AGD 201

232 14 0
                                    

Chen Mo mulai menjelaskan beberapa informasi dasar tentang versi baru.

"Versi baru disebut "Reaper of Souls", kali ini terutama menambahkan 2 pekerjaan baru di konten game, Crusader dan Necromancer. Ada juga seluruh bab plot di bab plot game, dan akhirnya protagonis akan memasuki Chaos Realm dan pertempuran bos terakhir."

"Selain itu, ada plot sampingan, termasuk toko perhiasan Shen Laogang, pandai besi dan tiga tentara bayaran, masing-masing dengan plot sampingannya sendiri."

"Tentu saja, plotnya terutama untuk memperkaya konten versi baru, perubahan utama tidak ada di sini."

"Diikuti dengan beberapa tambahan sistem, termasuk enchant forming, Peak level, expert mode, dll. Pengaturan. Hal-hal ini, lihat saja konsep konsepnya, tidak sulit untuk dilakukan."

"Yang paling penting adalah dua cara baru untuk memperpanjang waktu permainan pemain. Diharapkan dua cara baru ini akan melanjutkan urat nadi permainan Diablo setidaknya selama satu atau dua tahun."

"Sistem Realm Rahasia dan sistem musim."

"Yang disebut sistem Realm Rahasia adalah bahwa kami memberi pemain cara paling efisien untuk menyikat cahaya."

"Sebenarnya, pemain bahkan tidak peduli dengan plot pada tahap ini. Mereka hanya ingin menyikatnya, dan tidak masalah di mana mereka menyikatnya. Jadi kami menggunakan sistem Realm Rahasia untuk memberi mereka jalan pintas untuk menyikat dan menyimpannya. mereka. waktu."

“Sistem seasonnya setara dengan ladder. Hanya saja cara menuju laddernya berbeda dengan Warcraft. Mengingat di game ini role yang dimainkan terlebih dahulu memiliki banyak kelebihan dibandingkan role yang dimainkan nanti, jadi saat season baru dimulai, semua Setiap orang harus memulai dari 0, ini untuk memastikan bahwa semua pemain berada di garis start yang sama."

"Durasi seluruh musim adalah sekitar 3 hingga 6 bulan. Kami dapat dengan bebas menyesuaikan waktu tertentu sesuai dengan kemajuan pemain."

"Situasi umumnya seperti ini, apakah Anda punya pertanyaan?"

Chen Mo selesai berbicara dan mengamati reaksi orang banyak.

Semua orang saling memandang dengan cemas kosong. Jelas, minat kebanyakan orang pada plot baru dan karier baru jauh melebihi sistem Realm Rahasia dan sistem musim yang tidak mungkin untuk membuat kepala atau ekornya.

Su Jinyu berkata: "Eh, Manajer Toko, bab plot baru dan karir baru harus dilakukan, tidak ada keraguan. Mengenai mode rahasia dan mode musim, saya memiliki sedikit keraguan, dapatkah ini benar-benar memperpanjang umur game? Saya pikir Anda akan membuka Perangkat Lunak Pengeditan Game untuk pemain seperti "Plant Vs. Zombie" dan "Warcraft"."

Yang lain mengangguk satu demi satu. Jelas mereka semua memiliki ide yang sama dengan Su Jinyu, tetapi mereka tidak begitu baik untuk mengatakannya.

Chen Mo tertawa: "Berbeda, kesenangan inti dari permainan "Diablo" adalah pertanian, pertanian, pertanian, dan peta dibuat secara acak, bahkan jika terbuka untuk pemain, mereka tidak dapat melakukan sesuatu yang baru."

"Mari kita perjelas, mengapa pemain saat ini bosan? Karena mereka kehilangan gol."

“Artinya, pemain saat ini kecanduan bertani, bertani, bertani, hanya karena mereka belum bosan, dan bagi para pemain yang telah menghapus peralatan utama tetapi tidak memiliki langkah lebih lanjut untuk ditingkatkan, mereka tidak tahu apa yang harus dilakukan Ini adalah masalah yang paling fatal."

"Musim dan tangga adalah mekanisme kompetitif, yang memungkinkan pemain untuk bersaing satu sama lain, sehingga pemain memiliki tujuan yang jelas. Sistem Realm Rahasia adalah Dukungan, memungkinkan pemain untuk menghilangkan langkah-langkah rumit itu untuk memaksimalkan efisiensi Pergi ke pertanian, pertanian, pertanian untuk meminimalkan iritabilitas mereka."

"Adapun Anda bertanya, apakah ada cara untuk memperpanjang umur "Diablo" sekali dan untuk semua seperti editor Warcraft? Saya hanya bisa memberi tahu Anda dengan sangat menyesal, tidak. Karena ini adalah permainan pertanian, pertanian, pertanian, sekarang tetap Semua pemain hardcore turun, dan kita harus menjaga perasaan orang-orang ini."

"Apakah kamu punya pertanyaan?" Chen Mo memandang semua orang.

Jelas semua orang masih memiliki keraguan, tetapi sebagian besar orang telah memahami niat Chen Mo.

Adapun apakah niat ini benar, tidak ada yang akan berdebat dengan Chen Mo karena dia adalah Bos. Selama Boss tahu apa yang dia lakukan.

Setelah melihat bahwa semua orang mengerti, Chen Mo melanjutkan untuk membuka dokumen berikutnya.

Draf konsep desain "Jangan Kelaparan".

Di bagian depan konsep konsep adalah diagram konseptual yang relatif sederhana. Penjahat dengan rambut acak-acakan dan kulit pucat sedang duduk di dekat api unggun, dikelilingi pepohonan, rerumputan liar, dan laba-laba ganas.

Di bulan di sudut kanan atas, ada dua kata aneh tertulis: Jangan Kelaparan.

Melihat nama ini dan gambaran konseptual ini, semua orang tercengang.

"Jangan Kelaparan? Eh, apakah jenis Jangan Kelaparan yang mati kelaparan?"

"Gaya gambar ini terlalu aneh, bagaimana rasanya seperti gaya Game Indie?"

"Ya, tidak seperti game komersial, sekilas terasa niche."

"Manajer Toko, cukup untuk menghasilkan uang, apakah Anda ingin bermain tiket?"

"Lihat dulu apa yang Manajer Toko katakan."

Semua orang menunggu Chen Mo untuk menjelaskan.

Chen Mo menjelaskan: "Pertama-tama, seperti yang semua orang tebak, sifat dari game ini sedikit mirip dengan Game Indie. Saya telah mengatakan bahwa game ini adalah untuk semua orang untuk melatih tangan mereka, menyesuaikan emosi, dan melakukannya dengan sangat baik. ."

"Cukup rangkum gameplay dari game ini. Ini adalah game liar. Aturan di Dunia ini agak tidak masuk akal. Teknologi, sihir, dan makhluk aneh hidup berdampingan. Tentu saja, ada aturan yang melekat pada logika."

"Satu-satunya tujuan adalah untuk bertahan hidup, sedikit mirip dengan mode bertahan hidup dari beberapa game. Perbedaannya adalah kita harus membuat sistem prop yang sangat kaya, pemain dapat mengumpulkan batu dan cabang di peta, membuat alat untuk berburu, dan akhirnya membangun Kamp mereka sendiri, selangkah demi selangkah dari awal."

"Kamu bisa menganggapnya sebagai permainan kotak pasir."

"Tentu saja, sebagai game survival, protagonis selalu dihadapkan pada berbagai ancaman, termasuk kegelapan, iklim, monster, dll. Tidak sengaja akan mati."

"Dalam game ini, kami ingin mencoba mereproduksi keadaan orang yang kesepian di hutan belantara. Dia mungkin mati karena kelaparan atau bertahan hidup dengan keras kepala. Semuanya tergantung pada perilaku pemain."

"Konsep umumnya seperti ini, apakah Anda punya pertanyaan?"

Chen Mo memandang semua orang.

Su Jinyu berkata: "Saya merasa seperti permainan yang bagus, saya sangat tertarik."

Qian Kun mengerutkan kening dan berkata: "Manajer Toko, saya tidak begitu mengerti, di mana nilai jual dari game ini? Meskipun ini terlihat seperti game yang sangat keren, tetapi selalu terasa sangat kecil, dan tidak dapat dijual. banyak salinan."

Chen Mo menjawab: "Tidak ada gunanya berspekulasi tentang penjualan game sebelum dibuat. Kekuatan pendorong inti game ini untuk pemain adalah 'bertahan hidup', dan setiap pemain harus melakukan segalanya di dunia yang absurd ini. Untuk bertahan hidup, dan untuk hidup lebih baik dan lebih baik."

"Keinginan untuk bertahan hidup, dan untuk menjelajahi dan mengumpulkan di dunia terbuka untuk bertahan hidup, adalah permainan yang sangat menarik."

"Mengenai niche, apakah itu populer atau tidak, itu tidak terlalu penting. Anda dapat mengembangkan game ini dengan mentalitas bermain tiket, tetapi Anda harus menikmati proses ini."

Almighty Game Designer (2)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang