Segera, ada lebih banyak ulasan tentang "Jangan Kelaparan".
"Saya menemukan bahwa konten game ini tampaknya cukup kaya. Meskipun saya sedikit bingung ketika pertama kali memulai, tetapi setelah memainkannya, sangat mudah untuk menikmatinya."
"Awalnya, saya masih bertanya-tanya, bagaimana cara membuat kotak pasir dengan kapasitas sekecil itu? Tidak menyangka Chen Mo benar-benar membuat permainan kotak pasir yang sangat kaya!"
"Saya tidak memesan obor pada malam pertama. Saya digantung entah kenapa, apakah saya...
"Di lantai atas +1, kehidupan pertama, karena tidak ada api di malam hari, diserang oleh Makhluk Tidak Dikenal, mati. Kehidupan kedua, hidup selama sepuluh hari, dan makan semua makanan, mati. Kehidupan ketiga, hidup selama sebelas hari Di malam hari, dia diserang oleh babi hutan dan mati. Dalam kehidupan ke-2, dia menangkap burung itu, menemukan desa babi, memberi makan babi dengan daging laba-laba, mendapatkan persahabatan dengan babi, dan mulai membangun rumah untuk merencanakan masa depan. Babi-babi daging mulai bermutasi dengan kejam dan mati."
"Sejujurnya, game ini sedikit tidak bersahabat untuk pemula pada awalnya, dan rasanya tidak mungkin untuk membuat kepala atau ekornya. Terlalu berbahaya di alam liar!"
"Kamu harus mengingat ini saat memainkan game ini, nozuonodie..."
"Permainan di luar dugaan sangat bagus dan mudah untuk dinikmati, tetapi saya punya pertanyaan. Mengapa orang tidak makan kotoran padahal mereka makan begitu banyak setiap hari? Mengapa saya harus memungut kotoran hewan? Sangat disarankan untuk memproduksi dan menjual sendiri!"
"Ini terlihat seperti permainan kecil, tetapi sebenarnya sangat memakan waktu dan sangat dapat dimainkan! Dibutuhkan setidaknya sepuluh jam untuk menjelajah sendirian, dan akan ada berbagai tes yang luar biasa dan menarik selama penjelajahan! terbaik Intinya adalah bahwa alih-alih melakukannya persis sesuai dengan dunia nyata, itu telah membuat banyak makhluk aneh, membuat kesulitan bertahan hidup semakin tinggi!"
"Sejujurnya, saya tidak pernah mati kelaparan. Saya tidak tahu mengapa game ini disebut "Jangan Kelaparan". Saya pikir mungkin lebih tepat untuk memanggil "100 Ways to Die by Wilson."
"Saya sangat menyukai gaya gambar ini. Meskipun ini adalah gaya kartun 2D, tetapi setelah bosan dengan gambar 3D, saya akan menemukan gaya ini sangat menarik, lebih nostalgia dan lebih segar."
"Meskipun ini adalah produksi kecil, itu juga merupakan produksi kecil yang penuh dengan ketulusan!"
"Saya menemukan bahwa Chen Mo meninggalkan antarmuka mod seperti sebelumnya. Saya ingin mencoba membuat beberapa mod yang menyenangkan, seperti cara membuat mod pribadi? Pindahkan Arthas, skillnya adalah memakan mayat! 2333"
"Dan game ini juga memiliki mode online. Beberapa teman baik memainkan peran yang berbeda bersama-sama dan saling mendukung untuk bertahan hidup. Ini terasa luar biasa!"
……
Meskipun volume unduhan "Jangan Kelaparan" pada awalnya sama sekali tidak terlalu tinggi, tetapi skornya telah mencapai 9,5 poin terobosan skyrim!
Sebagian besar pemain yang membeli "Jangan Kelaparan" sekarang pada dasarnya adalah penggemar berat Chen Mo, dan mereka secara alami menyukai permainan bertahan hidup dan kotak pasir semacam ini, jadi orang-orang ini memiliki "Jangan Kelaparan" Evaluasinya pasti sangat tinggi.
Selama periode ketika baru diluncurkan, "Don't Starve" masih merupakan permainan yang relatif khusus. Lagi pula, itu belum dipromosikan dalam skala besar, dan gaya serta gameplaynya sendiri bukan bagian dari gameplay yang populer, jadi penjualan sama sekali tidak muncul Pertumbuhan eksplosif.
Namun, ada kabar dari mulut ke mulut dari Thunderbolt Gaming Platform dan Chen Mo di sini, dan penjualan 24 jam "Don't Starve" juga sangat bagus, mencapai 2.410000.
Apalagi angka ini masih terus meningkat, diharapkan penjualan di bulan pertama bisa mencapai sekitar 20010000.
Lagi pula, "Don't Starve" adalah gim yang sangat bisa dimainkan, dan karena gayanya yang jelas dan reputasinya yang luar biasa, gim ini sangat tersebar.
Meskipun volume penjualan ini tidak sebagus "Lifeline" pada saat itu, bagaimanapun, tubuh game 20 kali lebih mahal daripada Lifeline, jadi itu normal untuk menjual lebih rendah.
Di kehidupan sebelumnya, setelah "Jangan Kelaparan" didaftarkan di Tiongkok, volume penjualan mencapai 50010000 di bulan pertama. Tentu saja, ini termasuk kemampuan promosi yang kuat dari TGPplatform dan reputasi "Jangan Kelaparan" di STEAM.
Di dunia paralel, "Don't Starve" oleh Chen Mo adalah game baru. Adalah normal untuk memulai lebih lambat pada tahap awal. Ketika para pemain terlibat penuh, game ini akan memainkan game aslinya. kekuatan yang tangguh.
Saat penjualan dan peringkat dirilis, pemain bereaksi secara berbeda.
"Bagus! Sepertinya aku melihat Chen Mo yang membuat" Plant Vs. Zombies" lagi. Kreativitas yang sempurna, gameplay yang kaya, dan game kecil dapat dibuat klasik! Ini adalah Chen Mo yang saya ingat. !"
"Ya, Chen Mo, berhentilah melakukan Top-up Game dan buang bakatmu! Itu hanya pemborosan sumber daya alam yang sembrono!"
"Saya juga mengatakan mengapa Chen Mo tidak memperbarui Diablo, sekarang saya tidak bertanya, Chen Mo, Anda tidak dapat memperbarui jika tidak, Anda dapat membuat game seperti "Jangan Kelaparan", Saya Maafkan Anda !"
"Tapi sayang sekali, Chen Mo, kamu tidak bisa menyukai yang baru atau yang lama, "Diablo" masih menunggumu untuk diselamatkan!"
"Ya, kamu harus memikirkan perasaan kami tentang orang Nefi!"
Pemain "Warcraft" menggigil kedinginan, tapi sayangnya hanya ada satu Chen Mo... jika hanya 7 atau 8 Chen Mo yang mengembangkan permainan bersama."
……
Pemain yang menyukai "Don't Starve" memuji game tersebut.
Pemain yang belum terbiasa dengan game ini sangat menantikan Chen Mo untuk mengembangkan game lainnya.
Pemain "Diablo" juga menantikan pengembangan DLC Chen Mo.
Semua pemain ingin Chen Mo mempelajari Teknik Klon dan menjaga perasaan semua pemain.
Bagaimanapun, Chen Mo telah mengembangkan begitu banyak game, dan basis pemainnya sudah sangat besar.
Ada pemain Casual Game yang menyukai "Plant Vs. Zombies" dan "Lifeline".
Ada gamer fantasi Barat yang menyukai "Warcraft" dan "Diablo".
Ada gamer ala Cina yang menyukai "Wulin Legend".
Ada pemain Game Top-up yang menyukai "Saya MT" dan "Onmyoji".
Sulit untuk menyesuaikan. Selera para pemain ini sangat berbeda. Chen Mo juga tidak mungkin membuat game komprehensif yang memperhatikan selera semua pemain.
Oleh karena itu, para pemain ini hanya bisa menantikan rencana Chen Mo selanjutnya.
……
Untuk game "Don't Starve" ini, perhatian industri lebih dari pemain biasa.
Setelah Chen Mo mengembangkan "Diablo" dan memberikan pelajaran kepada semua desainer yang membenci RPG orang ke-3, tidak ada yang berani membenci Chen Mo lagi.
Setiap kali Chen Mo memasuki bidang permainan baru, dia akan membuat beberapa jenis permainan yang terlihat tak terbayangkan dan benar-benar berbeda dari konvensi.
Misalnya, Game Seluler Twisted Fate "Benar-benar Gratis" "I'm MT".
Misalnya, game orang ketiga yang berdiri sendiri "Diablo".
Namun, tampaknya berhasil setiap saat, dan setiap kali akan menumbangkan akal sehat di industri.
Semua orang harus mengakui bahwa Chen Mo tampaknya tidak melakukan kesalahan sejauh ini. Menggunakan pemikiran orang biasa untuk mengukur perilakunya, ia sering gagal.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
De TodoPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...