AGD 227

57 12 0
                                    

Seberapa populer Minecraft di kehidupan Chen Mo sebelumnya?

Diringkas secara singkat, ini adalah Game Indie paling sukses dalam hal popularitas dan bisnis, tidak ada seorang pun; itu adalah game terlaris kedua di dunia, dengan penjualan melebihi 2 juta, kedua setelah Old Antique Tetris.

Mengingat "Minecraft" dirilis pada tahun 2009, sudah ada banyak game PC dan konsol yang sangat bagus saat itu, dan bisa disebut Gods Vestige untuk mendapatkan penjualan ini.

Terlebih lagi, "Minecraft" sangat kuat karena dapat digunakan di aula, dapur, dan dapat digunakan di PC dan konsol, serta tablet dan ponsel. Semua Platform dapat ditransplantasikan dengan lancar.

Ada beberapa data yang bisa mengkonfirmasi kepopuleran game ini.

Pada tahun 2014, studio Mojang yang memproduksi "Minecraft" diakuisisi oleh Microsoft seharga $25100000000 juta.

"Minecraft" diputar di Youtube adalah 43.1100000000.

Selama tes "Minecraft", lebih dari 100010000 pemain mendaftar untuk bergabung, yang juga menjadikannya game beta paling populer.

Dikatakan bahwa Biro Survei Militer Korupsi membuat peta topografi seluruh pulau Inggris di "Minecraft", menggunakan 2201000000000 juta kotak.

Mengapa game ini begitu ajaib sehingga tak terhitung banyaknya orang yang kecanduan?

Singkatnya, karena "Minecraft" sangat mengurangi kesulitan membuat objek 3D di komputer.

Bahkan, banyak orang memiliki ide untuk "menciptakan dunia luar angkasa mereka sendiri". Ketika mereka masih muda, mereka bisa mengalaminya melalui istana pasir, balok bangunan, cetakan kertas, dll, dan ketika mereka dewasa, mereka mengalaminya dalam berbagai permainan.

Ada banyak cara untuk membuat dunia virtual di komputer, tetapi perangkat lunak desain 3D tradisional memiliki biaya belajar yang sangat tinggi, dan kebanyakan orang tidak memiliki kesabaran untuk belajar dari awal.

Dan "Minecraft" dapat membuat kebanyakan orang membuat dunia virtual 3D dengan relatif mudah.

Hanya tumpukan balok.

Anda tidak memerlukan material, tekstur, rendering, medan, vegetasi, atau efek partikel. Anda tidak membutuhkan mereka semua. Bagaimanapun, Anda harus memilih kotak yang benar dan menumpuknya.

Kotak di "Minecraft" tidak biasa, yang merupakan ukuran standar 1m*1m*1m. Pemain tidak mudah merasa tersesat dalam skala dunia maya, dan produk jadi lebih meyakinkan.

Selain itu, "Minecraft" bukan hanya pencipta dunia, tetapi juga permainan yang kaya.

Bagi Chen Mo, porting game ini ke VRPlatform sangat menantang dan bermakna.

……

Setelah Chen Mo menjelaskan konsep konsep, semua orang mulai bergegas untuk mempersiapkan berbagai tugas, terutama pohon teknologi, gaya seni, dan gameplay turunan yang disebutkan oleh Chen Mo, yang membuat pusing semua orang untuk sementara waktu.

Lagi pula, Dunia ini tidak memiliki game untuk referensi. Untuk membuat game yang mirip dengan blok bangunan, bagaimana Anda melakukannya? Seperti apa bentuknya? Bagaimana seharusnya beberapa detail dirancang?

Ini adalah pertanyaan yang harus dipertimbangkan semua orang dengan hati-hati.

Adapun Chen Mo sendiri, dia kembali ke Experience Store lantai dua dan mulai mempelajari aturan yang relevan untuk membuat game VR.

Phantom Editor mendukung produksi game VR, tetapi metode produksi spesifiknya berbeda dari game PC dan seluler.

Chen Mo sekarang adalah Desainer A-Rank dan Anggota Komite Kehormatan dari Komite Pengawas Game. Otoritas di Editor Phantom sudah tinggi, dan Anda dapat membuka bagian yang sesuai untuk membuat game VR.

Ketika menjadi A–Rank Designer, Chen Mo sudah menelusuri proses pembuatan game VR, dan sekarang dia telah mengkonfirmasinya lagi.

Chen Mo juga pernah mengalami game VR yang diwakili oleh "Earth Online" sebelumnya. Secara sederhana, teknologi VR Dunia ini memungkinkan pemain untuk secara langsung memasukkan kesadaran mereka ke dalam kabin permainan dan menerima sinyal umpan balik.

