Chen Mo mulai menjelaskan poin utama dari dua game "The Stanley Parable" dan "Ashe".
2 game ini tidak sulit untuk dilakukan dalam hal level tim chen mo saat ini, dan ini adalah 2 game dengan respons yang sangat baik, yang sangat cocok untuk dibuat untuk mengisi perpustakaan game.
"The Stanley Parable" adalah permainan META yang khas, seluruh prosesnya adalah Perspektif Orang Pertama, yang Anda butuhkan hanyalah berbagai adegan sampingan dan dialog plot, selama skrip diselesaikan, sebagian besar beban kerja ada di tempat kejadian , Ini tidak sulit sama sekali.
Dan "Ashe" adalah game META+ACT. Mengenai elemen ACT, yang relatif rumit adalah sistem gerakan skill (bentuk outlet) dan desain monster, terutama untuk membuat rasa serangan yang sangat baik, sehingga pemain dapat melawan monster dengan lebih lancar.
selain itu, nilai jual plot utama "Ashe" mirip dengan "The Stanley Parable", dan keduanya mengandung unsur META.
Kesamaan dari kedua game ini adalah relatif mudah untuk dikembangkan dan tidak memerlukan banyak adegan yang rumit. Meski cabang plotnya banyak, asalkan plotnya sudah final, tidak sulit untuk dilakukan.
Di kehidupan Chen Mo sebelumnya, kedua game ini panas karena merupakan game META.
Game META dapat diterjemahkan sebagai "game meta", atau "game tentang game". Dalam drama dan novel, elemen seperti itu sering muncul, tetapi masih ada beberapa yang benar-benar digunakan dalam game.
Sederhananya, dalam permainan konvensional, pemain memainkan permainan dari sudut pandang Tuhan, dan karakter dalam permainan tidak mengetahui keberadaan pemain. Namun dalam permainan META, dinding dimensi ini rusak, dan karakter permainan akan mengetahui keberadaan pemain dan berbicara dengan pemain.
Performa spesifiknya adalah ketika Anda bermain game, menonton karakter dalam game dan merasa bahwa Anda adalah dewa, karakter di layar tiba-tiba menoleh untuk melihat Anda dan dengan dingin berkata: "Jangan arahkan saya ke kelakuanku.”
Ketika dinding dimensi permainan dan realitas rusak sampai batas tertentu, ini setara dengan elemen META.
Game META yang luar biasa akan memberi pemain perasaan terkejut, terkejut, dan bahkan dimainkan.
……
Isi dari kedua game ini tidak banyak, dan gameplaynya tidak sulit untuk dipahami. Setelah Chen Mo menjelaskannya secara singkat, semua orang mengerti maksud desain dari kedua game ini.
Tidak banyak keraguan kali ini. Meskipun semua orang sedikit terkejut dengan mode permainan ini, secara keseluruhan, semua orang menganggap pendekatan ini cukup menarik.
Apalagi ini adalah 2 game kecil, dan penjualan sebenarnya tidak penting, terutama Chen Mo telah membuat game di ponsel, PC, dan VRPlatform. Dia memiliki modal yang cukup untuk berubah-ubah dan mencoba apa yang ingin dia coba. Jenis permainan apa pun.
Kedua game akan dikembangkan pada saat yang sama, Qian Kun bertanggung jawab atas "Ashe", Su Jinyu bertanggung jawab atas "The Stanley Parable", dan Zheng Hongxi bertanggung jawab atas struktur plot dari kedua game tersebut.
Adapun Chen Mo sendiri, dia memiliki hal-hal yang lebih penting untuk dipertimbangkan.
……
Di studionya sendiri, Chen Mo bersandar di kursi, alisnya sedikit berkerut, dan berpikir.
Di layar komputer di depannya, beberapa data tentang Thunderbolt Gaming Platform ditampilkan.
Saat ini ada 12 game di Thunderbolt Gaming Platform.
Game seluler: "flappybird", "Plant Vs. Zombies", "Saya MT", "Thunderbolt chess", "Lifeline", "Onmyoji", "Anipop".
Game PC: "Warcraft", "Wulin Legend", "Diablo", "Jangan Kelaparan".
Permainan VR: "Minecraft".
Beberapa dari game ini adalah dual atau multi-platform.
Kesulitan membuat setiap game dan berinvestasi tidak memiliki kesamaan satu sama lain, tetapi secara keseluruhan, mereka adalah game yang sangat sukses.
