Ada terlalu banyak slot dalam plot semacam ini, dan Chen Mo tidak tahu harus mulai dari mana. Singkatnya, ketika plot berkembang, Chen Mo secara kasar menebak sifat urin dari cerita dan menyimpulkan akhir cerita.
Menurut ringkasan urin biasa, rutinitas permainan horor ini mirip dengan film horor domestik, yang dapat diringkas dalam satu kalimat: "Pasien mental memiliki pemikiran yang luas, dan anak-anak cacat mental bersenang-senang."
Chen Mo tidak bisa menahan perasaan kecewa. Bagaimana tingkat permainan horor seperti itu bisa membawa kegembiraan nyata bagi para pemain? Bagaimana roh para pemain bisa dibaptis?
Untuk pemain yang tidak menyukai game horor, mereka tidak akan memainkan game ini sama sekali, tetapi untuk pemain yang menyukai game horor, "Cry in the Deserted House" hanyalah QJ IQ mereka.
Saatnya bagi para pemain game horor untuk merasakan seperti apa game horor yang sebenarnya!
...
Mengenai game VR, Chen Mo sudah memiliki beberapa pengalaman dalam produksi "Minecraft". Menurut proses umum, versi PC pertama kali dibuat, dan kemudian kualitas dan sumber daya game ditingkatkan, dan kemudian ditransplantasikan ke platform VR.
Namun, membuat game horor seperti "Escape" dan game blok bangunan seperti "Minecraft" harus benar-benar berbeda dalam hal sumber daya, Chen Mo sekarang menghadapi dua masalah yang lebih serius.
Salah satunya adalah bagaimana memastikan kesehatan fisik dan mental pemain melalui pengaturan dalam game sehingga mereka tidak akan takut keluar dari penyakit dalam permainan.
Yang kedua adalah bagaimana mengekspresikan ekspresi dan tindakan karakter dalam game dengan lebih baik untuk membuat game lebih realistis.
Perendaman "Outlast" asli sangat bagus sehingga banyak pemain tidak berani bermain sendiri di sisi PC. Mereka sering ketakutan dan berteriak keras, dan butuh waktu lama untuk melewati setiap level. Jika porting ke sisi VR, imersi ini hanya akan meningkat secara eksponensial, dan sementara pemain merasa lebih menarik, itu juga akan membuat orang lebih takut.
Jika langkah-langkah keamanan tidak diambil, pemain mungkin takut jatuh sakit meskipun mereka tidak sakit.
Untungnya, beberapa game horor di luar negeri sudah memiliki pengaturan yang sesuai, seperti pemantauan tanda vital dan status kesehatan pemain secara real-time melalui kabin game VR. Ketika tingkat ketakutan lebih tinggi dari nilai tertentu, koneksi akan terputus secara otomatis, atau di awal Anda hanya dapat menggunakan pengalaman sadar, dan Anda dapat membuka pengalaman yang sepenuhnya mendalam dan kesulitan yang lebih tinggi setelah menyelesaikan level satu kali, dan seterusnya.
Pengaturan ini tidak terlalu sulit secara teknis, tetapi pengaturannya sedikit lebih rumit.
Dalam hal ekspresi dan gerakan karakter, Chen Mo sudah sangat mahir dalam aspek ini, lagipula, dia telah memakan begitu banyak buku keterampilan gerakan. Tindakan karakter biasa, seperti memanjat, melompat, menyerang, dll., dapat membuat efek yang sangat realistis.
Namun, sulit untuk mencapai ekspresi karakter yang sempurna melalui penyesuaian tangan, dan bahkan jika mereka bisa, itu sedikit tanpa pamrih, karena ketika karakter berbicara, ekspresi, bentuk mulut, dan kata-kata mereka harus benar-benar selaras, dan semua ekspresi bergantung di tangan mereka Tuning, efisiensinya terlalu rendah, itu bisa melelahkan Chen Mo sampai mati.
Jika itu adalah perusahaan game domestik yang umumnya malas, itu tidak akan melakukan ekspresi karakter dan bentuk mulut sama sekali, atau hanya melakukan tindakan "berbicara" secara umum dan itu akan berakhir.
Namun dalam game VR, ekspresi dan bentuk mulut karakter harus dilakukan, jika tidak maka akan terasa sangat salah jika dilihat dari jarak dekat.
Saat membuat mahakarya perspektif orang pertama semacam ini, metode pilihan yang paling umum adalah penangkapan gerak. Ini juga merupakan metode yang paling umum digunakan dalam produksi mahakarya 3A oleh beberapa pabrikan besar Eropa dan Amerika di kehidupan Chen Mo sebelumnya.
Yang disebut penangkapan gerak adalah meminta beberapa aktor nyata untuk melakukan kata-kata dan tindakan karakter dalam drama. Pelacak akan dipasang pada bagian-bagian penting dari tubuh dan wajah para aktor ini untuk merekam gerakan mereka dengan sangat akurat dan mengubahnya menjadi data aksi model karakter dalam game.
Teknik ini pertama kali muncul di beberapa film, seperti "Avatar", "Pirates of the Caribbean", "Rise of the Planet of the Apes" dan seterusnya di kehidupan Chen Mo sebelumnya, dan segera diterapkan ke bidang permainan.
Di dunia paralel, teknologi ini juga mulai banyak digunakan di bidang game.Saat ini, beberapa produsen besar dalam negeri, seperti Dichao Mutual Entertainment dan Zen Mutual Entertainment, memiliki studio motion capture sendiri.
Chen Mo juga berencana untuk mendirikan studio motion capture sendiri, karena "Outlast" tidak akan menjadi satu-satunya game miliknya yang menggunakan teknologi motion capture. Ke depannya, dia akan membuat lebih banyak game perspektif orang pertama dengan tema yang berbeda. Studio ini Ada masih banyak lagi kegunaannya.
Selain itu, ada keuntungan lain dari "Outlast", yaitu, lebih sedikit aktor yang dibutuhkan.
Karena ini adalah permainan horor, kecuali pasien dengan tumor di wajah mereka, mereka adalah tentara bersenjata lengkap. Mereka pada dasarnya tidak berwajah, diam, dan tanpa ekspresi, berteriak dan berteriak pada aktor dalam postur yang sangat aneh. Cepatlah.
Mereka yang memiliki ekspresi adalah karakter individu seperti pendeta dan gunting tangan. Ekspresi wajah orang-orang ini sangat mengerikan, dan untuk para aktor, mereka tidak perlu terlalu sempurna. Pokoknya mengerikan. Ini benar-benar tidak bagus. Anda juga bisa menyesuaikan tindakan secara manual nanti tanpa mempengaruhi kualitas permainan.
Jika Anda benar-benar ingin membuat game seperti GTA5, mencari aktor saja bisa membuat Chen Mo lelah.
Mengenai studio motion capture, Chen Mo secara singkat menyebutkan kepada Zhou Hanyu dan memintanya untuk memeriksa dan memeriksa. Ngomong-ngomong, dia akan bertemu Guo Feng dari Xuandong Aurora Studio untuk melihat apakah ada aktor asing yang dapat diandalkan di Tiongkok yang direkomendasikan.
Faktanya, saat ini ada sekelompok aktor asing di China, butuh sedikit usaha untuk menemukannya, tetapi mereka juga dapat ditemukan.
Terutama, kadang-kadang ada perusahaan domestik yang membuat game bertema asing. Aktor-aktor ini juga memiliki permintaan pasar tertentu di China. Jadwal mereka cukup padat. Mereka tampil sebagai bintang tamu di film dan drama televisi, men-dubbing game domestik versi luar negeri, dll., dan mendapatkan uang. Ada juga banyak uang.
Untungnya, seluruh bagian "Escape" yang perlu di-dubbing tidak terlalu besar. Satu atau dua aktor asing yang fasih berbahasa Inggris pada dasarnya dapat mengendalikannya. Tentu saja, beberapa suara khusus harus diproses dengan bantuan post-processing .
...
Ruang yang dibutuhkan untuk studio motion capture cukup besar, tetapi tidak perlu dengan toko pengalaman, jadi Chen Mo menyewa lantai tambahan di gedung perkantoran tempat Xuandong Aurora Studio berada, dan menggunakannya sebagai motion capture studio, juga lebih nyaman saat memainkan CG.
Zhou Hanyu memposting beberapa informasi rekrutmen di Internet dan merekrut beberapa orang dengan pengalaman kerja yang relevan.Studio ini dianggap sebagai awalnya didirikan.
Harga satu set lengkap peralatan penangkap gerak masih relatif tinggi, sekitar 10 juta, termasuk satu set lengkap sistem dan kamera penangkap gerak profesional. Chen Mo membelinya tanpa memikirkannya. Bagaimanapun, benda ini akan dibeli lebih cepat atau nanti.
Setelah semua ini diatur, hampir waktunya untuk mengumumkan berita pertandingan berikutnya dengan anggota tim proyek.
![](https://img.wattpad.com/cover/273913707-288-k899487.jpg)
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...