Kabin game telah menggantikan perangkat input dan output tradisional, seperti keyboard, mouse, monitor, dll., dan telah menjadi jembatan antara kesadaran pemain dan dunia game realitas virtual.

Kabin permainan memiliki kemampuan untuk menyelesaikan kesadaran pemain.

Sebagai contoh sederhana, jika pemain ingin meraih item tertentu dalam game, kabin game akan mengurai kesadaran ini menjadi aksi karakter dalam game dan berinteraksi dengan dunia game. Hasil akhirnya adalah karakter game yang mengambil penyangga ini.

Demikian pula, gerakan seperti gerakan, memanjat, melompat, menyerang, menembak, dll., Semua dicapai dengan cara ini.

Secara teori, teknologi realitas virtual Dunia ini dapat menyelesaikan niat pemain mana pun, tetapi apakah itu dapat digunakan dalam permainan tergantung pada apakah Perancang telah merancang aturan yang sesuai.

Sederhananya, dalam permainan pertempuran senjata dingin, pemain dapat mengirimkan kesadaran "Saya ingin menarik pelatuk", tetapi setelah analisis, kabin permainan ditransmisikan ke dunia game, karena dunia game tidak mendukung aksinya, Jadi karakter dalam game akan tidak bergerak dan tidak akan membuat respons apa pun.

Khusus untuk game VR tertentu, tindakan apa yang didukung, dan metode operasi apa yang didukung, semua ini bergantung pada desain Perancang.

Misalnya, dalam permainan, Anda adalah seorang pejuang dengan pistol, Anda ingin melakukan aksi "menginjak pistol di bawah kaki Anda", tetapi Desainer sama sekali tidak mendesain, maka karakter Anda akan tidak bergerak.

Kedengarannya aneh, tetapi setelah bermain game VR dalam waktu yang lama, Anda akan terbiasa dengan pengaturan ini. (Seperti Anda berada di mahakarya 3A, berkali-kali Anda hanya dapat melakukan tindakan yang harus dilakukan oleh plot.)

Oleh karena itu, semakin banyak tindakan yang dapat dilakukan Desainer untuk Desain Game, semakin bebas pemain dalam game, dan semakin banyak hal yang dapat Anda lakukan, semakin realistis game tersebut.

Namun dengan cara ini, semakin besar beban permainan, semakin banyak energi yang dibutuhkan pemain.

Inilah salah satu alasan mengapa VRplatform umumnya tidak memainkan game seperti RTS.

Tidak ada keuntungan khusus dalam seni pertunjukan.

Hal ini mahal.

Pemain perlu mengkonsumsi terlalu banyak kesadaran, yang membuat mereka lelah dan tidak bisa bermain terlalu lama.

Jika sekarang ada game VRPlatform RTS, kesadaran pemain perlu memilih unit dan kemudian melakukan operasi. Dalam proses pengulangan tanpa batas, ia harus terus-menerus memikirkan strategi pertempuran. Untuk pemain, Kekuatan Roh yang dikonsumsi menjadi dua kali lipat. Dipromosikan.

PCPlatform berbeda, pemain juga perlu memikirkan hal-hal ini, tetapi semua operasi dilakukan melalui mouse dan keyboard, dan banyak yang secara tidak sadar merupakan tindakan kebiasaan, jadi sama sekali tidak terlalu lelah.

Oleh karena itu, beberapa game VR juga akan dengan sengaja menyederhanakan operasi game untuk mencegah kelelahan yang disebabkan oleh operasi yang terlalu rumit terhadap semangat pemain, sehingga mencapai tujuan memperpanjang waktu permainan yang menyamar.

Misalnya, dalam beberapa game VR, semua "serangan" pemain adalah serangan pukulan, dan arah, sudut, kekuatan, dll. dari pukulan tersebut tidak dapat ditentukan. Hal ini untuk mempermudah pengoperasian game dan mengurangi beban semangat pemain.

Selain itu, dalam hal persepsi, game VR memiliki kemampuan untuk sepenuhnya mensimulasikan indera pemain, termasuk penglihatan, pendengaran, penciuman, sentuhan, dan sebagainya.

Layar dalam game akan ditransmisikan ke pemain dalam bentuk sinyal visual, yang sama seperti mata orang normal dengan bidang visual yang sama, yaitu 124 derajat, di mana area konsentrasi sekitar 25 derajat, yang konsisten dengan kenyataan.

Pendengaran dan penciuman ditransmisikan ke pemain dalam bentuk sinyal, yang dapat sepenuhnya mensimulasikan suara dan penciuman di dunia nyata.

……

Setelah memahami dasar-dasar Desain VRGame jauh, itu adalah beberapa prinsip dasar desain.

Almighty Game Designer (2)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang