Di Aula Konferensi, Su Jinyu dan beberapa anggota lain dari proyek "Jangan Kelaparan" sedang bertukar pikiran dan memikirkan beberapa kesenangan dari permainan ini.
"Seperti yang diminta oleh Manajer Toko, ini adalah permainan bertahan hidup, kan? Yah, semua pengaturan harus dibangun di sekitar kelangsungan hidup."
"Dua faktor paling kritis adalah berbagai bahan yang mendukung kelangsungan hidup dan faktor negatif yang mengancam kelangsungan hidup."
"Persediaan macam apa dan faktor negatif macam apa yang harus spesifik. Pikirkan tentang dunia nyata, suhu, iklim, monster, makanan... Ini semua bisa menjadi konten game."
"Dengan kata lain, kesenangan inti dari game ini adalah pemain memanipulasi protagonis dan bertahan di dunia yang benar-benar aneh. Dia harus menjelajahi seluruh peta untuk terus mengumpulkan material dan menggunakan material untuk melawan berbagai faktor negatif yang mengancam kelangsungan hidup. "
"Yah, mengingat level ini, prototipe game ini sudah ada, dan kernelnya juga cukup bagus, terlihat lebih menyenangkan."
"Kemudian berikutnya adalah beberapa desain khusus. Pemain membutuhkan beberapa nilai numerik untuk secara intuitif merasakan status kelangsungan hidupnya sendiri. Misalnya, contoh paling sederhana adalah nilai kehidupan."
"Ketika diserang monster, dibekukan, ditembakkan, dll., kesehatan pemain akan turun, dan ketika turun ke 0, itu akan mati dan permainan akan berakhir."
"Apa lagi selain ini? Nama game ini adalah "Jangan Kelaparan". Jelas Manajer Toko juga ingin kita menambahkan atribut nilai lapar. Pemain harus mencari makanan. Jika lapar, mereka juga akan perlahan-lahan mengurangi kesehatan mereka. Nilainya, mungkin juga bisa mengurangi kecepatan bergerak dan sejenisnya."
"Sepertinya tujuannya sudah jelas."
"Tapi masih ada kekurangan. Saya selalu merasa bahwa selain dua faktor itu, apa kekurangannya."
“Ya, dua faktor itu tidak cukup kaya. Misalnya, cuaca seperti hujan, salju, hujan es, dan panas terik pasti akan mempengaruhi orang-orang di dunia nyata. Tapi bagaimana itu terwujud dalam permainan? Jika hujan, apakah itu berdarah? ? Atau hujan Hujan hanya mengurangi rasa lapar? Rasanya sangat tidak masuk akal."
"Dan, jika hanya ada dua atribut, itu akan membuat orang berpikir bahwa karakter ini bukan orang yang hidup, tetapi boneka yang hanya tahu makan dan minum Lhasa, dan tidak akan ada rasa pengganti."
"Ya, sepertinya harus ada satu atribut lagi ..."
Semua orang berpikir, Chen Mo masuk.
"Tambahkan satu atribut, nilai spiritual." kata Chen Mo.
Mata Su Jinyu berbinar: "Nilai roh? Digunakan untuk mengekspresikan kondisi mental pemain?"
Chen Mo mengangguk: "Ya, cuaca buruk dan beberapa peristiwa buruk akan menyebabkan nilai mental pemain turun. Demikian pula, nilai spiritual juga dapat dipulihkan melalui beberapa alat peraga."
"Setelah nilai roh turun menjadi 0, karakter akan jatuh ke dalam kondisi gangguan mental. Pada saat ini, dia akan mulai mengalami halusinasi, nada warna seluruh dunia akan mulai berubah, dan beberapa monster yang mirip dengan Nocturne akan berubah. tampaknya mulai menyerangnya."
"Jika pemain dapat mengalahkan Nocturne, mereka dapat memulihkan sejumlah nilai mental. Jika pemain terbunuh oleh Nocturne, maka permainan berakhir."
Su Jinyu berpikir sejenak: "Desain ini bagus! Dengan cara ini, tiga atribut kelaparan, kesehatan, dan semangat pada dasarnya dapat mewakili status karakter. Wow, Manajer Toko masih luar biasa."
Chen Mo tertawa: "Sebenarnya tidak ada, Anda bisa memikirkannya lebih lama, ini pada dasarnya adalah desain yang tak terhindarkan."
Su Jinyu berkata: "Manajer Toko, Anda bertukar pikiran dengan kami, saya memikirkannya dan menemukan bahwa "Jangan Kelaparan" benar-benar memiliki banyak hal menarik. Jika Anda memperkaya pengaturan, itu pasti permainan yang hebat!"
