Zhao Lei melihat waktu, dan butuh waktu kurang dari 10 menit dari saat dia memulai permainan hingga clearance.
Ini juga termasuk waktu yang dibutuhkannya untuk berbalik dan mengklik tanpa arti.
Apalagi pengoperasian game ini juga sangat sederhana, tidak ada pertempuran, tidak ada monster, hanya perlu bergerak, klik dua operasi ini.
Dikombinasikan dengan pilihan ganda dalam game ini, jelas, ini harus menjadi game puzzle.
Dengan kata lain, kesenangannya terletak pada menjelajahi cabang yang berbeda dan memainkan akhiran yang berbeda.
Setelah mengetahui hal ini, Zhao Lei memiliki hati yang dalam, dan secara kasar memahami apa yang harus dia lakukan selanjutnya.
Dia harus mencoba opsi yang berbeda.
...
Permainan dimulai lagi.
Sesuai perintah, Stanley harus keluar dari kantor dan pergi ke Conference Hall untuk mencari rekan-rekannya. Tapi Zhao Lei tiba-tiba berpikir, jika tidak pacaran? Bagaimana jika pintunya tertutup?
Dia mengklik pintu kantor dan pintu ditutup sebagai tanggapan.
[Stanley tidak bisa menahan tekanan ini. Bagaimana jika dia harus membuat pilihan? Bagaimana jika dia mengacaukan tanggung jawabnya? Tidak, tidak akan ada hasil yang baik. 】
[Yang harus kamu lakukan sekarang adalah menunggu, pikir Stanley. Tidak ada yang bisa menyakitiku. Di sini, saya sangat senang dan selalu bahagia ...]
Zhao Lei tercengang, apa-apaan ini?
Apa aku terkunci di dalam rumah?
Dia berjalan 4 kali dan mengklik pintu untuk keluar, tetapi tidak berhasil. Dan dia juga menemukan hal yang sangat aneh. Jam tak bergerak yang semula tergantung di dinding juga mulai bergerak, seolah menlaging w Stan berdi sekit.
[Stanley tahu itu akan segera berakhir, seseorang akan berbicara dengannya, seseorang akan memintanya melakukan sesuatu, dan dia akan datang...]
Narasi tiba-tiba berakhir. Tanpa gambar, Zhao Lei tidak bisa membayangkan apa yang terjadi pada Stanley.
Permainan sudah berakhir, ini juga akhir.
Zhao Lei menyadari bahwa meskipun dua akhiran yang dia mainkan relatif sederhana, itu bermakna.
Sama seperti nama gamenya, "The Stanley Parable", fabel itu sendiri adalah cerita metafora yang mempercayakan kebenaran yang bermakna dan memberi inspirasi kepada orang-orang.
Jelas, jika pemain telah mengikuti instruksi dari narasi, hanya perlu beberapa menit untuk memainkan "akhir bebas" yang terlihat indah, tetapi Zhao Lei sangat skeptis tentang ini, daripada mengatakan bahwa ini adalah "gratis". akhir". Katakanlah ini adalah "akhir yang menipu", karena Stanley hanya bertindak sesuai dengan apa yang dikatakan narator, dan tidak mengeksplorasi misteri yang lebih dalam di Dunia ini.
Apa yang diwakili oleh dua akhiran ini?
Karena diri pengecut tertutup, jadi binasa dalam diam?
Atau, mengikuti petunjuk yang jelas, menyelesaikan perjalanan, dan kemudian mencapai penipuan diri sendiri?
Zhao Lei menganggap permainan itu sangat menarik dan mulai mencoba rute cabang yang berbeda.
Permainan dimulai lagi.
Kali ini, Zhao Lei memikirkan tombol di ruang kendali daya.
Saat mematikan perangkat mind control, ada dua tombol di depannya, yaitu [OFF] dan [ON]. Bagaimana jika dia memilih untuk menyalakannya?
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...