AGD 345

42 7 0
                                    

Setelah banyak pertimbangan, Lin Zhaoxu memutuskan untuk tidak berubah.

Dalam lingkaran game, pelajaran pertama yang dipelajari setiap desainer game adalah untuk tidak mengubah pemikiran desain Anda karena ketidakpuasan beberapa pemain.

(Tentu saja, artikel ini juga dapat diterapkan pada semua aktivitas kreatif.)

Karena untuk sebagian besar game, pemain yang tidak suka bermain mengeluh, itu normal, tetapi ada lebih banyak pemain yang bermain bagus dan mereka tidak mengeluh.

Jika hanya pemain yang mengeluh diperhatikan, semacam "bias selamat" akan terjadi. Melakukan perubahan pada game berdasarkan ini tidak hanya akan menghancurkan ide desain dan fitur game yang telah dilanjutkan, tetapi juga membuat para pemain yang tidak memiliki pendapat tidak puas, dan menyebabkan kerugian yang lebih besar.

Lin Zhaoxu secara alami memahami ini. Dari sudut pandang saat ini, "Bencana Kuno" jauh dari situasi yang membutuhkan orang yang kuat untuk mematahkan lengannya. Itu masih mempertahankan pertumbuhan, tetapi tingkat pertumbuhannya telah melambat.

Selain itu, menjaga perasaan pemain kelas atas bertentangan dengan ide penelitian dan pengembangan "Bencana Kuno". Awalnya dirancang untuk memanen game untuk pemain kelas bawah, dan pemain kelas atas tidak bisa lakukan jika mereka tidak suka bermain.


Terlebih lagi, "The Ancient Catastrophe" sangat dipuja karena berbeda dengan "League of Legends". Jika diubah menurut "League of Legends", di manakah daya saing intinya?


Setelah memikirkannya untuk waktu yang lama, Lin Zhaoxu berkata, "Untuk saat ini, saya tidak akan mengubah gameplay dan membiarkan saya menambahkan beberapa kegiatan operasional lagi. Mari kita dapatkan data dan popularitasnya terlebih dahulu. Selain itu, saya akan melanjutkan memperhatikan hal ini dan melaporkan kepada saya setiap saat.

Jin Jieguang mengangguk, pikiran Lin Chaoxu bertepatan dengannya, dan ini memang cara paling aman untuk melakukannya.

...

Pada akhir Juni, data "Bencana Kuno" tiba-tiba mulai turun tajam.

Ini terjadi secara tiba-tiba. Dalam belasan hari, jumlah pengguna aktif harian dan durasi permainan pemain "The Ancient Catastrophe" mulai turun tajam, dan bahkan para pemain dalam game jelas merasakan hal ini. Agak rugi.

Di forum resmi "The Ancient Havoc", banyak pemain memposting diskusi.

"Bagaimana perasaanmu bahwa ada lebih sedikit orang yang bermain baru-baru ini? Pertandingan dulu sangat cepat, tetapi sekarang kadang-kadang hingga satu menit, dan ada juga master yang memiliki kekuatan tempur yang jauh lebih tinggi daripada rata-rata."

"Saya juga merasa bahwa semakin sedikit orang yang online dalam daftar teman. Oli mesin bagus yang sebelumnya berwarna hitam tidak online selama beberapa hari."

"Aku juga, temanku online 5 hari yang lalu."

"Grup pemain "Ancient Holocaust" kami belum banyak membahas game ini akhir-akhir ini, banyak diskusi tentang game seluler dan "League of Legends"."

"Apakah karena masih diuji dan belum diluncurkan secara resmi? Sudah waktunya untuk online. Kualitas game ini sangat bagus. Kaisar harus segera mempromosikannya, dan itu tidak bisa ditunda!"

"Ya, saya kira karena belum resmi diluncurkan, kan?"

"Game ini sangat menyenangkan, kenapa kalian tidak menyukainya? Silakan dan dapatkan beberapa pendatang baru yang lucu, sangat mudah digunakan!"

"Jangan membuat keributan besar, oke? Fluktuasi jumlah pemain adalah hal yang normal. Bagaimana mungkin permainan Kaisar Dinasti memiliki lebih sedikit pemain? Ketika diluncurkan, itu pasti akan populer!"

Almighty Game Designer (2)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang