AGD 319

39 10 0
                                    

Video berdurasi lebih dari 4 menit ini membuat semua orang merasa terkejut dan tidak dapat dijelaskan, dan sudah lama sejak saya kembali sadar.

"Persetan? CG definisi tinggi seperti itu?"

"Luar biasa!"

"Ada beberapa hero di dalamnya, card master, Annie, Galen, Barbarian King? Tapi berapa banyak yang kamu tidak tahu?"

"Apakah itu pahlawan baru?"

"Itu bagus, pergi dan lihat konten pembaruan versi baru!"

"Terserah kamu segera!"

"Bagaimanapun, Studio Film Guntur, operasi dasar, duduk."

Dibandingkan dengan "Warcraft" dan "Diablo", animasi CG dari "League of Legends" mengambil rute konten yang sama sekali berbeda.

CG Blizzard seperti "Warcraft" sangat mementingkan isi plot. Ini sering menjadi titik kunci untuk mencegat peristiwa terkenal, dan menggunakan konten yang sangat kental untuk menunjukkan esensi plot. Setiap baris layak untuk direnungkan berulang kali.

Tapi "League of Legends" menggunakan jarak dekat multi-pahlawan sebagai konten CG utama, mengabaikan rasionalitas plot sampai batas tertentu.

Karena game MOBA semacam ini pertama-tama mempertimbangkan keragaman dan keseimbangan pahlawan, pengembangan pahlawan baru terutama untuk memperkaya mekanisme permainan, bukan untuk mengisi plot.

Pada saat yang sama, para pahlawan ini adalah protagonis, dan mereka memiliki kepribadian yang berbeda, menempatkan mereka semua ke dalam struktur plot, sebenarnya sangat sulit untuk membuat plot menjadi sangat brilian.

Oleh karena itu, meskipun "League of Legends" nantinya juga terus merilis alam semesta League of Legends dan memperkaya pandangan dunia, pengakuan benua Valoran oleh pemain selalu sedikit lebih lemah daripada dunia Azeroth.

Tentu saja, ini terutama batasan dari jenis permainan itu sendiri.

Meskipun CG "League of Legends" tidak memiliki plot, tetapi menunjukkan karakteristik heroik dan karakteristik permainan dengan sangat baik, sehingga sebagai sarana promosi, CG ini cukup membuat pemain menikmati menontonnya.

...

Pembaruan utama dari versi baru "League of Legends" adalah sebagai berikut.

Yang pertama adalah penambahan game CG.CG ini dirilis di S3 di kehidupan Chen Mo sebelumnya dan disebut "The Reversal of Destiny". Memilih set CG ini sebagai CG pembuka "League of Legends" terutama karena para pahlawan di dalamnya lebih cocok dengan versi awal dari para pahlawan yang direncanakan oleh Chen Mo. Kartu-kartunya, Galen, Barbarian King, Annie, dll., adalah semua pahlawan yang telah online. , Sudah memiliki pengaruh tertentu di komunitas pemain.

Berikutnya adalah pahlawan baru.

Update versi ini telah mengupdate total lima hero baru, satu untuk setiap posisi, yaitu: Wandering Mage Ryze, Doom (Scarecrow), Catalina, Goddess of War Sivir (Wheel Mother), dan Wind Girl.

Di antara mereka, penyihir pengembara Ryze harus dianggap sebagai pahlawan jarak menengah dalam arti sempit, dan itu juga digunakan untuk menabrak jalan, tetapi relatif jarang.

(Tentu saja, Ryze versi lama adalah laner top di S4, dan juga menyelesaikan pencapaian 3:0 tim Korea di tangan gogoing.)

Versi ini dirilis terutama karena Ryze dan Catalina adalah karakter yang sangat tua dan sangat klasik, dan mereka juga cukup populer di CG, jadi mereka dirilis bersama.

Namun, pada label Ryze, Chen Mo juga mencentang dua label di jalan atas dan jalan tengah agar pemain dapat memilih dengan bebas.

Kedua hero tersebut, Ryze dan Catalina telah mengalami rework. Sebelum rework, mereka adalah hero pemula. Setelah rework, mekanik menjadi lebih rumit. Chen Mo melanjutkan ide desain sebelumnya dan langsung mengikuti versi keterampilan baru.

Meskipun versi lama dari senapan mesin ajaib Ryze dan versi lama dari keyboard penggulung wajah Katerina lebih menyenangkan, bagaimanapun, itu tidak seimbang dengan baik. Nilai yang lebih tinggi terlalu kuat, dan nilai yang lebih rendah selalu dingin, dan gameplaynya tidak cukup kaya.

Chen Mo menganggap bahwa jika dia memiliki kesempatan di masa depan, dia dapat menempatkan pahlawan versi historis ini dalam mode liar saja, dan tidak akan memperbaruinya di server resmi untuk saat ini.

Dengan cara ini, semua pahlawan di CG muncul, kecuali mimpi buruk abadi.

Nightmare juga merupakan posisi hutan, yang agak diduplikasi dengan Scarecrow, sehingga diserahkan kepada pengembangan versi berikutnya, yang setara dengan memberi pemain beberapa ketegangan.

Selain CG dan hero baru, ada juga update yang sangat berat: buka mode kualifikasi.

Sebenarnya, para pemain sudah lama menantikan mode ini.

Dalam "Warcraft", Chen Mo telah membentuk mekanisme peringkat yang sangat lengkap, dan poin peringkat telah menjadi tolok ukur terpenting untuk mengukur level pemain.

Banyak pemain veteran "Warcraft" sangat menyadari pentingnya mekanisme peringkat ini untuk permainan itu sendiri, jadi semua orang tahu bahwa cepat atau lambat "League of Legends" juga akan membuka sistem peringkat.

Itu hanya melaju lebih awal dari yang diperkirakan semua orang.

Sebenarnya masih terlalu dini untuk memulai kualifikasi, karena "League of Legends" saat ini hanya memiliki 30 pahlawan. Dalam mode draft, kedua belah pihak telah melarang tempat, dan pemilihan pahlawan tidak dapat diulang. Kedalaman 30 pahlawan sedikit tidak memadai.

Yang dipikirkan Chen Mo adalah membiarkan para pemain menemukan rute yang jelas sesegera mungkin, sehingga para master dapat keluar dari kolam ikan tempat ayam dan ayam dipatok sesegera mungkin, sehingga permainan dapat berjalan dengan benar. lacak lebih cepat, sehingga sistem peringkat dibuka. .

Namun, mengingat hanya ada 30 pahlawan saat ini, mode 10ban agak terlalu kejam.Untuk saat ini, mode 6ban diadopsi, yaitu sisi biru terlebih dahulu dilarang, dan sisi biru dan ungu masing-masing memiliki tiga tempat terlarang.

Sistem kualifikasi baru juga telah memicu diskusi panas di antara para pemain.

Di forum resmi "League of Legends", seorang pemain antusias dari UU Reading www.uukanshu.com memposting posting untuk menganalisis konten pembaruan versi ini. Setelah menganalisis secara singkat pro dan kontra dari beberapa pahlawan baru, ia sengaja menghabiskan banyak ruang untuk menafsirkan mode kualifikasi baru ini.

"Menurut saya yang paling menarik dari update ini adalah mode kualifikasi. Jika CG adalah wajah dan pahlawan baru kaya akan konten game, maka mode kualifikasi setara dengan memberikan jiwa League of Legends."

"Semua orang yang telah memainkan "Warcraft" tahu apa yang saya maksud. Memukul tangga dan memukul orang yang lewat adalah dua pengalaman permainan yang sama sekali berbeda. Di bawah stimulasi poin peringkat, berbagai rutinitas permainan ini akan terus dikembangkan, itu akan lebih merangsang peningkatan popularitas."

"Selain itu, jika Anda membaca aturan peringkat dengan cermat, Anda akan menemukan bahwa kali ini "League of Legends" mengadopsi mekanisme peringkat yang lebih lengkap daripada "Warcraft"."

"Dalam mode draf baru, pemain dapat menonaktifkan pahlawan, yang merupakan ujian untuk kumpulan pahlawan setiap pemain, dan juga menghindari munculnya formasi duplikat sampai batas tertentu."

"Desain peringkat besar dari perunggu ke raja tampaknya merupakan perubahan dalam hal di permukaan, tetapi sebenarnya itu memberikan gambaran 'peringkat' yang sangat intuitif, itu bukan lagi skor kering."

"Selain itu, dengan penambahan konsep promosi, peringkat kecil, peringkat besar, dll., Sistem peringkat ini menjadi lebih kaya, dan juga lebih kondusif untuk menghilangkan faktor keberuntungan dan menunjukkan level pemain yang sebenarnya."

"Bisa dibayangkan sebelum seseorang bertanya kepada Anda peringkat apa, Anda menjawab 3000 poin, dia tidak akan tahu, level berapa ini? Tetapi jika Anda menjawab emas, berlian atau raja, konsepnya akan menjadi sangat jelas."

"Tentu saja, yang paling penting adalah memenuhi kebutuhanku untuk berpura-pura, jangan hentikan aku, aku akan bermain di peringkat teratas!"

Almighty Game Designer (2)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang