Segera, data Tahap Awal untuk "1000 Penjara" dan "Minecraft" keluar.
Dari promosi Early-Stage, 2 game ini bisa dikatakan terbagi rata. "Penjara 1000" telah dipromosikan dengan penuh semangat oleh Imperial Works Entertainment, dan juga menerima rekomendasi terbaik di halaman beranda Platform Gaming Imperial Works.
"Minecraft" telah mendapatkan banyak popularitas dengan dua video Kota Terlarang dan Istana Musim Panas Lama. Pada saat yang sama, Komite Pengawas Game juga mengatur rekomendasi khusus untuk "Minecraft" di App Store resmi.
Penjualan 24 game selama 2 jam: 1000 eksemplar "8739 Prison" dan 1,7410000 eksemplar "Minecraft".
Dalam hal volume penjualan, "Minecraft" dua kali lipat dari "1000 Penjara", tetapi jauh dari menguntungkan, karena "1000 Penjara" dihargai 1288, yang sepuluh kali lipat dari "Minecraft".
Hari pertama omset "1000 penjara" adalah 110010000, menurut momentum ini, omset bulan pertama menembus 2100000000 pada dasarnya adalah sesuatu yang paku, memecahkan 3100000000 juga mungkin.
Jumlah pemilih "Minecraft" pada hari pertama adalah 34710000. Lebih dari 200 dari 10.000 ini berasal dari penjualan badan game, dan sisa uangnya berasal dari layanan nilai tambah (gambar arsitektur) yang dibeli oleh para pemain.
Ada banyak tiran lokal yang telah menghabiskan banyak waktu dalam permainan, dan akumulasi biaya telah mencapai beberapa ribu. Bangunan-bangunan yang terlihat sangat indah itu semuanya dibeli satu per satu.
Menurut momentum ini, omset "Minecraft" di bulan pertama seharusnya sekitar 1100000000, yang masih jauh dari 1000 "Penjara 3100000000".
Setelah mendapatkan data ini, Yan Zhenyuan juga menghela nafas panjang.
Baru-baru ini, saya tidak tahu mengapa. Sejak Chen Mo memulai konferensi game baru, dia memiliki firasat buruk dan selalu merasakan kelopak matanya melompat.
Mungkin itu terkait dengan gelombang susu gila Chen Mo di konferensi pers?
Yan Zhenyuan tidak berani menatap Chen Mo, karena dia tahu betul bahwa industri game adalah industri yang sangat mudah untuk menghasilkan keajaiban, dan tidak ada yang bisa mengatakan apa yang akan terjadi.
Beberapa game produksi kecil tiba-tiba terbakar dan menyebar ke seluruh dunia, dan kasus seperti itu tidak jarang terjadi.
Terlebih lagi, Chen Mo tampaknya telah menciptakan banyak keajaiban seperti itu.
Oleh karena itu, semakin sukses sang Perancang, semakin berhati-hati.
Namun, dari situasi saat ini, "Minecraft" seharusnya tidak cukup untuk menggoyahkan status "1000 penjara".
Game "1000 Prison" seharusnya bisa menduduki puncak daftar game VR terlaris, setidaknya bertahan di daftar selama satu atau dua minggu, yang juga sangat bagus.
Meskipun kedua game ini bukan dari jenis yang sama dan tidak memiliki persaingan langsung, mereka dirilis pada waktu yang sama dan merupakan karya VRPlatform. Penjualannya rendah. Katakanlah jika omset bulanan ditutupi oleh Minecraft, maka Yan Zhenyuan Wajah dengan Imperial Works Entertainment agak tidak dapat dipertahankan.
Imperial Works Entertainment juga gembira di sini, kali ini akhirnya membandingkan Chen Mo!
Meski sedikit berarti membunuh ayam dengan pisau banteng, kedua karya tersebut tidak bertema sama, tapi toh mereka menang!
Mempertimbangkan keluhan dan keluhan antara Chen Mo dan Imperial Works Entertainment, wajar bagi Desainer Imperial Works Entertainment ini untuk bahagia seperti Tahun Baru.
……
Chen Mo cukup tenang.
Setelah data ini keluar, emosi semua orang cukup stabil.
Meskipun dianggap penjualan besar dan volume penjualannya bagus, bagaimanapun, harga game itu sendiri terlalu murah, sepuluh kali lebih buruk dari "1000 penjara", sehingga omset bulanan hancur dan tidak ada yang bisa dilakukan.
Jika harga dinaikkan, volume penjualan ini mungkin belum terjual. Hanya dapat dikatakan bahwa game produksi kecil benar-benar tidak begitu populer di VRPlatform.
