es Erschaffen hat

Engelsmagie:
-Mächtige Energiequelle
- kann nur von Engeln und Nephilim gewirkt werden

Elementarmagie:
- die Kontrolle über die Elemente
- wird nur von mächtigen Magiern wirklich beherrscht, Hexen und Dämonen können sie verwenden
- besonders begabten Anwendern gelingt es die Elemente zu kombinieren
Affinität :
- jeder Nutzer der Elementarmagie hat eine Affinität für ein Element. In seltenen Fällen auch für zwei oder mehr der Elemente
- sie befähigt zur (fast) vollständigen Kontrolle über ein Element.

Energieübertragung:
- kann sowohl zur Heilung, als auch zum schaden verwendet werden

Teleportation:
Anwender können sich an einen Ort den sie sehen oder kennen und in Gedanken visualisieren können teleportieren. Bei Körperkontakt können Personen oder Gegenstände mitgenommen werden.
Teleportation funktioniert nicht, wenn Anwender oder Ziel in einem durch Magie abgeschirmten Bereich sind.

Magische Waffen:

Veythar:
Eine Schusswaffe aus der alten Zeit. Schießt die Lebensenergie des Schützen auf sein Ziel. Kann fast jedes Wesen töten. Wenn der Schütze nicht genug Energie zur Verfügung hat, stirbt er bei der Benutzung.

Nephilim - Verfluchte HerkunftWo Geschichten leben. Entdecke jetzt