Chen Mo memutar matanya: "Omong kosong, jika game ini tidak menarik, saya akan membiarkan Anda melakukannya. Menyelesaikan pekerjaan rumah secara mandiri, game ini untuk Anda mengembangkan ide, jangan selalu mengandalkan saya untuk mengajarkan semuanya."
Su Jinyu mengerucutkan bibir: "ao."
Chen Mo berkomentar dan dengan santai berkata, "Imperial Works Entertainment akan membuat versi VR dari game seperti Diablo."
Su Jinyu tertegun sejenak, lalu langsung terkejut: "Ah? Kapan? Apa yang harus saya lakukan? Manajer Toko Mengapa Anda tidak terburu-buru?"
Chen Mo bersandar di kursinya: "Saya sedang terburu-buru. Orang-orang membuat game VR. Saya sedang terburu-buru. Saya tidak bisa melakukannya sekarang."
Su Jinyu berkata dengan cemas, "Apa yang harus saya lakukan? Orang-orang di Imperial Works Entertainment ini benar-benar seperti itu, mereka tahu ide menjiplak kita!"
Chen Mo memberi isyarat padanya untuk tidak sabar: "Tidak apa-apa, kamu harus tenang dulu. Bisakah tema "Diablo" diubah menjadi VR? Tidak mudah untuk mengatakannya, mungkin butuh banyak waktu untuk mengisi lubang. dan membuka jalan, tercepat dan tercepat. Butuh waktu satu tahun untuk membuatnya."
Su Jinyu berkata: "Kalau begitu, Manajer Toko, mari kita percepat. Mari kita lakukan tes game VR sederhana dalam setengah tahun, dan kemudian ubah "Diablo" menjadi game VR dalam setengah tahun!"
Chen Mo terdiam berkata: "Saya terlalu banyak berpikir, bahkan jika disuntik dengan darah ayam, saya tidak bisa melakukannya dengan cepat. Tidak apa-apa, saya katakan hal ini untuk mengingatkan Anda bahwa kemajuan" Jangan Kelaparan "adalah lebih baik. , Karena saya ingin menggunakan game ini untuk menguji reaksi para pemain."
"Saya memiliki rencana pengembangan yang sesuai untuk game apa yang akan saya ikuti. Saya mungkin menyesuaikan urutannya sedikit. Sangat tidak bijaksana untuk mengganggu penyebaran kami untuk mati dengan Imperial Works Entertainment."
"Rencana saya "Don't Starve" akan online setelah 2 bulan, yaitu akhir September. Tentu saja, ini adalah versi awal. Setelah online, banyak konten baru akan ditambahkan berdasarkan umpan balik pemain , dan berbagai MOD akan dibuka untuk pemain. Gratis untuk dimainkan."
"Reaper of Souls" dikembangkan setelah 3 bulan, dan kemudian dicadangkan untuk pengujian 2 hingga 3 minggu, yang akan online pada pertengahan November. Setelah itu, "Diablo" akan dirilis sementara."
"Pada bulan November, umpan balik yang dikumpulkan dari" Don't Starve "akan hampir sama, dan semua orang akan membebaskan dan menyiapkan game VR untuk bersaing dengan game baru Imperial Works Entertainment."
"Baik!" Su Jinyu bertepuk tangan dan berkata, "Kalau begitu aku juga akan mempercepat prosesnya, dan berusaha membuat DEMO "Jangan Kelaparan" sesegera mungkin, dan biarkan semua orang bergabung dengan staf."
Chen Mo mengangguk: "Yah, tapi jangan terlalu khawatir, 2 bulan sangat cukup, dan kita harus memastikan kualitas."
……
Tentang permainan "Jangan Kelaparan".
Keberhasilannya tidak perlu diulang, baik dalam penjualan atau dari mulut ke mulut, itu adalah Game Indie klasik yang bisa ditulis.
Alasan mengapa Chen Mo memilih game ini untuk latihan semua orang adalah karena selain mempertimbangkan bahwa game ini cocok untuk berpikir divergen, juga untuk menguji penerimaan game sandbox oleh pemain Dunia ini.
Yang disebut permainan kotak pasir adalah jenis permainan yang berkembang dari permainan kotak pasir, seringkali dengan peta besar, banyak elemen, tingkat kebebasan tinggi, dan kreativitas yang kuat. Kreativitas adalah inti gameplay dari game ini, yaitu memungkinkan pemain menggunakan objek yang disediakan dalam game untuk menciptakan apa yang mereka inginkan.
Dunia ini juga memiliki beberapa permainan yang sangat gratis, tetapi menurut Chen Mo, itu bukanlah permainan kotak pasir yang sukses.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...