Di studio, asisten Lin Xiao dan Su Jinyu berdiskusi.
"Kakak Ikan Mas, saya ingin menanyakan sesuatu kepada Anda. Anda berkata, "Minecraft" terjual habis pada hari pertama, apakah Anda ingin mengatur pesta perayaan? Saya tidak tahu apakah Manajer Toko puas dengan penjualan game ini , jika Anda mengikuti proses , Itu harus diatur." Lin Xiao bertanya.
Su Jinyu berpikir sejenak: "Anda dapat bertanya langsung kepada Manajer Toko, saya tidak tahu apa yang dia pikirkan."
Lin Xiao berjuang: "Itu karena saya tidak tahu apa yang dia pikirkan, jadi tidak mudah untuk bertanya."
Su Jinyu berkata: "Tidak apa-apa, mental Manajer Toko sangat bagus, Anda tidak perlu terlalu khawatir, tanyakan saja langsung."
"Baik." Lin Xiao mengangguk, masih memutuskan untuk meminta Chen Mo merayakan pesta itu.
Lin Xue datang ke lantai dua Toko Pengalaman dan menemukan bahwa Chen Mo masih membenamkan dirinya dalam meneliti berbagai data "Minecraft", saat dia sedang membangun gedung.
Lin Xiao mengetuk pintu dengan lembut: "Manajer Toko?"
Chen Mo menatapnya dan berkata, "Masuk, apakah ada yang salah?"
Lin Xiao mengambil 2 langkah dan bertanya dengan sedikit ragu: "Manajer Toko, data penjualan "Minecraft" untuk hari pertama telah keluar, apakah kita masih mengadakan pesta perayaan?"
"Merayakan pesta?" Chen Mo berpikir sejenak, "lakukan!"
Lin Xiao mengangguk: "Baiklah, saya akan mengatur Manajer Toko sekarang."
Chen Mo dengan cepat melambaikan tangannya: "tidak, tidak, tunggu sebentar, masalah ini tidak terburu-buru. Bukankah lebih baik menunggu "Minecraft" melebihi "1000 Penjara"?"
"Ah?" Lin Xiao sedikit tercengang, di luar "1000 Penjara"?
Dilihat dari omset hari pertama saat ini, pendapatan "Minecraft" hampir 1000 kali lebih buruk daripada "3 Penjara". Ini supernya gimana?
Tentu saja, Lin Xiao tidak berani bertanya terlalu banyak. Bagaimanapun, dia sudah mengingatkan Boss. Adapun ketika Boss ingin merayakan pesta, atau tidak bisa membukanya sama sekali, dia tidak bisa mengendalikannya.
"Oke, kalau begitu Manajer Toko, ketika Anda berencana untuk mengadakan jamuan makan malam, tolong beri tahu saya lagi, saya bisa mengaturnya terlebih dahulu." Lin Xiao berbalik dan pergi.
Chen Mo terus menggulingkan gedung dengan sangat tenang.
Untuk beberapa game, data penjualan hari pertama sangat penting, karena setelah pemanasan yang cukup lama, pada dasarnya pemain yang membeli game di hari pertama adalah target pemain game ini. Umpan balik dari orang-orang ini datang ke Perancang. Ini penting.
Secara umum, untuk game yang dipublikasikan dengan baik, bahkan jika hari pertama penjualan bukanlah puncak tertinggi, itu pasti angka yang relatif tinggi. Apalagi setelah menambahkan pre-order, Anda bisa memperkirakan secara kasar kisaran total penjualan game tersebut.
Tapi ini tidak berlaku untuk game sandbox.
Ketika game sandbox pertama kali diluncurkan, pemain masih dalam tahap eksplorasi, dan kesenangan dari game tersebut sangat berkurang. Pesona sejati "Minecraft" harus menunggu pemain untuk berpartisipasi penuh dan mengerahkan kecerdikan mereka sebelum mereka benar-benar dapat mewujudkan diri mereka sendiri. Ketika saatnya tiba, akan ada proliferasi kedua dan pertumbuhan berkelanjutan.
Meskipun Chen Mo menggunakan banyak metode untuk menunjukkan kesenangan konstruksi di "Minecraft" kepada para pemain terlebih dahulu, bagaimanapun, ada lapisan.
Karena Chen Mo adalah pengembang game, melihat produk jadi yang dia tampilkan, sebagian besar pemain akan merasa sangat berminyak dan cerah, dan merasa bahwa mereka telah menambahkan beberapa aksi.
Saat pemain membuat bangunan megah sendiri, mereka akan benar-benar menyadari pesona game ini.
Ini baru hari pertama peluncuran, Chen Mo tidak terburu-buru.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...