Часть 6

121 6 0
                                    

Правила игры спортивной магии.
-Введение о ринге:
Ринг, на котором проходят поединки, имеет форму шестиугольника и делится на две половины, каждая из которых делится, в свою очередь, на три зоны. Поскольку ринг сужается от середины к концам, первая зона каждой половины (ближайшая к средней линии) больше по площади чем вторая, а вторая - больше чем третья (самая дальняя зона). В центре ринга находится круг, где проводятся тай-брейки. По краям ринга (за исключением торцов) натянуты канаты. Судьи наблюдают за поединком со специальных стоек, находящихся по бокам ринга. Под рингом находится бассейн с водой, а на самом игровом поле - прикрытые металлической сеткой прорези, совпадающие с линиями, которые разделяют арену. Через эти решётки маги воды могут брать воду для использования в бою. Игроки, выбитые с ринга, падают в бассейн, что позволяет избежать травм. Для магов земли на ринге имеется двадцать одно отверстие-шаблон, посредством которых они создают каменные диски, использующиеся в поединке. Эти диски - размером с фрисбии, по форме совпадают с огромными монетами магов земли, которые те использовали во время войны. Табло представляет собой вертикальные четыре трубки, которые фиксируют то, что происходит на поле.

Знаки на трубках загораются красным или синим в зависимости от того, какая из команд выиграла первый или второй раунд, победила в поединке или выиграла поединок нокаутом.
Красная команда - это та, которая начинает поединок на красной половине поля. Правила для магов воды: Разрешено брать воду только из прорезей в арене и только тех, которые ограничивают зону, в которой находится игрок. Каждый "удар" водой не должен длиться дольше одной секунды. Это означает, что маги не могут обливать соперников водой "как из шланга" или захватывать соперников водяным рукавом. Запрещено использовать воду в виде льда и/или пара. Маги воды и маги воздуха- единственные, кому разрешено бить противника в лицо. Для магов земли: Можно использовать только каменные диски из отверстий в ринге, причём только из тех отверстий, которые находятся в зоне, где стоит игрок. Разрешается атаковать несколькими дисками сразу и использовать рикошеты от канатов, ограничивающих ринг. Запрещено бить противника в голову. Запрещено использовать магию металла. Как будто знали, что ты маг металла.-отвлекся Натан -Запрещено раскалывать диски, крошить их в песок или превращать в грязь. :В отличие от магов других стихий, маги огня не ограничены тем, откуда они берут огонь для поединка. Каждый "удар" огнём не должен длиться дольше одной секунды. Это означает, что маги не могут "поливать" соперников огнём, тем самым заставляя их покинуть ринг. Запрещено бить противника в голову. Запрещено использовать молнии. Правила для магов воздуха идентичны правилам для магов огня, но им можно бить противника в лицо. Общие правила для всех игроков:нельзя переступать через линии на поле, если условия для пересечения линии не были выполнены;нельзя выбивать игрока соперника через боковую часть арены;нельзя применять магию против рефери, стоек, на которых стоят рефери, и зрителей в зале;хотя это вряд ли возможно, но игрок не должен бить в крышу зала или разрушать конструкции самой арены;Аватару участвующему в поединке, разрешается использовать только один вид магии. Запрещено комбинировать стихии (например поджигать камни или помещать их в водяные струи и т.д.).Игрок, нарушивший любое из вышеприведённых правил, перемещается на одну зону назад. Если судья считает, что нарушение было умышленным, то он может показать игроку жёлтый веер, а при повторном нарушении - красный веер, тем самым удалив игрока с поля. Если игрок получил травму во время поединка, то бой останавливается и игрок покидает поле. Команда не может заменить такого игрока, и должна продолжать поединок с меньшим количеством игроков.Каждый поединок состоит из трёх раундов продолжительностью по три минуты. Начало и конец раунда возвещает гонг. В начале каждого раунда команды находятся в первых зонах своих половин. Команда атакуя старается вынудить членов команды соперника отступить во вторую зону (или еще дальше). Отступивший игрок уже не может вернуться в первую зону. Когда все три члена команды-соперника вытеснены из своей первой зоны, то её занимает атакующая команда. Затем она стремиться вытеснить соперника из второй зоны в третью, а из третьей - за пределы поля. Команда соперника, естественно, может попытаться вернуть свою зону и заставить отступить другую команду.По расположению игроков к моменту окончания раунда, определяется кто выиграл данный раунд. если хотя бы один игрок находится в зоне соперника, то данная команда выигрывает (например, если все три члена команды А находятся во второй зоне своей половины, а в команде Б один игрок в первой зоне половины противника, а другие двое выбиты с поля, то выигрывает все равно команда Б);если обе команды находятся на своих половинах, то выигрывает команда, игроки которой остались ближе к исходному расположению (например, если все три игрока команды А находятся в своей первой зоне, два игрока команды Б остались в своей первой зоне, а третий игрок команды находится во второй зоне, то выигрывает команда А) или та команда, в которой осталось больше игроков;
Если игрок выбит с поля в течение раунда, то он не может вернуться на поле до начала следующего раунда.Чтобы победить в турнире, команда должна выиграть два раунда из трёх. Однако одна из команд может победит "нокаутом" - полностью вытеснить команду соперника за пределы поля в течение одного раунда. В этом случае, даже если одна из команд проиграла первые два раунда, она может выиграть поединок путём "нокаута" соперника в третьем раунде.Если обе команды не получили преимущества ни в территории, ни в игроках, то проводится тай-брейк формата "один-на-один". Рефери подбрасывает монету, и команда, выигравшая жребий, решает, кто из её игроков будет сражаться против игрока другой команды. Этим выбором они также определяют, маги какой стихии будут участвовать в поединке. Тай-брейк проводится в центре игрового поля, где нарисован круг. Цель поединка - выбить соперника за пределы круга. Кроме магии, в этом поединке также разрешено напрямую бороться с соперником, но удары в лицо и уязвимые части тела, например, в живот, запрещены. Если по итогам тай-брейка судья не смог определить, кто из игроков первым покинул круг, то проводится второй тай-брейк.

-Какой кошмар!-сказала Аверук.-Многовато правил.

-Зато интересно посмотреть и самому играть.-сказал Майкл.

-Ну все давайте тренироваться.-сказал Джон.

-Мне очень хочется послезавтра выйграть, вы даже не представляете на сколько!-сказала радостно Селин.

-Так и будет.-уверенно сказала Аверук.





Аватар: Легенда о СелинМесто, где живут истории. Откройте их для себя