Adapun mengapa tidak ada produk barang tiruan, ada banyak alasan.
Yang pertama adalah masalah penjualan. Harga cetakan presisi tinggi sangat mahal. Jika tidak ada jaminan penjualan 1000000, itu akan bangkrut dalam beberapa menit. Pabrikan barang tiruan itu tidak mampu membayar investasi sebesar itu, dan mereka juga tidak mungkin menjualnya. Begitu banyak penjualan.
Yang kedua adalah masalah proses. LEGGO memiliki lebih dari 7000 jenis suku cadang dan 12 jalur pergantian. Biaya cetakan setiap bagian adalah sekitar 4-2010000 euro.
Toleransi bagian-bagian LEGGO yang dihasilkan dengan pengambilan sampel tidak boleh melebihi 1% cm, dan kemudian mesin khusus diperlukan untuk menguji apakah kekuatan cengkeraman setiap bagian sudah tepat. Setiap 1010000 suku cadang hanya boleh memiliki tidak lebih dari 12 tingkat kerusakan.
Setiap tim yang memelihara cetakan memelihara sekitar 300 cetakan per minggu. Mempertimbangkan tingkat gaji yang sesuai, jika Anda ingin memastikan kualitas produk, harganya tidak mungkin.
Yang paling penting adalah bahwa daya saing inti dari blok bangunan LEGGO adalah kreativitas. Produk baru akan dirilis hari ini, dan produk baru akan dirilis besok. Ada pesawat terbang, kapal laut, tank, mobil, gedung khusus dan lain sebagainya. Tidak dapat menyalin.
Oleh karena itu, produsen blok bangunan LEGGO barang tiruan menghadapi dilema. Jika biaya dikurangi, kualitasnya tidak dapat dijamin sama sekali, dan sulit untuk membuat yang kasar. Jika kualitasnya terjamin, maka harganya hampir sama dengan yang asli, jadi mengapa pemain harus membeli barang tiruan?
Oleh karena itu, karena berbagai alasan, blok bangunan LEGGO sangat menyenangkan, tetapi selalu menjadi hiburan bagi beberapa orang, dan kesenangan ini tidak dihargai oleh orang lain.
Oleh karena itu, blok bangunan tidak cukup populer, dan permainan dengan "blok bangunan" sebagai kesenangan inti belum muncul di Dunia ini.
Chen Mo ingin merebut celah pasar ini dan memberi tahu semua orang bahwa kesenangan berkreasi tidak ada habisnya.
……
Setelah uji coba "Jangan Kelaparan", Chen Mo secara kasar telah mengetahui selera para pemain di Dunia ini. Ada banyak orang yang menyukai permainan sandbox, dan kreativitas pemain tidak lebih lemah dari kehidupan sebelumnya.
Sekarang penjualan "Don't Starve" telah mencapai lebih dari 400 dan 10.000 set, dan masih terus meningkat, dan berbagai mod pemain mulai bermunculan tanpa henti.
Dari "Plant Vs. Zombies" hingga "Warcraft" hingga "Don't Starve", para pemain di Dunia ini telah sepenuhnya menunjukkan kemampuan mereka untuk mengubah permainan.
Chen Mo memikirkannya. Waktunya harus matang untuk permainan kotak pasir yang lebih populer.
Game ini akan menjadi Langkah Pertama Chen Mo ke bidang VR, yang harus dianggap sebagai upaya yang relatif stabil dan menjanjikan.
Tentu saja, yang lebih penting, ini adalah kesempatan bagus untuk Chen Mo. Jika game ini dapat bersinar dan memiliki efek topikal dengan game VR Imperial Works Entertainment, maka itu setara dengan promosi gratis, yang sangat baik untuk penyebaran permainan.
Setelah memikirkannya, Chen Mo duduk di depan komputernya dan mulai menulis konsep konsep desain "Minecraft".
Alasan memilih game ini sangat sederhana, hanya ada dua, satu karena sangat sukses sehingga tidak dapat dihindari ketika berbicara tentang topik "game sandbox"; 2 adalah sangat mudah dilakukan, untuk Chen Sejauh menyangkut Mo, itu adalah pilihan yang paling dapat dikontrol sekarang.
Faktanya, sejauh menyangkut Chen Mo, masih agak berisiko untuk melakukan game VR.
Karena metode produksi game VR sangat berbeda dengan game PC, perbedaan metode produksi tidak disebutkan untuk saat ini. Perbedaan konsep desain saja akan memperbesar risiko membuat game VR tanpa batas.
Bagi Chen Mo, baik ide desain dari kehidupan sebelumnya maupun pengalaman di dunia paralel sebagian besar terkonsentrasi pada ponsel dan PC. Sedikit yang diketahui tentang game VR.
Bahkan jika beberapa pengalaman produksi game di Platform host dapat ditransfer sebagian ke VRPlatform, bagaimanapun juga, itu masih sangat berbeda.
Selain itu, semakin dekat game VR dengan kenyataan, semakin tinggi biayanya, semakin banyak detail yang perlu Anda perhatikan selama produksi, dan jumlah berbagai sumber daya akan meningkat secara eksponensial.
Tempat yang paling cocok untuk "Minecraft" untuk Chen Mo adalah bahwa ini adalah permainan bergaya piksel, sehingga membutuhkan lebih sedikit sumber daya, relatif mudah untuk dimodelkan dan dipindahkan, memiliki pengalaman sebelumnya, dan memiliki konsep desain yang relatif matang.
Tujuan Tahap 1 dari penelitian dan pengembangan ini terutama untuk mewujudkan prototipe "Minecraft" dan mentransplantasikannya ke VRplatform dengan sempurna. Pemain dapat dengan bebas mengumpulkan dan membangun di VRPlatform dan mereproduksi kesenangan inti "Minecraft".
Tujuan dari penelitian dan pengembangan Tahap 2 adalah untuk mengoptimalkan "Minecraft" sehingga dapat ditingkatkan secara komprehensif dalam tekstur, kualitas seni, dan detail pengaturan, yang lebih sesuai dengan estetika pemain Dunia ini.
Tujuan Tahap 3 dari R&D adalah untuk menginovasi beberapa gameplay. Lagi pula, karena berbagai alasan di kehidupan lampau, banyak gameplay menarik yang dibatasi oleh level teknis yang tidak dapat dicapai. Teknologi produksi di dunia paralel lebih tinggi, dan banyak lubang otak yang tidak dapat diselesaikan oleh kehidupan sebelumnya dapat direalisasikan sepenuhnya.
"Minecraft" game ini, kesenangan intinya relatif sederhana, terutama untuk membangun, ini mirip dengan kayu susun. Adapun gameplay khusus lainnya seperti mode bertahan hidup, ada beberapa gameplay turunan, yang dapat ditambahkan nanti.
……
Draf konsep ditulis dengan cepat dan diselesaikan dalam satu malam.
Keesokan harinya, banyak orang masih berada di Aula Konferensi Toko Pengalaman, menaklukkan mainan balok bangunan terbesar.
Katedral Zheng Hongxi selesai di sepertiga kedua dari belakang, karena strukturnya relatif jelas, meskipun ada banyak bagian, tetapi menurut gambar langkah demi langkah, tidak akan ada masalah besar.
Produk jadi terlihat sangat bagus, terutama menara dan jendela sempit, yang pada dasarnya persis sama dengan gereja asli.
Gimnasium mikro Zhou Hanyu adalah yang kedua hingga terakhir selesai. Meskipun gimnasium itu sendiri memiliki struktur yang relatif rumit, fasilitas di sekitar gimnasium relatif sulit untuk dikerjakan.
Kapal induk antarbintang Qian Kun akhirnya selesai. Alasan utamanya adalah kapal induknya terlalu besar, dan ada banyak pesawat satu orang di dalamnya. Ini juga sangat merepotkan untuk disatukan.
Setelah menyelesaikan kapal induk antarbintang, Qian Kun bersandar di kursi dan menghela nafas panjang: "Emma, aku lelah. Barang-barang ini terlalu sulit untuk disatukan!"
Aula Konferensi saat ini seperti pameran mainan blok bangunan, dan gayanya sangat beragam, termasuk Tyrannosaurus Rex, Kastil Salju, mobil balap, kereta api, gereja, dan kapal induk antarbintang yang penuh dengan fiksi ilmiah.
Tentu saja, ada anjing tunggal Chen Mo.
Zhou Hanyu berkata dengan emosi: "Jangan benar-benar mengatakan bahwa meskipun mainan balok bangunan ini kuno, modern, hewani, dan mekanis, gaya keseluruhannya cukup bagus. Perancang perusahaan LEGGO sangat pandai dalam seni rupa."
Zheng Hongxi juga menyukai Katedral dan mengambil beberapa foto.
Chen Mo mendorong pintu dan masuk: "Lihat, um, ya, semua orang telah melakukannya."
Qian Kun menghela nafas: "Bagus sekali, saya tidak ketinggalan. Terima kasih semua atas bantuan Anda."
Su Jinyu berkata: "Manajer Toko, Anda dapat membuat konsep konsep game baru saat Anda menggabungkannya, bagaimana dengan konsepnya?"
Chen Mo tertawa: "Oke, ikut aku, ayo pergi ke studio dan bicara perlahan."
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...