Oleh karena itu, dalam grup pemain, "Produksi Chen Mo pasti akan menjadi ilahi" secara bertahap mendapatkan pujian yang bisa didapatkan oleh produsen besar asing.
Tidak ada pengecualian untuk game-game ini, yang semuanya dibuat oleh Chen Mo, semua menjamin bahwa mereka dapat mencapai atau bahkan melampaui level sebelumnya.
Padahal, untuk Gaming Platform, jumlah game tidaklah penting. Seperti Blizzard Battle.net di kehidupan sebelumnya, hanya ada 6 game, tetapi ini tidak mempengaruhinya sebagai salah satu Platform Gaming paling berpengaruh di China.
Kuncinya adalah melihat kualitas permainan.
Namun, Platform Gaming yang ingin dibangun Chen Mo tidak seperti jaringan pertempuran Blizzard di kehidupan sebelumnya, hanya sebagai Platform untuk mengintegrasikan gamenya sendiri.
Dia ingin menjadikan Thunderbolt Gaming Platform menjadi platform distribusi digital komprehensif seperti STEAM.
Karena beberapa pengalaman dalam kehidupan sebelumnya, Chen Mo sangat jelas dan sangat mementingkan peran penting saluran permainan.
Bagi penyedia game, kualitas game memang fundamental, asalkan kualitas gamenya bagus, tidak akan ada kekhawatiran, tidak ada kabar dari mulut ke mulut, tidak ada pemain, tidak ada uang.
Namun, peran saluran jauh melebihi imajinasi mayoritas. Terlalu banyak pengembang yang bertekuk lutut di depan saluran game dan dipaksa untuk mengubah game yang telah mereka selesaikan. Bahkan banyak pengembang tidak dapat menemukan saluran game yang bagus dan mengubur game mereka.
Kekuatan saluran yang paling kuat berasal dari pengguna, yaitu pemain.
Jika saluran menampung 1.000.000 pemain, itu bisa menghasilkan uang dengan sangat nyaman.
Jika sebuah saluran menampung 10.000.000 pemain, bahkan jika itu mempromosikan beberapa permainan yang sangat sampah, itu dapat memulihkan biayanya.
Jika sebuah saluran menampung 2000000000 juta pemain, maka itu tidak jauh dari menelan semua kue di seluruh lingkaran permainan.
Terlebih lagi, beberapa game super-explosion bisa dinyalakan. Selain kualitasnya yang sangat baik, kekuatan saluran tidak dapat diabaikan. Di industri game, siapa pun yang memiliki pemain paling banyak dan yang membangun saluran paling kuat akan memiliki inisiatif mutlak.
Chen Mo saat ini berjalan lancar, tetapi dia tidak ingin dibatasi oleh saluran apa pun.
Oleh karena itu, Chen Mo sejak awal tidak berniat untuk melekat pada platform besar mana pun. Bahkan jika beberapa pemain hilang, dia bersikeras membuat Gaming Platform sendiri, dan dia juga sengaja mengembangkan berbagai game untuk menambah jumlah pemain di Thunderbolt Gaming Platform.
Sejauh ini, Thunderbolt Gaming Platform masih mirip dengan Blizzard Battle sebelumnya. Ini hanya Platform dengan game terintegrasi. Fungsinya relatif sederhana, tetapi telah berkembang cukup baik.
Platform Gaming Thunderbolt memiliki pengguna aktif jangka panjang 540010000 dan pengguna aktif harian sekitar 170010000, yang sudah tidak ada bandingannya.
Sebagian besar pengguna aktif ini berasal dari "Thunderbolt Chess", "Onmyoji" dan "Anipop", ketiga game ini merupakan mayoritas pemain aktif, jumlah pemain di "Warcraft" telah stabil, dan pemain "Minecraft" Jumlahnya masih berkembang.
Data ini menunjukkan bahwa Thunderbolt Gaming Platform telah berkembang menjadi salah satu Platform Gaming yang berpengaruh di dalam negeri.
Selain toko aplikasi resmi, saat ini tiga Platform Gaming terbesar di China adalah Imperial Works Gaming Platform, Divine Fantasy Games, Thunderbolt Gaming Platform (diurutkan berdasarkan urutan), dan game Zen mengikuti dari belakang.
Namun, keempat perusahaan game ini juga berbeda. Imperial Works Entertainment menangani R&D dan saluran. Divine Fantasy Games hanya melakukan saluran dan jarang melakukan R&D, sementara Thunderbolt Studio dan Zen Interactive Entertainment saat ini hanya melakukan R&D, bukan saluran.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...